Na das hört sich doch recht gut an.
Scheint sich ja eher die Ausnahme zu sein, dass mal was liegen bleibt. Dann werde ich für den nächsten Durchgang mal Energiewaffen vormerken.
Boindils Mod ist fest eingeplant und (für mich) eigentlich ein Pflichtmod. Allerdings bin ich mit Mods momentan noch recht zurückhaltend (aktuell nur drei installierte Mods). Liegt aber auch daran, dass ich nicht so recht weiß, welches Programm ich zur Verwaltung der Mods nehmen soll. Momentan schreib ich die noch manuell in die auf C: abgelegte "plugins.txt" und setze die anschließend auf schreibgeschützt. Für FO3 und FONV war der Mod Manager richtig praktisch. Da konnte man aus den losen Dateien (Meshes, Texturen) einfach eine FOMOD basteln und die im laufenden Spiel problemlos rein- und wieder rausnehmen. Den scheint es aber nicht mehr zu geben bzw. wird der auf Nexus vorhandene wohl nicht mehr aktualisiert.
Beim Waffen zerlegen hab ich gestern mal mit meinem aktuellen Char (ausgerichtet auf Gewehrschütze) an einem Plasmagewehr rumgeschraubt. Da ist mir aufgefallen, dass der Waffenschaden variiert hat, je nachdem ob ein Pistolengriff oder Gewehrgriff dran war.
Sehe ich das richtig, dass Energiewaffen vom erhöhten Schaden beider Perks (Gewehrschütze und Energiewaffen) profitieren?