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  1. #531
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Ich zieh den Überlebensmodus voll durch, mit allen Schikanen bis auf meinen Schlafsack der mich in der Pampa mal pennen/speichern lässt. Schnellreise, no. Mittlerweile lvl 22 und ab da gehts schon leichter. Antibiotika stell ich mir selbst her, 2 Ärzte hab ich in Siedlungen. Nick hab ich im Alleingang befreit. Schleichen, snipern mit Schalldämpfer, einen Mann nach dem anderen mit äußerster Vorsicht. Hat lang gedauert aber hat dafür Spaß gemacht. Ich habs nicht eilig möglichst schnell irgendwo zum Ende zu kommen. Hab in keinem Beth Spiel bisher die Story beendet

    Die Follower Mod hat jetzt so eine Funktion mit unbegrenzt Munition. Damit lässt sich zumindest die Standard Waffe gegen eine andere tauschen. Piper mit ihrer 10MM richtet ja nun nix an. Nun hat sie eine Laser Brandpistole und 6 Schuss Munition. Voll geladen wären das aber 30 Schuss. Würde mich jetzt interessieren ob sie diese 6 immer zirkulierend nutzt wie einen Revolver und mit 6 Schuss nachladen oder ob unbegrenzt volle Ladung heißt. Wäre ja eigentlich fast ein Cheat aber Munni, gerade für Laserwaffen hats ja kaum im Spiel.

  2. #532
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Immerhin habe ich jetzt den Local Leader 2, damit machen Siedlungen überhaupt erst Sinn. Habe bisher keinen einzigen Kampf-Perk ausser Gun Nut gennommen, den ich aber vor allem zum Bauen von Geschützen brauche.
    Das mit der unendlichen Mun für Begleiter habe ich längst, betrachte ich als Notwehr gegen die ausufernde taktische Dummheit der KI. Habe denen bisher soviel Mun gegeben, wie die Magazine gross sind. In Fallout 3 musste ich noch ein Script einbauen, das ihnen die Mun anbnahm, wenn sie weniger hatten, als ein Lasergewehr pro Schuss brauchte, dann konnten sie nämlich gar nicht mehr schiessen, benutzen die Waffe aber trotzdem.
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  3. #533
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Hätte da mal ne Frage: hab Piper da ein schönes Outfit vom Nexus gegeben. Das hatte aber astronomische Schutzwerte, 20 Rüstung für Stoff? Ich hab das in FO4Edit gefunden und runtergesetzt auf 5, das hat auch funktioniert



    Nun sind manche aber mit Attributswerten, 2 Charme usw. Für mich ist das ebenfalls Cheat, bei Followern wohl egal aber nicht für mich selbst. Wo finde ich das? Den einzigen Hinweis für Charme hab ich hier gesehen



    Ist das die richtige Stelle und wie korrigier ich das? Das Per_CHR einfach löschen? CK kommt für mich nicht in Frage, das bleibt für mich auf ewig verschlossen. Oder geht sowas nicht in FO4Edit?
    Geändert von marex (28.05.2016 um 12:11 Uhr)

  4. #534
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Rechte Maustaste, dann Delete auf dem Eintrag, das ist dann weg. Es geht fast alles irgendwie in FO4Edit.

    Allerdings sind 2 Charisma nicht unbedingt als Cheat zu bezeichnen, in einer Umgebung, in der fast jeder Wert Richtung Null geht, sobald einem eine Mücke sticht
    No mods for Failout 76.

  5. #535
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    Die Follower Mod hat jetzt so eine Funktion mit unbegrenzt Munition. Damit lässt sich zumindest die Standard Waffe gegen eine andere tauschen. Piper mit ihrer 10MM richtet ja nun nix an. Nun hat sie eine Laser Brandpistole und 6 Schuss Munition. Voll geladen wären das aber 30 Schuss. Würde mich jetzt interessieren ob sie diese 6 immer zirkulierend nutzt wie einen Revolver und mit 6 Schuss nachladen oder ob unbegrenzt volle Ladung heißt. Wäre ja eigentlich fast ein Cheat aber Munni, gerade für Laserwaffen hats ja kaum im Spiel.
    ...scheiss Cheats. Wenn Dus ehrlich willst, kann ich Dir meine eigene Munitions-Werkbank schicken, natürlich deutscvh und mit eigenen NIfs...da kannst Du wenigstens eigene Sourcen nutzen. Lass Dich im Survival-Modus nicht auf Cheating ein...

    Hätte da mal ne Frage: hab Piper da ein schönes Outfit vom Nexus gegeben. Das hatte aber astronomische Schutzwerte, 20 Rüstung für Stoff? Ich hab das in FO4Edit gefunden und runtergesetzt auf 5, das hat auch funktioniert
    ...echt jetzt? FO4Edit? Nicht zu glauben... Find ich aber gut, das Du auch etwas rumfummelst...so fängts an...


    @Boindil

    Hey...Dein Grabstein war heute ne Katze. Stand natürlich erst auf dem Schlauch, weil ich doch an meinem Craftig Zeuch zuletzt nichts geändert hatte. Doppelte IDs...hab das nun in meine Crafting Settlement übernommen, hat ja eh nichts bei Gameplay Changes zu suchen...nun passts wieder.

    Übrigens...cooles Model von der Ameise. Kennst Dich also doch etwas mit dem Nif Zeuch aus.
    Übernimmst Du für Dein Spiel auch Zeuch aus anderen Mods, also Waffen, Rüstungen, Clothings ect.?

  6. #536
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Rechte Maustaste, dann Delete auf dem Eintrag, das ist dann weg
    Thx

    ...echt jetzt? FO4Edit? Nicht zu glauben...
    Mit den Edits fummel ich aber schon seit FO3 herum, Herr Razor Ich hab nur noch nie an Rüstwerten geschraubt. Und das CK bleibt für mich Gefummel wo ich nix zu fummeln habe

    ...scheiss Cheats
    Pfff... Cheat Tische...

  7. #537
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    Spiel mal zuerst den Überlebensmodus von der Vault aus und mit maximal einem Begleiter, Razor, bevor du über Cheats motzst Von Level 100 aus kannst du gar nicht beurteilen, was wir durchmachen, Venom war was für Warmduscher dagegen.
    Bin gestern zwar bis zur Abernathy-Farm gekommen, wurde dann aber plötzlich durch einen Hund zerrrissen, als ich mir gerade ein Bett bauen wollte... Braucht heute etwa sieben Anläufe, bis ich mitten in der Nacht, mit sporadischen Schadensanfällen wegen Hunger, endlich bei Abernathy ein Bett bauen konnte. Da waren Mücken, Hunde, Raider, Supermutanten und nur gerade die Mücken waren schaffbar mit Ausdauer 1 und zwei Stimpaks. Ein Streifschuss über 100 Meter und weg biste Dann ein Mückenfleisch gelootet und ich bekam Überlastungsschaden. Dann Alk eingeworfen, weil ich wirklich nix mehr wegwerfen konnte und schon war ich wieder süchtig.
    Habe anschliessend Piper die Righteous Authority mit unendlich Mun gegeben, wahrscheinlich weil ich ein Weichei bin

    Ich habe bei der Ausrüstung noch nicht aufgeräumt, die sind alle noch in den Originalmods. Da ich nicht alles gleichzeitig kann, muss ich Prioritäten setzen und das ist für mich keine.

    Dafür habe ich mal einen ersten Draft für die Siedlung bei Thicket Excavations gemacht, indem ich analysiert habe, wie diese in der Fallout4.esm aufgebaut sind.
    Braucht auf jeden Fall neben der Werkbank mindestens einen verbundenen Aktivator, der die Grenzen festlegt und einen Siedlungscontainer für die Ressourcen.
    Das Werkbank-Script ist da recht komfortabel angelegt, man kann im Prinzip einstellen, dass die Siedlung automatisch freigeschaltet wird, sobald sich keine Gegner mehr auf dem Gelände befinden.
    Dann habe ich die neue Sieldung mal der Siedlungsliste hinzugefügt, könnte sein, dass dann auch die Menus funzen, mit dem man diese verbinden oder Sielder dahin schicken kann.
    Geändert von Boïndil (28.05.2016 um 14:12 Uhr)
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  8. #538
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    Na klar...Modden, Testen, etwas Spielen...
    Das läuft dann bei mir so...ich bau ne Siedlung oder ein gewaltiges Gebäude...6-8 Stunden Arbeit...dann kommt ne Mücke, tot. Den ganzen Shit wieder aufbauen...
    So oder??? Nee. Ohne Crafting, so wie in Skyrim, da kann mir nichts zu schwer sein. Aber zig mal das gleiche machen oder ständig neue Spielstarts hinlegen, da würde mir die Lust vergehen. Ich brauche das Speichern für die Bauwerke.
    Und mehr Begleiter sind keine Cheatobjekte. Die kosten UNMENGEN an Ressourcen, wo man hier noch entscheiden muss, Bauen oder Begleiter versorgen und sie sterben. Ist also Jacke wie Hose.
    Beim Survival wirds bei mir also eine Änderung geben...das Speichern, denn sonst ist ein Minecrafting fast völlig sinnlos.


    Übrigens, nur zur Info...ich hatte Crashes...Testweise. Habs zig mal getestet, Ergebnis immer gleich. Immer im Handelsmenü. Grund: Fehlerhaftes WorldModel. Ein Fehler in ner BGSM oder falsche Zuweisungen in ner Nif, reichen vollkommen für nen sauberen Crash aus. Hab mir jetzt für alle fehlenden Items (die Modder können sowas wohl nicht, nur die feine Kleidung) ein behelfsmäßiges Standard-Icon gemacht...und alles läuft wieder bestens. Echt krass, wegen so nem Fliegenschiss kackt das Game ab.
    Naja, Fehler gefunden, das ist wichtig...
    Mal sehen, vielleicht bring ich Far Harbor heute zum Ende. Wird Zeit wieder "nach Hause" zu latschen...

  9. #539
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    Wenn du in einer Siedlung bist, kannst du ja sowieso schlafen und damit speichern. Ärgerlich ist nur, dass es weite Bereiche des Spiels ohne zugängliche Betten gibt, sei es, weil keine existieren oder weil sie in einem Gebäude voller Raider sind. Natürlich kann man einen Schlafsack mitnehmen(sofern man einen Mod installiert hat), was aber die Menge des tragbaren Loots noch mehr verringert. Von mir aus ist das Balancing daneben, wenn Ausflüge irgendwohin mehr Ressourcen fressen, als man erbeuten kann. Und wenn man beim Bauen keine minimalen Ressourcen hat, macht es absolut keinen Sinn mehr.
    Im Prinzip hat es genug Loot im Spiel, dass ich ohne Bau-Ressourcen eine Siedlung verlassen und zur nächsten laufen kann, um mindestens eine Sendenantenne zu bauen. Sofern ich mich mit Ausdauer 1 und zwei Stimpaks in Gebäude voller Raider traue, um diesen Loot zu holen. Und eben: vorhin traf ich Trashcan Carla, konnte mir aber die fast dreihundert Mücken für ein Addictol nicht leisten. Das Leveln wird als Nebeneffekt auch verlangsamt: ich traue mich nicht, Raider abzuknallen und habe keine Ressourcen um zu bauen.

    Viele Klamottenmods wurden in einer Zeit erstellt, in der man mühsam selbst rausfinden musste, wie die Dinge funktionieren. In FO4Edit waren auch die Records von Transform und anderen Typen nicht benannt und Nifskope funktionerte nicht richtig. Da kann man mit meinem Verständnis rechnen, wenn man die obertolle Rüstung sofort releast, ohne eine Woche Zeit mit solchen Details zu verschwenden. Gerade weil es im Commonwealth modemässig die Hölle ist. Oh Mann, wenn ich an die geilen Metallrüstungen und Raider-Klamotten(vor allem aus Pitt) aus Fallout 3 denke, die würde ich sofort als Replacer portieren, wenn ich zuviel Zeit hätte.

    Hatte vorhin ebenfalls ein Problem im Spiel, als ich auf der Abernathy-Farm plötzlich nur noch die Hälfte scrappen konnte. Habe dann rausgefunden, dass es am Mod liegt, der funktionierende Toiletten einbaut und damit die Zelle von Spring Cleaning überschreibt. Oder eigentlich an Bethesda, die haben sich entschieden, das so zu handeln.
    Um manche Objekte scrappen zu können, müssen diese von einem Cleaning-Mod übernommen werden, das sind dann haufenweise Identical to master(nope, Spring Cleaning kann nicht automatisch gereinigt werden). Im Prinzip übernimmt damit Spring Cleaning die Hoheit über die Zelle, weil sie darin sind, nimmt die Engine an, dass Objekte gescrappt werden können. Wenn ein anderer Mod die selbe Zelle überschreibt, wird das alles rückgängig gemacht, das Zeug lässt sich nicht mehr scrappen und das selbst wenn er nur eine Nuka-Cola-Flasche auf ein Regal stellt.

    Mal sehen, ob es da irgend einen Hack gibt. Bisher war das eben die grandiose Idee hinter der Gamebryo, dass verschiedene DLC oder Master in der selben Zelle Dinge einbauen können, ohne dass sie sich beissen. Ein weiterer Sargnagel im Modding, nachdem sie ab Skyrim Scripte als separate Dateien behandeln, was die Ladereihenfolge dafür aushebelt.
    Geändert von Boïndil (28.05.2016 um 16:36 Uhr)
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  10. #540
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    Also soll ich jedes mal schlafen, wenn ich was baue? Ich baue sehr viel...das wird recht dünn, dann überhaupt noch durchs Ödland zu ziehen, wenn man nur schläft und baut.
    Nee, wie gesagt ohne dem ganzen Crafting Zeuch wäre das okay, aber mit...
    Zumal machts keinen Unterschied, ob ich mir nun ne Mod einbaue, die mir überall und zu jeder Zeit die Gelegenheit zum Schlafen gibt oder ob ich das Feature gleich im Survival-Modus abschalte.
    Ist alles etwas schräg...aber gibt ja noch genug Zeit zum Tüfteln...wie mans am besten machen kann.

    Und Klamottenmods? Sorry, aber das ist leider nicht so. Hab schon zig Modder angeschrieben, die sollten mal die WorldModels in Ordnung bringen...niente. Entweder können sies nicht, allerdings gibts auf Nexus ja genug Hilfe, oder der Aufwand ist ihnen zu groß. Da ich das Prozedere kenne, tipp ich auf letzeres. Aber klar, viele Mods müssen auch noch angepasst werden, gibt das CK ja noch nicht lang.
    Bei Eli, HT44, HN66 & Co. klappt zum Glück gleich alles. Umso weniger Arbeit hat man...

    Für alle Leutchen, die EFF nutzen...da findest man das neue Begleitermodul...




    Edit:...

    Krass...hab jetzt meine GameplayChanges an das DLCCoast gehängt, zwecks dem Baulimit, null Funktion. Jetzt hab ich mal in die Dateien ohne Mods geschaut, also Vanilla und DLC (hat ja nen eigenen Workshoppy) und die Einträge sind komplett verschwunden.
    Bethesda scheint die Einträge gelöscht zu haben...wohl wegen Bugs oder Falschmeldungen ect. Boah...wasn nu? Mal sehen ob man das von Hand wieder hinfummeln kann und ob das überhaupt noch zieht. Voll schräg...verständlich, aber schräg...
    Geändert von RazorX (28.05.2016 um 17:06 Uhr)

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