Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 26
  1. #1
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
    Registriert seit
    11.06.2008
    Beiträge
    19.694
    Gamer IDs

    Gamertag: Fieser Moep

    Standard Star Wars Jedi: Fallen Order

    Im Rahmen der Star Wars Celebration 2019 haben Respawn und EA den ersten Trailer zu Star Wars Jedi: Fallen Order veröffentlicht. Das Spiel wird am 15. November für Xbox One, PlayStation 4 und PC erscheinen.


    Erlebe ein galaxisumspannendes Abenteuer in Star Wars Jedi: Fallen Order, einem neuen Third-Person-Action-Adventure-Titel von Respawn Entertainment. In diesem storybasierten Singleplayer-Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Jedi Padawans, der Order 66 und der Auslöschung der Jedi nach den Ereignissen in Star Wars: Episode III: Die Rache der Sith nur mit knapper Not entkam. Um den Orden der Jedi wieder aufzubauen, muss der Spieler an die Fragmente seiner Vergangenheit anknüpfen, um seine Ausbildung abzuschließen, gewaltige neue Macht-Fähigkeiten zu entwickeln und die Kunst des legendären Lichtschwertes zu meistern – während er dem Imperium und seinen tödlichen Inquisitoren immer einen Schritt voraus sein muss.

  2. #2
    Self Control? Avatar von Just_Chill
    Registriert seit
    13.02.2016
    Beiträge
    798

    Standard

    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    und PC erscheinen.
    Dort leider ausschließlich als Origin-exclusive.

    Hört sich aber solide an, also vielleicht mal wieder Nachschub für meine PS4 Pro.

  3. #3
    I am your sword! Avatar von Jeriko
    Registriert seit
    28.06.2014
    Beiträge
    1.964
    Gamer IDs

    Gamertag: Gaige PSN ID: Minn-Erva

    Standard

    Es sieht soweit ganz schick aus, und EAs Versprechungen von wegen Singleplayer only, keine Lootboxen und keine Mikrotransaktionen sind auch "löblich". Auch wenn es ziemlich tragisch ist, dass sie das überhaupt so hervorheben müssen. Aber: Es ist trotz allem noch EA. Ich traue dem Ganzen entsprechend erst mal prinzipiell kein Stück mehr, bis der Release stattgefunden hat.

    Zum Spiel selbst: Es sieht ja eigentlich spannend aus, irgendwie spricht es mich aber dann doch nicht so wirklich an. Es wirkt alles etwas generisch, als wäre das alles schon tausend Mal dagewesen. Da gefiel mir der damalige Ansatz von 1313 viel besser, weil es eben nicht einfach nur wieder eine weitere Jedi-Geschichte war. Aber mal schauen.

  4. #4
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
    Registriert seit
    20.03.2006
    Ort
    Urban Jungle
    Beiträge
    32.341

    Standard

    Keine Frostbyte-Engine, das ist schonmal was Ansonsten ist es zwar nicht mein Genre, aber gespannt und positiv gestimmt bin ich trotzdem.

  5. #5
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
    Registriert seit
    11.06.2008
    Beiträge
    19.694
    Gamer IDs

    Gamertag: Fieser Moep

    Standard

    Für alle, die es gestern verpasst haben, gibt es die Gameplay-Demo jetzt zum nachschauen.



    -----------------------

    Zudem wurden jede Menge Infos via GameFront veröffentlicht.

    • Das Lichtschwert lässt sich via Upgrades verbessern und anpassen (verschiedene Farben und Bauteile, die man in Kisten findet).
    • Die Levels sind sehr groß.
    • Der Lichtschwertkampf läuft geschmeidig ab und ist reaktionsschnell, vergleichbar mit Sekiro.
    • Fahrzeuge mit Kanonen sind vorhanden.
    • Es gibt Einstellungen für den Schwierigkeitsgrade. Die Demo der Game Informer war sehr herausfordernd und schwerer als die EA Play Demo.
    • Combos sind möglich, dennoch sind die Gegner schwer zu besiegen.
    • Ein Schiff als HUB ist vorhanden, mit dem man zu verschiedenen Planeten reist.
    • Viele Wege sind hinter Gadgets und Fähigkeiten versperrt, die sich freischalten lassen.
    • Die Schauplätze sind abwechslungsreich (alte und neue Planeten).
    • Photo Mode ist vorhanden.
    • Mit einem Fähigkeitenbaum kann man sich verbessern.
    • Auch die Anpassung des Helden ist möglich.
    • Keine Mikrotransaktionen.
    • BD1 wurde nach Woodstock von Snoopy entworfen. Er lässt sich aufrüsten (kosmetisch und Kräfte).
    • In gewisser Weise erinnern die Kampfbewegungen an die Spiele von From Softwares Souls-Serie, aber nicht auf eine bestrafende Weise. Respawn will, dass die Spieler erfolgreich sind, aber nicht ohne ein wenig Mühe. Die Macht wird auch verwendet, um den Kampf zu verbessern, so dass sich der Spieler mit Feinden auf befriedigende, clevere und mächtige Weise messen kann.
    • Respawns Vision für das Spiel hat Wurzeln bei Spieleklassikern und ist stark von der Metroid-Serie inspiriert, die die Spieler dazu anregt, Welten frei zu erforschen und später mit neuen Kräften zu ihnen zurückzukehren, um die neuen Kräfte dann dafür nutzen zu können, verschiedene neue Gebiete zu erreichen.
    • Niemals sehen Spieler einen Wegpunkt auf dem Bildschirm, der ihnen sagt, wo ihr nächstes Ziel liegt. Respawn will den Spieler nicht an die Hand nehmen, sondern hofft, dass er seinen eigenen Weg durch gefährliche Welten geht, die genauso vor feindseligen Tieren wimmelt wie vor schwer bewaffneten imperialen Streitkräften.
    • BD-1 kann eine Karte der Region anzeigen, die als 3D-Hologramm aus einem der Augen des Droiden projiziert wird. Das Spiel pausiert an dieser Stelle nicht, so dass der Spieler sehr vorsichtig sein muss, wenn er die Karte verwendet. Es erscheint eine klare holografische Darstellung der Umgebung, komplett mit geographischen und industriellen Höhenangaben.
    • Die Kartenfarben in den Bereichen, in denen der Spieler war, heben auch interessante Punkte in Gold hervor. Die Karte ist eine wichtige Komponente, die den Spielern hilft, die Welt zu erkunden. Es ist ist eines der wenigen Spiele, das kein Wegpunktesystem verwendet.
    • Das Alien Greez transportiert die kleine Gruppe von Charakteren jederzeit zu jedem Planeten - sowohl für den Verlauf der Geschichte als auch für das Freeform Backtracking. Game Informer weiß nicht, wie viele Welten es noch gibt, aber die Konzeptgrafiken und die Clips aus dem Trailer deuten auf eine gute Anzahl von ihnen hin.
    • Asmussen von Respawn sagt, das Verhältnis von bestehenden Star Wars-Planeten und neuen Planeten, die extra für Jedi: Fallen Order entworfen wurden, ist etwa halb und halb. Jede Welt besitzt ein HUB, an dem das Schiff landet. Hier kann der Spieler zurückkehren, um sich auszuruhen, zu speichern, Fertigkeitspunkte anzuwenden und Gespräche mit Charakteren zu führen, um mehr über sie, die Welten und die allgemeine Geschichte zu erfahren. Das Schiff bietet auch andere Aktivitäten, die Respawn noch nicht enthüllen will.
    • Wenn Spieler ein neues Ziel wählen, erfolgt der Flug in Echtzeit, d.h. es gibt keine Ladebildschirme, so dass der Spieler Zeit hat, sich mit den verschiedenen Aktivitäten auf dem Schiff zu beschäftigen. Neben Bracca führt die Suche nach der Wiederherstellung des Jedi-Ordens Cal nach Kashyyyyk, der Heimatwelt der Wookiees.
    • An diesem Punkt des Spiels hat der Spieler die völlige Freiheit, seinen eigenen Weg durch die Wildnis zu verfolgen. Einige Bereiche verfügen über mehrere Pfade, die frei erkundet werden können, während andere Abschnitte Pfade haben können, die blockiert oder unzugänglich sind, was vielleicht eine nicht erlernte Kraft oder ein Gadget erfordert, um sie zu öffnen.
    • "Wir haben uns die Struktur von Metroid Prime genau angesehen", sagt Asmussen. "Es ist nicht ganz so wie ein Metroidvania. Wir haben uns auch Spiele wie Bloodborne und Dark Souls angesehen, die die gleiche Art von Methodik haben. Wir haben diese Spiele analysiert und sie haben uns inspiriert, eine Erfahrung zu finden, die gut zu unserem Spiel passt."
    • Während sich die Spieler in jeden Winkel der Umgebung begeben, stolpert Cal über Truhen, die ihn mit einer Vielzahl von Upgrades belohnen. Diese Truhen enthalten Gegenstände, die seine Macht- und Gesundheitsanzeige erweitern können, sowie Fertigkeitspunkte, die er in einem Fähigkeitenbaum einlösen kann, um neue Fertigkeiten und Move Sets freizuschalten.
    • Respawn wollte nicht darauf eingehen, welche Arten von Fähigkeiten Cal freischalten kann, aber die Entwickler gewährten den Redakteuren einen Blick auf den Bildschirm (mit neuen Fähigkeiten), der ein Meer von miteinander verbundenen Kreisen bietet.
    • Da Cal im Laufe der Zeit im Kampf nicht heilt, muss er sich auf Gesundheitskanister verlassen, um im Fluge einen Boost zu bekommen. Bei schlechtem Gesundheitszustand kann er mit den Fingern schnippen oder BD um Hilfe bitten (via nach Oben drücken auf dem D-Pad).
    • Der Behälter springt aus einem Fach in BDs Gehäuse, Cal fängt ihn, und innerhalb einer Sekunde wendet er ihn auf sich selbst an, um sofort einen Schuss Gesundheit zu erhalten. Diese Gesundheitskanister funktionieren genau wie die Estus-Flaschen in Dark Souls und füllen sich erst wieder auf, wenn der Spieler einen Speicherpunkt findet oder zu seinem Schiff "The Stinger Mantis" zurückkehrt.
    • Der Rückzug zu einem Speicherpunkt birgt jedoch ein Risiko, da die Feinde wiederbelebt werden. Das Entscheiden, wann Gesundheitskanister gezündet werden müssen, ist Teil der Strategie im Zusammenhang mit der Erforschung. BD-1 springt regelmäßig von Cals Rücken ab, um Gegenstände zu sammeln, die er sieht, die zur Herstellung neuer Kanister verwendet werden können. Asmussen sagt, dass die Beschaffung zusätzlicher Kanister eine bedeutende Belohnung ist, da BD-1 das Spiel mit nur zwei von ihnen beginnt.
    • Bei der Erforschung werden auch andere Truhentypen entdeckt, die kosmetische Gegenstände enthalten, um das Aussehen von Cal, BD und The Stinger Mantis zu verändern. Lichtschwertteile sind ebenfalls ein Teil davon. Wenn eine blaue Klinge nicht der Stil des Spielers ist, kann er verschiedene Farben, Griffe und andere Komponenten finden, die das Gesamt-Design des Schwertes verändern. Allerdings wird es für den Jedi keine roten Klingen geben.
    • Eine der Machtkräfte, die Cal häufig nutzt, liegt vielen Mitarbeitern von Respawn, die an den Titanfall-Spielen gearbeitet haben, am Herzen: Er kann gut 15 Fuß an der Wand entlang laufen, aber nur auf bestimmten Oberflächen. Diese geben sich durch eine "visuelle Sprache" zu erkennen, welche die Spieler kennenlernen und verstehen werden.
    • Der Sprung zu einer Wand ist so einfach wie das Drücken einer Taste. Cal kann auch die Macht aufrufen, um einen Doppelsprung auszuführen, ein Move, der in den meisten Spielen die Gesetze der Schwerkraft bricht, aber angesichts des Macht-Pools der Jedi tatsächlich Sinn macht. Wenn Cal die Kraft nicht nutzen muss, kann er an Reben schwingen, die an Bäumen hängen.
    • Wenn Cal die Wildnis von Kashyyyyk erforscht, kann BD-1 gefallene Feinde und die Umgebung scannen, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, mehr über die Welt durch Log-Einträge zu erfahren. Respawn hat sich noch nicht entschieden, ob diese optionalen Entdeckungen den Spielern potenzielle Fertigkeitspunkte geben, wenn genügend gesammelt werden, die Entwickler wollen aber alle Formen der Erkundung belohnen.
    • Kashyyyyyk stand für einen beeindruckenden ersten Look, und es gab viele Rätsel und Enthüllungen. Dieser Gameplay-Abschnitt findet etwa ein paar Stunden nach dem Spielstart statt und dauert ca. 30 Minuten. Asmussen sagt, dieser Spielfortschritt gibt dem Spieler einen Blick auf nur 15 bis 20 Prozent des Planeten, was bedeutet, dass Jedi: Fallen Order ziemlich umfangreich sein wird.
    • Die KXes sind schnell und athletisch und können Cal an der Gurgel aufnehmen und auf den Boden schmettern, wodurch ein großer Teil seiner Gesundheit verloren geht. Einige Kämpfe beinhalten Vehikel wie ein AT-ST, das auf dem Schlachtfeld herumstolpert und zwischen Laser-, Raketen- und Minenbeschuss wechselt. Der Spieler kann alle diese Angriffe durch die Macht zurückwerfen.
    • Einige Stormtrooper haben Energieschilde am Ende ihres Blasters, andere haben Flammenwerfer, die Cal in Schach halten können, und einige führen sogar Raketenwerfer. Diese mächtigen Feinde gehören immer noch zur Kategorie der einfachen Soldaten.
    • Asmussen sagt, dass das Spiel eine ganze Reihe von Boss- und Minibosskämpfen bietet, und die Kreaturen, die in jeder Welt auftauchen, sind einzigartig an diesen Orten - was bedeutet, dass die Spieler nicht auf eine andersfarbige Version einer Kreatur treffen werden, die sie auf einem anderen Planeten bereits bekämpft haben.
    • Fast jeder Tastendruck im Spiel hat eine Zusatzfunktion, die entweder durch Doppeltippen oder Halten einer Taste ausgeführt wird. Respawn hat die Steuerung so gestaltet, dass alle Kräfte jederzeit genutzt werden können, und der Spieler nie aufgefordert wird, in ein Menü zu wechseln, um sie auszutauschen.
    • Die Steuerelemente sind so angeordnet, dass sie leicht zu verstehen sind. Auf dem PS4-Controller sind die Lichtschwertschläge auf Quadrat für einfache und Dreieck für gezielte Angriffe abgelegt. Wenn der Spieler Dreieck antippt, führt er einen schweren Angriff aus, aber wenn er den Knopf gedrückt hält, macht Cal einen Macht-basierten Dash. Die X-Taste ist Sprung, die für Sprungangriffe verwendet werden kann, wenn anschließend ein Schwerthieb folgt.
    • Die Machtkräfte sind alle den Schultertasten zugeordnet. Cal mag zwar immer noch die Grundlagen lernen, aber er hat schon einen Force Push (R2), Pull (L2) und eine Kraft, die einzigartig für ihn ist, genannt Slow (R1). Slow macht seinem Namen alle Ehre und wird einen Feind nach dem anderen in einen nahezu bewegungslosen Zustand versetzen, was ein kurzes Zeitfenster öffnet, um ihn zu umkreisen und auszuschalten zu können. Slow kann auch auf Laser-Schüsse verwendet werden, die in der Luft schweben und sich langsam vorwärts bewegen, ähnlich dem Blaster-Schuss, den Kylo Ren in "The Force Awakens" eingefroren hat.
    • Beim Kampfsystem geht es letztendlich mehr um Counter und das Finden cleverer Wege, Feinde unvorbereitet zu erwischen oder ihre Rüstungs-Anzeige zu verringern, um sie ins taumeln zu bringen. Der Spieler muss auch ein Auge auf die Ausdauer-, Kraft- und Gesundheitsanzeigen haben, um zu wissen, welche Tools er verwenden muss.
    • Dieser so kalkulierte Kampf wird am Ende überraschend intensiv, so dass man sich sehr genau über jede kleine Aktion Gedanken macht, die man entfesselt. Am Ende ist das Gefecht "kreisförmig", wobei beide Seiten nach Angriffs- bzw. Verteidigungs-Möglichkeiten suchen - ein Ablauf, den Fans von From Software-Spielen bestens kennen.

  6. #6
    The Main Man Avatar von Vargo
    Registriert seit
    10.11.2007
    Beiträge
    4.788
    Gamer IDs

    Gamertag: NebelVargo PSN ID: NebelVargo

    Standard

    Ich will wirklich gehyped sein. Die Präsentation sah auch klasse aus. Aber... da ist dieses Publisherproblem. Ich vertraue EA kein Stück mehr. Ich bin vorsichtig optimistisch, zu mehr reicht es aber gerade einfach nicht. Das größte Problem wird die Engine sein, die einfach nicht auf offene Action-Adventure ausgelegt ist. Wenn das Spiel also erscheint, könnte es ähnlich problematisch ausfallen wie Mass Effect: Andromeda damals. Ich hoffe, dass das nicht der Fall sein wird, aber die Erfahrung zeigt eben was anderes.


  7. #7
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
    Registriert seit
    11.06.2008
    Beiträge
    19.694
    Gamer IDs

    Gamertag: Fieser Moep

    Standard

    Ich sehe da weniger den Publisher und mehr den Entwickler und Respawn hat mit Titanfall 2 eine gute, wenn auch etwas kurze, Singleplayer-Kampagne abgeliefert, weshalb ich auch bei Fallen Order von einem guten Spiel ausgehe.

    Edit: Zum Einsatz kommt übrigens die Unreal Engine 4 und nicht die Frostbite-Engine.

  8. #8
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
    Registriert seit
    11.06.2008
    Beiträge
    19.694
    Gamer IDs

    Gamertag: Fieser Moep

    Standard

    Während des Xbox Briefings wurde ein neuer Trailer gezeigt.


  9. #9
    The Main Man Avatar von Vargo
    Registriert seit
    10.11.2007
    Beiträge
    4.788
    Gamer IDs

    Gamertag: NebelVargo PSN ID: NebelVargo

    Standard

    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Edit: Zum Einsatz kommt übrigens die Unreal Engine 4 und nicht die Frostbite-Engine.
    Das ist eine enorme Erleichterung.


  10. #10
    Casual-Gamer Avatar von B0n3cru5h3r
    Registriert seit
    21.06.2008
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    633

    Standard

    Gibt es da einen bestimmten Grund für, weshalb eine "externe" Engine zum Einsatz kommt anstatt der "hauseigenen" ?


Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •