Bin also langsam bereit für das CK und nehme mich bewusst zurück auf meinem Weg zu einem besseren Fallout 4. Das bringt einfach nichts, Stunden in FO4Edit zu verschwenden, wenn ich die selben Form-Listen im CK in Sekunden zusammenstelle.
Habe also vor, sämtliche Scrap- und Bau-Listen aus meinem Mod-System zu entfernen, die Vanilla behandeln und sie alle in einem einzigen Mod neu zu erstellen, um Doppelspurigkeiten zu vermeiden und ein besseres Rohstoff-Balancing zu kriege, also alles was HomeMaker, Spring Cleaning, Crazy Earls Scrap Yard und andere machen, das müsste an einem Weekend zu schaffen sein. Dann werde ich den Mod um sämtliche Goodies erweitern, die nicht Vanilla sind, ausserdem etwa professionelle Lichtquellen-Variationen zu erstellen, die sich nach Farbe, Radius und Schattenwurf unterscheiden.
Im Moment lagt es eben nicht nur wegen der Vanilla-Speicherlecks, sondern auch, weil zuviel Mods teilweise fast oder exakt das gleiche tun und die Listen zu gross sind. Auch beim Licht lässt sich Performance sparen, wenn ich zuerst das Fülllicht ohne Schatten einbaue und dann punktuelle Schattenwerfer mit exakt bestimmtem Radien nehmen kann.
Wenn das Basis-System mal stimmt, gehe ich jeder einzelnen Siedlung nach und mache spezielle Tweaks damit sie brauchbarer, logischer und hübscher werden. Das wird auch beinhalten, dass ich die Bodentexturen überarbeite, die auch bestimmen, wo was gebaut werden kann und wo das Gras duch den Boden clippt.
Dann wird meine erste neue Siedlung kommen und zwar das Dunwich Borers-Bergwerk. Das wird zu meinem geplanten System passen, dass sich Siedlungen spezialisieren können. Wahrscheinlich wird sich dann die Zufriedenheit aus dem gemeinsamen Pool an Ressourcen und dem lokalen Veteidigungswert und Beschäftigungsgrad errechnen. So kann eine Siedlung vor allem Wasser erzeugen, während andere sich um Nahrungsmittel oder Ressoucen wie Holz,Metalle und Beton kümmern.
Da ich nicht erwarte, dass Bethesda die Angriffe jemals debuggt, werde ich das selbst tun, sodass Angriffe nur in einem bestimten Radius auftreten, den man vernünftigerweise im Überlebensmodus laufen kann. Dann die Siedler-KI gefixt, neue Siedler-Klassen eingebaut, soviel zu Basteln