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  1. #361
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Ich kaufe keinerlei DLCs bevor ich nicht sicher bin das die Treiberabstürze endgültig behoben sind. FO4 hat mir in meiner ganzen Spielkarriere jetzt mit Abstand die größten Probleme gemacht. Ich stand nur vor der Wahl damit Leben oder Spiel wegschmeißen. Ich hab jetzt zum letzten Mal was versucht weil ich ne neue Idee hatte. Bisher zock ich im Survival Mode mit ein paar wenigen Mods die auch alle funktionieren. Der Quick Save von Gopher musste aber sein. Wenn das Spiel nämlich weiter so böse crasht macht der Matratzenquicki (Wortspiel ) nämlich keinen Sinn.

  2. #362
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Die DLCs kommen doch nicht von AMD oder? Pack Dir die Minigun und knall den Treibern ein paar Löcher rein...dann geht das schon...

  3. #363
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Immerhin bin ich nicht der, bei dem Fallout 4 am Schlechtesten läuft Ich habe eine utralte AMD-Karte, die ohne Textur-Optimierungs-Mods, die die Texturen debuggen, das Spiel nicht darstellen kann, aber wenn es läuuft dann läufts immerhin.

    Das bin wieder mal typisch ich, ich kann nicht A ohne B sagen. Die Werkbank läuft bereits in meiner neuen Bude, aber ich konnte diverse Dinge trotz mindestens drei Scrap-Mods nicht scrappen. Und jetzt bin ich bereits dabei ein Scrap-System zu entwerfen, das die Lücken stopft, die immer noch ziemlich gross sind. Ich habe nicht vor, ein absolut realistisches System zu haben, das gibt zuviel Arbeit, obwohl man mit dem CK in einem Tag theoretisch alles machen könnte, was alle bisherigen Scrap-Mods zusammen bieten. Das Erstellen von Listen ist in FO4Edit eine mühsame Arbeit, während man diese im CK kurz rasch zusammenklicken kann.
    Also habe ich Prototypen für Holz, Elektronik, Metall, Möbel jeweils in drei Stufen erstellt, denen man einfach Objekte zuweisen kann. Das meiste kommt in die Minimum-Liste, die praktisch nur existiert, damit ich Gegenstände wegräumen kann. Aber ein grosser Generator gibt ordentlich Material.
    Da muss man schon aufpassen, wenn man mehr scrapen kann, gibts auch viel mehr Material. Abr okay, da ich mehr bauen kann, brauche ich auch mehr.
    Mir schwebt da ein Balancing vor, das was kostet, aber mich nicht zwingt, mich 95% des Spiels über mit dem Loot zu beschäftigen. Ein gute Balancing setzt einem Grenzen, aber das Sammeln von Ressourcen soll nicht auch Hardcore sein.

    Bin seit vier Uhr morgens dran, nach den Scrap-Listen baue ich noch die Blutfilter-Funktion um, dass es ein Spell ist, das könte performanter sein, als per Quest. Und anschliessend kommt nochmals ein Spell, der einem in die Ego zwingt, sobald man mit einer Schusswaffe zoomt. Diese Funktion gibts zwar schon im Nexus, die läuft aber nur mit Waffen mit Scopes. Dann komme ich vielleicht heute noch zum Zocken
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	desk_scrap.jpg 
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  4. #364
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Zitat Zitat von Quäldil Beitrag anzeigen
    Immerhin bin ich nicht der, bei dem Fallout 4 am Schlechtesten läuft Ich habe eine utralte AMD-Karte, die ohne Textur-Optimierungs-Mods, die die Texturen debuggen, das Spiel nicht darstellen kann, aber wenn es läuuft dann läufts immerhin.
    Hahaha... ich muss deine Schadenfreude aber mindern. Zumindest läufts derzeit. Der neueste Treiber scheints endlich behoben zu haben. Wenn das der Fall ist lass ich ihn in einen virtuellen Panzersafe einschliessen, der nächste könnte wieder alles vermasseln. Ist aber armselig wenn man bedenkt das es nun seit November der Fall ist. Nvidia hat übrigens das gleiche Problem, teils mit ganz anderen Spielen. Es ist also derzeit schwer der Wurm drin. Zumindest muss ich aber nichts debuggen, es sieht alles ganz hübsch aus

    Mir schwebt da ein Balancing vor, das was kostet, aber mich nicht zwingt, mich 95% des Spiels über mit dem Loot zu beschäftigen. Ein gute Balancing setzt einem Grenzen, aber das Sammeln von Ressourcen soll nicht auch Hardcore sein.
    Ich finde den Survival Mode schon ziemlich hart, es reicht oft nur angetippt zu werden und schon segelt man wieder. Granaten explodieren 2-3m vor einem und man ist tot. Nicht mal direkt berührt. Dann fliegen die so schnell bevor man ups sagen kann und die werden teils im Akkord geworfen. Das Spiel bietet ja gar nicht die Möglichkeit schnell genug zu reagieren. Der Hardcore Modus von NV, auch nicht der gemoddete und so sehr ich ihn auch verehrte, fühlte sich lange nicht so schmerzhaft an wie dieser jetzt. Teils liebe ich es, teils verfluche ich es. Alles was jetzt fehlen würde wären wirklich mehr Begleiter.

    Mir würde zb. eine Spielweise sehr gefallen wo es nur über Sprachskill, Wissenschaft, Hacken usw geht. Weniger um das Geballere. Wenn ich mich irgendwie darum reden könnte. Der Rolle gerecht werden die Beth für mich vorgesehen hat, eine Mutter/Vater die nach ihrem Kind suchen. Nicht Rambo "ich töte euch alle" Wenn es also dafür bald Mods gäbe sind das genau die, die ich nehmen würde.

    Übrigens nutze ich diese ENB hier. Das Spiel wirkt deutlich angenehmer und vor allem performanter und ich kann einen Framelimiter darüber nutzen der den ausgehebelten V Sync unterdrückt weil der Maus Lag entfernt wurde. Flüssige durchgehende 40 FPS ohne Drops oder Sprünge, das reicht mir. Kleines Testbild

    Spoiler:
    Geändert von marex (07.05.2016 um 12:45 Uhr)

  5. #365
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Zitat Zitat von marex Beitrag anzeigen
    Zumindest muss ich aber nichts debuggen, es sieht alles ganz hübsch aus
    Manche brauchen einen Mod, andere einen Augenarzt


    Aber im Ernst, habe jetzt mal einen permanenten ImageSpaceModifier drin, der Sättigung und Kontast um 10% erhöht und einen fetten DoF einbaut. Das Spiel sieht gleich viel fetter aus, es tut dem Himmel soagr gut, dass er weichgezeichnet wird, habe bewusst das No Sky-Flag nicht drin.
    Das war nur ein Test, der DoF istt mir ein wenig zu stark. Ausserdem brauche ich Filter für Interiors und Tag und Nacht getrennt. Dann muss ich mal den wichtigsten Imagespaces der Zellen nachgehen, um diese auszugleichen. Z.B. wird die Sättigung im Hexemnmuseum glatt halbiert, weiss der Teufel wieso, das habe ich bereits gefixt, nachdem ich zum ersten Mal drin war, das geht in FO4Edit.

    Auch geil, das mit der Ego-Perspektive klappt auch: wenn der Spieler in der Third in Ironsights geht, wird er in die Ego gezwungen. Das war wieder ein Gebastel und Beweisstück A, wieso es FOSE braucht, das hoffentlich bald diese Hacks erübrigt. Da hat es je einen Befehl, um den Spieler in die Ego oder Third zu werfen, aber sage und schreibe keinen, um rauszufinden, in welcher Perspektive der Spieler ist. Dabei ist das durchaus ein Unterschied für viele Game-Funktionen, beginnend mit Animationen.
    Deswegen musste ich einen Effekt mit Script erstellen, der einem Spell zugeordnet ist und der geblockt wird, wenn der Spieler nicht in der Ego ist. Je nachdem, ob der Effekt aktiv ist oder beendet wird, macht er jetzt eine Variable auf meine Main-Quest. Von da aus kann ich über den eigentlichen Controll-Effect den Spieler im Bedarfsfall in die Ego werfen. Das funzt erstuanlich gut.

    Scriptname THEW:THEWFirstPersonCheckScript extends activemagiceffect


    Spoiler:
    Code:
    THEW:QuestMain Property THEWQuestMain Auto
    
    Event OnEffectStart(Actor Target, Actor Caster)
    	THEWQuestMain.IsInFirstPerson = true
    EndEvent
    
    Event OnEffectFinish(Actor Target, Actor Caster)
    	THEWQuestMain.IsInFirstPerson = false
    EndEvent


    Scriptname THEW:THEWFirstPersonCheckScript extends activemagiceffect


    Spoiler:
    Code:
    Actor Property Player Auto
    Bool Property IsInEgo Auto
    Float Property Interval Auto
    THEW:QuestMain Property THEWQuestMain Auto
    
    Event OnEffectStart(Actor Target, Actor Caster)
    	Player =  Game.GetPlayer()
    	Interval = 1.0
    	StartTimer(Interval)
    EndEvent
    
    Event OnTimer(int aiTimerID)
    	If THEWQuestMain.IsInFirstPerson
    
    	Else
    		If Player.IsInIronSights()
    			Game.ForceFirstPerson()
    		EndIf
    	EndIf
    	StartTimer(Interval)
    EndEvent


    Kann jetzt fast alles da unten scrappen, das funzt alles mit meinen neuen Rezepten. Der Keller ist mit dem Inventar von Outpost Zimonja verlinkt. Der See sit eine Augenweise. Brauche jetzt noch craftbare Landungsstege, um meine Angel auszuwerfen. Bauen kann ich jetzt bis zur Brücke und fast um den ganzen See, könnte sogar einen Sniper-Posten da oben aufstellen.
    Mache noch ein paar Tweaks, dann mus ich wieder mal richtig zocken:
    -Schilf um den See
    -friedliche kleine Fliegen
    -das passende Sound-Ambient einbauen(Fliegen, Wasser, Schilf im Wind)
    -die letzten fehlenden Objekte scrapbar machen
    -meinen DoF-Filter verfeinern
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Fallout4-2016-05-07-13-49-10-40.jpg 
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Größe:	74,4 KB 
ID:	21813   Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Fallout4-2016-05-07-14-12-23-43.jpg 
Hits:	69 
Größe:	120,6 KB 
ID:	21814   Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Fallout4-2016-05-07-14-19-21-12.jpg 
Hits:	82 
Größe:	142,0 KB 
ID:	21815   Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Fallout4-2016-05-07-14-22-33-91.jpg 
Hits:	81 
Größe:	164,8 KB 
ID:	21816   Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Fallout4-2016-05-07-14-23-31-36.jpg 
Hits:	73 
Größe:	152,0 KB 
ID:	21817  

    Geändert von Boïndil (07.05.2016 um 14:47 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  6. #366
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Schaut ganz nett aus.

    Boindil...Pic 3...welche Mod nutzt Du für die Halstücher? Gibts da auch noch mehr Colors/Meshes zur Auswahl? Mir haben die fetten Teile in Vegas gefallen. Wäre auch noch ne gute Idee, für Items, die ich einbauen könnte.
    Ansonsten steht heute nichts an, Dogmeats Backpack bau ich noch ein und einige Bezeichnungen fixen...

  7. #367
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Der Schal gehört zum Outfit von TK Short Skirts glaube ich. Das ist eine der Lieblingstücke meines Chars passt irgendwie hervorragend da rein.

    Eli kennst du sicher, die hat auch eine nette Auswahl von Halstüchern, ausserdem von hübschen Tragtaschen. Mein Char ist noch nicht völlig aufgebrzelt, es fehlen einfach noch die Ressourcen auf dem Level.

    Bin übrigens gerade dabei, den ersten speziellen Beleuchtungsstil für meine neue Wohnung umzusetzen. Zuerst hatte ich einige Vanilla-Stile zu Testzwecken drin, aber die taugen wie seit eh und jeh nix, da muss man alles selbst nochmals machen, wie schon in FO3, NV und Skyrim. Dann muss ich auch mein Ego-Script nochmals überarbeiten, gar nicht gewusst, dass man im Werkstatt-Modus auch in der Third bauen kann, ein Script-Bug von mir hat mie Ansicht umgestellt. Allerdings funzt es tatsächlich überhaupt nicht. Aber dann gehe ich wirklich zocken.
    No mods for Failout 76.

  8. #368
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Meinst Du das?
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7369/?

    Ich hab da noch das gefunden...
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8616/?

    Ist aber mit FO4Edit erstellt...also zig doppelte IDS und viel Fummelei. Mal sehen, was ich mir da schnappe.
    Kleide gerade all meine nackten NPCs wieder ein. Items sind ja durch die neuen IDs komplett wech...ist ziemlich viel Laufarbeit...


    Edit:...

    Boindil, weisst Du zufällig, wo man den Eintrag für die Zeit findet, der für die Angriffe auf Siedlungen zuständig ist? Es vergeht ja immer eine gewisse Zeit bis zum Angriff...
    Den würde ich gerne aufs doppelte raufsetzen, zwecks besserer Vorbereitung...
    Geändert von RazorX (07.05.2016 um 23:09 Uhr)

  9. #369
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Das hier ist der Mod von Eli mit den Schals: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9297/?
    Von ihr habe ich fast alles installiert, pfeif drauf, mit was es erstellt ist und wieviele doppelte IDs drin sind
    Das hier sind die Short skirts: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2136/?
    Dann noch was für deine Krankenschwestern: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2444/?

    Das würde mich auch interessieren, wie die Angriffe gesteuert werden, da muss ich auch unbedingt noch rumpfuschen Sehe gleich mal nach, ob ich auf die Schnelle was finde.
    No mods for Failout 76.

  10. #370
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Cool, danke für die Links. Da kann ich mir noch schön was rausgraben, nette Items.
    Ich hasse modden, weils Spielzeit kostet, aber ich muss alles neu machen, frische IDs. Nur so kann ich sicher sein, das mein Game so gut wie möglich läuft.

    Zwecks den Angriffen, etwas Zeit hat man schon, wenn man nach Meldung dahin latscht. Aber zuerst braucht man mal ne Zahl, einen Wert zur Orientierung. Wäre cool, wenns da was in den Optionen gäbe oder Global ect.
    Das wäre am einfachsten...

    Vielleicht steht das irgendwo mit bei dem Workshoppy Zeuch...?
    Da gibts die Mod, welche die Warnmeldungen anzeigt...die nutz ich auch, hab das alles in meine ESP integriert...da gehts auch um Workshop/Settlement...
    Gib mal Bescheid, falls Du was findest...

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