ENDLICH!!!
Die ersten Backpacks...
Wearable Travel Backpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3258/?
(Crafting ESPs und Retextured gibts separat)
Wearable Postman Shoulder Bag or Backpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3965/?
ENDLICH!!!
Die ersten Backpacks...
Wearable Travel Backpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3258/?
(Crafting ESPs und Retextured gibts separat)
Wearable Postman Shoulder Bag or Backpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3965/?
Wer es etwas übersichtlicher im Inventar haben möchte.
Better Inventory
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1074/
Es wird dabei nur eine String Datei eingefügt.
Geändert von Hexerin (02.12.2015 um 16:31 Uhr)
Der Modmanager Spinnt noch mehr jetzt bekomme ich keine Mods mehr ins Spiel. Der Ordner und die INI Dateien anzeige waren auch auf einmal leer.Ich hab es Überall geändert so wie das sein sollte. Es Steht jetzt bei jedem Mod Check Structure. Ich weis nicht was das Bedeuten soll. Manuell tu ich das nicht machen weil ich das nicht hinbekomme.Da kommt eine Meldung irgendetwas mit Net Framework.Ich lade mir jetzt Net Framework herunter mal sehen ob es dann geht.Das ist Die Meldung
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IO.FileNotFoundException: Die Datei oder Assembly "SevenZipSharp, Version=0.64.3890.29348, Culture=neutral, PublicKeyToken=20de82c62b055c88" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Dateiname: "SevenZipSharp, Version=0.64.3890.29348, Culture=neutral, PublicKeyToken=20de82c62b055c88"
bei Fallout4ModManager.Manager.Manager_Load(Object sender, EventArgs e)
bei System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
bei System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
bei System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Mess age& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.96.0 built by: NETFXREL2STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Fallout4ModManager
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Marcel%20Abelmann/Desktop/Spiele%20und%20Programme/Spiele/Fallout%204/Anwendung/Fallout4ModManager.exe.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly-Version: 10.0.0.0.
Win32-Version: 12.0.20806.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34239 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34250 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34262 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34243 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34230 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.36213 built by: FX452RTMLDR.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.33440 built by: FX45W81RTMREL.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle Ausnahmefehler an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Ich hoffe mir kann einer Helfen.
Geändert von MarcelMichelle (06.12.2015 um 16:10 Uhr)
Könnte bitte einer diese drei Postings verschieben, da sie eigentlich nicht hierhin gehören?
Ich weiss nicht, ob Mods und anderes Zeug bewusst deaktiviert wurden, um die Beta sauber testen zu können, oder ob einfach jemand von Beth irgendwo rumgeschraubt hat, worauf man zufälligerweise keine Mods mehr nutzen konnte. Letzteres liegt durchaus ebenfalls drin, ist jetzt nicht das erste Mal passiert.
Anyway, mit diesem Mod Manager funzen weiterhin alle Mods Es könnte aber auch sein, dass man jetzt wieder bEnableFileSelection in die Ini nehmen und auf 1 stellen muss.
No mods for Failout 76.
sie gehen auch noch mit dem "normalen" NExusModManager, mann muss nur erst den Launcher von Fallout starten, dann den NMM und dort alle Plugins aktivieren, anschliessend kann man Fallout mit allen installierten Mods spielen ohne Probleme.
Man muss jedoch jedes Mal wenn man spielen will diesen Schritt gehen da der launcher alle .esp deaktiviert.
Ein neuer NMM 61.3 ist raus. Funktioniert wieder alles.
Aber aufpassen, beim ersten Start des Launchers funktioniert es noch nicht. Aber dann gehts einwandfrei.
Hier gibt es etwas, das es mit der Version 61.3 funktionieren soll.
Enable Mods After Update - f4se and NMM
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5083/?
Geil, den gibts auch schon, ein Mod, der die Begleiter und nPCs zurücktreten läst, wenn man in sie reinläuft, wie damals schon für Skyrim, würde es mal essentiell nennen.
Move
No mods for Failout 76.
In Skyrim bin ich gut klar gekommen, selbst mit Massen von Followern, aber in FO4 kriechen die einem schon manchmal fast in den Hintern, gerade beim Schleichen...
Werd ich mal testen...
Unlimited Followers
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3605/?
Schade. Gleicher Ablauf wie in Skyrim. FAST hätte ich meine Army gehabt...fast...aber leider funzt die Mod nur mit C-Befehlen...
Naja, da kommt später sicher noch mehr...aber für den Anfang nicht schlecht.
Gut für Spieler, die auch Taschen, Backpacks ect. mögen...
Wearable Postman Shoulder Bag
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3965/?
Geändert von RazorX (12.12.2015 um 15:07 Uhr)