Seite 68 von 82 ErsteErste ... 1858666768697078 ... LetzteLetzte
Ergebnis 671 bis 680 von 813
  1. #671
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Aggro Radius ist vor allem für stationäre Gegner und Wachen geeignet, meistens in Verbindung mit einem Guard-Package. Das bewirkt, dass sie zuerst Warn-Dialoge und Animationen anwenden und anschliessend in den Kampf gehen. Theoretisch könte das auch ein Wachhund haben, der einen NPC begleitet. Ob sich das für andere Begleiter eignet, müsste man austesten.

    Möglicherweise aber hat Bethesda auch einiges geändert( und wie könnte es anders sein, als zum Schlechteren?), vielleicht sogar auf Begleiter hardgecodet, z.B. dass Gegner die Begleiter kaum sehen, während sie schleichen. Alle Einstellungen sind ja nur Flags oder Werte, die vom Spiel teilweise anders ausgewertet werden können als früher, obwohl ich vermute, dass das generelle Verhalten immer noch wie oben beschrieben ist. Auf jeden Fall sind die NPC in Fallout 4 bei Weitem dümmer, als meine gemoddeten in Fallout 3, das gilt für schlicht und ergeifend jeden. In allen mir bekannten Fallouts und in Skyrim ist die KI schlecht konfiguriert, ich meine in Fallout 3 haben wahrscheinlich ein Drittel aller vorhandenen Gegner überhaupt keine auswertbaren KI-Packages, weil sie nicht gelinkt sind und ein Package mit dem Flag Near linked ref ungültig ist. Das führt dazu, dass sie einfach doof da stehen und nix tun. Deshalb habe ich ja auch im grossen Stil dran rumgeschraubt. Das merkt man nur nicht immer, weil jeder Raider sowieso angreift, wenn er dich sieht. Bei mir kann man aber in jedes Lager schleichen und fast jeder Raider hat eine echte Sandbox oder Wachroutinen.

    Es könnte auch dran liegen, dass Fraktionen nicht richtig konfiguriert sind. Wenn Raider nicht Feinde der Companion-Fraktion sind und die Begleiter Freunden nicht helfen, könnt das durchaus bedeuten, dass sie nur zögerlich angreifen. Kannst du mal per Konsole GetAv Confidence und analog Aggression und Assistance abfragen und es posten?
    Hier noch die AI-Einstellungen:
    http://geck.bethsoft.com/index.php?title=AI_Window
    No mods for Failout 76.

  2. #672
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Gut erklärt Boindil, danke. Man sieht, Du kennst Dich gut aus.

    Noch eine kleine Frage. Relationship. Wie wirkt sich das aus? Nur die Zugehörigkeit? Z.B. Piper und Sister?
    Denn bei selbst erstellten Begleitern in Skyrim, MUSSTE man bei Relationship "Player"/"Ally" eingeben. Beziehung von Companion zu Spieler oder anderen NPCs.
    In FO4 sind die Einträge nicht mehr vorhanden...

    Die Konsolentests werd ich mal machen, gebe dann Bescheid.

  3. #673
    This Account is woke free Avatar von marex
    Registriert seit
    16.05.2014
    Beiträge
    1.581

    Standard

    Wenn du die Begleiter besser hinbekommst dann schieb mal deine esp rüber Bin aktuell nicht grad glücklich was deren Verhalten angeht. Es gibt für FO3 und NV viel bessere Begleiter-Mods als aktuell für FO4, da tut sich irgendwie absolut nix

  4. #674
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Was haltet Ihr denn von dieser bekackten "Beam-Option"/Script?
    Also ich halte das nicht nur für unrealistisch, sondern auch für total lächerlich, gerade in so nem gewaltig großen RPG.
    Da schaut man Richtung Cait...und plötzlich beamt die wech und steht ganz wo anders. Spieler, die sich sowas "wünschen", die gehören zum...bzw. nach COD.
    Ich habs in Skyrim geliebt, über Begleiter zu meckern...gerade Lydia ist sehr oft "ausgerückt". Da denkt man sich..."wo zum Henker ist die jetzt schon wieder?!?!". Aber ich denke mal, das sind Mitläufer und keine verkackte Armee. Die können und sollten tun und lassen, was sie wollen.
    Und noch besser war der "Kick". War man mal in Gefahr und Lydia war nicht da...man war so gut wie am Ende...stürmt Lydia plötzlich an und schnappt sich den Gegner. Erleichterung und Huscarl-Kodex.

    Werd den Tipp von Boindil mal testen und das "Beamscript" testweise löschen. Mal sehen was das wird.

    Zwecks Begleiter-Mods, war in TES schon immer besser, als in FO. Ist eben ein anderes Kaliber...

  5. #675
    This Account is woke free Avatar von marex
    Registriert seit
    16.05.2014
    Beiträge
    1.581

    Standard

    Das Scotty-Script schmeiss ruhig wech. Find das auch bescheuert. Und ja eben, Begleiter sollen eigenständiger sein und auch mal selbst tun was sie wollen. Das eben läuft in FO4 eben nicht so pralle. Und das in dich reinlaufen, wegschieben, durch Stockwerke und Räume beamen... alles bezaubernde Jeannies oder was?

    Zwecks Begleiter-Mods, war in TES schon immer besser, als in FO. Ist eben ein anderes Kaliber...
    Nicht unbedingt... für Vegas zb hier:

    klick

    Und Video dazu




    Es gibt sie schon. Vllt. nicht so vielfältig aber vorhanden. Auch viele Custom Fully Voiced Begleiter wie Willow. Aber eben das Interesse auf deutscher Seite nicht so vorhanden, schon gar nicht von Modderseite aus
    Geändert von marex (31.08.2016 um 20:51 Uhr)

  6. #676
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Coole Mod, stimmt. Zwecks Interesse, da hast auch recht. in FO tüfteln eigentlich viele User allein an ihren Mods, weils wenig Support für deutsches Zeuch gibt bzw. der nicht lange anhält. Siehst ja an Campsite...hast Dir auch selber übersetzen müssen, weils nichts gab. Die Unoff. Patches...jahrelanger TES-Support von Schare, für FO ist aber keiner so richtig dran. Aber...TES kommt ja auch wieder...und so lange müssen wir eben selber ran...

    Hab heute noch schnell Ms.Rae`s eingebaut...herrlich. Ich finds ja immer klasse, wie die Spieler alles so detailiert einrichten und alles ganz genau in jedes Eckchen plazieren. Sieht super aus...aber ich ziehe lieber durchs Ödland und so viele einzelne Dinge plazieren, da braucht man frische Nerven. Deshalb such ich mir immer lieber die statischen Sets wie von Eli oder Dinoz. Schaut jedenfalls wirklich top aus...und im Baumenü gibts auch korrekte WorldModels...also alles perfekt.
    Schon getestet... Sind natürlich Container...aber ist auch schön als Deko...



    Sobald ich mit Nuka-World fertig bin, werde ich dann die Begleiter-Tests starten...


    Edit:...

    Weiss zufällig jemand, was mit der Mod "CMM Cartographers Map Markers" abgeht? Hidden und seit Juni null Updates...
    Wäre echt schade drum, zwecks Nuka Worldchen und so...
    Geändert von RazorX (01.09.2016 um 14:52 Uhr)

  7. #677
    This Account is woke free Avatar von marex
    Registriert seit
    16.05.2014
    Beiträge
    1.581

    Standard

    Weiss zufällig jemand, was mit der Mod "CMM Cartographers Map Markers" abgeht? Hidden und seit Juni null Updates...
    Wäre echt schade drum, zwecks Nuka Worldchen und so...
    Irgendwo anders stand das es wieder eine Bannwelle auf Nexus gegeben hätte und diese Mod darunter fiel. Desweiteren stand da das auf Nexus sowas öfter stattfinden würde, wohl nicht immer nachvollziehbar und einige Modder ihre Mods vorsorglich auch runter nehmen. Versuchs mal woanders, auf der "Darkside" wie Lab zb

  8. #678
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Zitat Zitat von marex Beitrag anzeigen
    Wenn du die Begleiter besser hinbekommst dann schieb mal deine esp rüber
    Ist doch geil, wenn ich anfange zu modden, gibt es immer noch Marktlücken Ausser ihr wollt zusammenlegen, um mir früher eine Mödermaschine leisten zu können

    War das nicht nur eine Variable, das mit dem Beamen?
    Ich selbst habe ja ein Script für meine FO3-Begleiter geschrieben, die sie ran beamt, allerdings ist das sehr weit eingestellt, ein Fallback für irgendwelche Gameplay-Bugs. Meine Begleiter haben dank meiner Tweaks eine Sandbox während dem Folgen, von denen UFO- und AFT-User träumen würden. Das führt dann wirklich dazu, dass sie nicht sofort folgen, wenn sie gerade in der Nase bohren oder auf einer Bank sitzend essen. Man muss bei solchen Dingen allerdings aufpassen. Actor-Scripte wirken nur innerhalb einer Distanz von durchschnittlich 9000 Einheiten. Wenn man per Actor-Script Variablen für Packages setzt und das Folgen durch eine Sandbox ersetzt, kann es so wirklich passieren, dass sie irgendwo festhängen. Deshalb trackt bei mir eine Quest, dass diese Distanz nie überschritten wird.

    Eines muss man sehen, Fallout 4 ist viel komplexer zum Scripten, als ein Fallout 3 oder Oblivion(was absolut keine Kritik darstellt, Papyrus ist eigentlich die einzige wirkliche Verbessserung seit der Gamebryo). Ich hatte drei Wochen Fulltime, bis ich mein DragonWarrior-Effects scripten konnte und ich habe Erfahrung im Scripting in verschiedenen Sprachen. Häuser bauen kann man auch ohne Scripting, das eine ziemliche Hürde für viele Leute darstellt. Ein guter Begleiter muss hingegen heftig gescriptet werden und man muss eine Ahnung von KI und Fraktionsverhalten haben, aber auch vom Dialog-System und Quests.
    Ausserdem vermute ich halt immer noch, dass Fallout 4 nicht auf jedem PC läuft, auf dem es angesichts der Grafik laufen sollte und zum anderen einfach nicht gut genug ist, um sein Herzblut für lange Zeit reinzustecken. Der letzte DLC soll ja auch nicht so der Bringer sein, wenn man mehr als eine Schiessbude erwartet. Modder sind sowieso eine Minderheit, aber dadurch könnte sie noch unbedeutender werden.
    No mods for Failout 76.

  9. #679
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Versuchs mal woanders, auf der "Darkside" wie Lab zb
    Hab ich schon, auf irgend einer Chinesen-Site. Da gabs sogar ne Version 2.0...was auch immer das ist.
    Geht allerdings ums Updaten...sonst funzt da nichts mehr mit DEFUI usw. Und es geht um SMM (SmallMapMarkers). Tja und Nuka fällt da wohl ganz aus. Shit verdammter...

    Nach alter Statistik hat Nexus so ca. 40 Banns pro Tag, zur Skyrim-Zeit noch. Fällt aber auch kaum auf, bei den Member-Massen. Und jetzt sind auch einige Modder abgerückt, zwecks dem Konsolen-Käse. Ich mag das Ganze auch nicht, aber deshalb die Segel zu streichen, das ist einfach kein Grund. Man muss ja nicht supporten und viele machen das auch nicht.


    Ausser ihr wollt zusammenlegen, um mir früher eine Mödermaschine leisten zu können
    ...hey...ne Blechdose (Stahl) und ab vor den REWE-Markt...
    Wenn Du Dir jeden Monat was zurücklegst, sollte das doch bald klappen oder? Oder Pizza und Bier zurückschrauben...

    War das nicht nur eine Variable, das mit dem Beamen?
    Glaub nicht...das hast Du ev. mal geschrieben, weiss nicht mehr. Mach mal nen Begleiter auf und schau rechts unten bei den Scripts...sollte Dir gleich auffallen...
    Am besten mal löschen und dann ab ins Wasser und schauen, was die Begleiter machen.

    Ich selbst habe ja ein Script für meine FO3-Begleiter geschrieben, die sie ran beamt, allerdings ist das sehr weit eingestellt, ein Fallback für irgendwelche Gameplay-Bugs.
    Deshalb trackt bei mir eine Quest, dass diese Distanz nie überschritten wird.
    Und was verpasst Du? (von Skyrim ausgegangen)
    2 Möglichkeiten, was beim Fehlen von Begleitern passieren kann...
    Tot, dann liegen sie irgendwo rum.
    Normale Fehlerchen wie Initialisierungsfehler/Verzögerungen, die meißt mit Cellwechsel/Schnellreise behoben werden KÖNNTEN.

    Bei mir waren die Begleiter von Stufe 1-40 ständig in Gefahr, wegen meiner "Begleiter-Killer". Fehlte bei mir ein Follower über längere Zeit, auch z.B. noch bei Cellwechsel, gings auf die Suche.
    Entweder waren sie irgendwann wieder da oder man fand sie irgendwo to rumliegen. Bei ersterem gabs so ne richtige Erleichterung...bei lezterem, das war natürlich scheisse.
    Manchmal sind Begleiter auch Wasserfälle beim Schwimmen runtergefallen, auch da lagen sie gelegentlich tot rum.
    Realität...kein Beamen...und ein paar Emotionen kommen so auch auf. Das Beamen ist typisch Actio-Spieler, die nicht mal in RPG-richtig Zeit haben...(allgemein)

    Und dann gabs natürlich die Fights, worauf gerade die Huscarls ansprachen. Wenn Lydia weg war und im Kampf plötzlich angeschossen kam...was für ne Erleichterung...

    Die beiden Dinge will ich eben ändern und testen...Beam-Script oder Variable wech...und bessere Feindkennung.


    Ein guter Begleiter muss hingegen heftig gescriptet werden und man muss eine Ahnung von KI und Fraktionsverhalten haben, aber auch vom Dialog-System und Quests.
    Stimmt...Darth könnte Dir da Lieder singen. Die CBO-Follower hatten teilweise bis zu 3000 Codezeilen. Gab allerdings auch viele Optionen. Ist aber auch schon lange her. Keine Ahnung wie das heute so aussieht.
    Und Quests/Dialoge sind brutal aufwändig und vor allem nervig. Da kann ich Lieder singen. Hab mir nämlich auch tausende Dialoge immer wieder anhören und sortieren müssen.
    Begleiter zu erstellen ist hoher Arbeitsaufwand, viele Spieler wissen das gar nicht.

    Der letzte DLC soll ja auch nicht so der Bringer sein, wenn man mehr als eine Schiessbude erwartet.
    Schon gezockt? Nein...? Also eigene Meinung bilden... Ich find den und alle anderen DLCs klasse. Denn gäbe es die nicht...naja, wäre ziemlich dünn...

    Falls Ihr noch was rausfindet. zwecks Begleiterverhalten/Beamen...schreibts einfach hier rein. Ich kann das dann später testen...

  10. #680
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
    Registriert seit
    20.07.2008
    Ort
    Vaullt 101
    Beiträge
    12.122
    Gamer IDs

    Gamertag: PixelMurder

    Standard

    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Und was verpasst Du? (von Skyrim ausgegangen)
    2 Möglichkeiten, was beim Fehlen von Begleitern passieren kann...
    Tot, dann liegen sie irgendwo rum.
    Normale Fehlerchen wie Initialisierungsfehler/Verzögerungen, die meißt mit Cellwechsel/Schnellreise behoben werden KÖNNTEN.
    Wenn man Flags per Script auf dem Actor setzt, die von Packages ausgewertet werden, kann es schon ein, dass sie irgendwo stecken bleiben. Eine Schnellreise kann sogar der Auslöser sein, da man dann ausser Script-Distanz springt und die Variable wird nicht wieder auf Folgen gestellt.
    Ich muss das als Moder failsafe machen, indem ich eine zusätzliche Fernüberwachung per Script mache. Natürlich werden bei mir tote Begleiter automatisch entlassen und werden dann nicht mehr überwacht.
    No mods for Failout 76.

Seite 68 von 82 ErsteErste ... 1858666768697078 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •