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  1. #1
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Standard Mods auf Nexus

    Natürlich erstmal nur Icon Mods
    Nexus

  2. #2
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ist schon erscheckend, wie bereits in den ersten Tagen Todd Howards Vision eines Icons für Fallout 4 verfälscht wird. Wo führt das nur hin?
    No mods for Failout 76.

  3. #3
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Schade, dass die ihre Zeit für sowas verschwenden müssen. Oder machen die das, um die ERSTEN zu sein?

    edit: So gesehen gehe ich aber mal davon aus, dass es schon vor dem Creation Kit schon einiges an Tools und Mods geben wird. Die richtigen Modder sind da ja pfiffig.

    PS: Titel geändert
    Geändert von alceleniel (08.11.2015 um 12:43 Uhr)

  4. #4
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Danke für die Titel Änderung.

  5. #5
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Wahrscheinlich kann man bereits die bsa mit dem Fallout Mod Manager öffnen, dann kann man bereits an den Texturen rumwerkeln. Möglicherweise wird es auch nicht lange gehen, bis ein neus FOEdit rauskommt.
    No mods for Failout 76.

  6. #6
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Ich sehe schon, du bist ja kaum noch zu halten.

  7. #7
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Kendar
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    Sicher ist Modden auch vor dem Creation Kit möglich.
    Jedoch beschränken diese sich nur auf Texturänderungen oder dem verändern von im Spiel vorhandenen Dingen.
    Am Anfang werden zusammen mit den obligatorischen Texturveränderungen gewiss sehr viele ENB Sachen rauskommen.

    Für neue Dinge wie Meshes, Scripts oder im allgemeinen neue Items oder Gegenstände, muss auf das Tool gewartet werden.
    Was jedoch nicht heißt das man nicht schon die entsprechenden Meshes und dazugehörigen Texturen erstellen kann. Nur mit dem einfügen muss man dann warten.

  8. #8
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Die erste richtige Mod auf Nexus.
    Ultimate Engine
    Natürlich eine Grafik Mod.

  9. #9
    Yoloimitsu
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    Zitat Zitat von changnam Beitrag anzeigen
    Die erste richtige Mod auf Nexus.
    Ultimate Engine
    Natürlich eine Grafik Mod.
    Ein SweetFX Preset würde ich nicht als Grafik-Mod bezeichnen.
    Ist ja im Grunde sowas ähnliches wie eine ENB.

    OBGE war eine Grafik-Mod für Oblivion, weil dadurch neue Shader zulässig wurden, die für andere Mods notwendig waren und dabei handelte es sich nicht immer um Grafik-Mods.
    Siehe hier: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/30973/?

    Diese hier ist übrigens älter:
    Enhanced Wasteland Preset
    Ebenfalls eine "Grafik-Mod", aber ob sie besser ist weiß ich nicht.
    Wie gesagt, ich warte lieber noch ein Weilchen, bevor ich mich von dem Spiel enttäuschen lasse.

    Zusatz:
    Es gibt noch ein paar Videos zu dem Enhanced Wasteland Preset:
    Geändert von Yoloimitsu (10.11.2015 um 20:29 Uhr) Grund: Ich wollte noch ein Beispiel für eine Oblivion-Mod hinzufügen, die OBGE benötigt.

  10. #10
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Kein Mod auf Nexus sondern mehr allgemeine cheats. Eben mal ganz vorsichtig ausprobiert.
    Es scheinen noch die bekannten von Skyrim zu funktionieren.
    2 getestet:
    player.additem f 50 = +50 Kronkorken
    und
    player.modav carryweight 50 = Tragfähigkeit +50

    edit:
    Doch noch Nexus
    Frankenburger's Realism Reshade
    Q) What does this mod do?
    A) Lowers the game's saturation to more realistic levels, darkens darks, brightens light sources, enhances shadows, adds chromatic aberration (optional), a second layer of depth of field (optional), and SMAA (optional). In short, it makes your game look pretty and is very similar to ENB.
    Geändert von changnam (11.11.2015 um 11:59 Uhr)

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