Neues von meiner Reise.
Diesmal Aussagen zum Ende der Trilogie:
http://www.pcgames.de/Mass-Effect-An...logie-1214041/
Neues von meiner Reise.
Diesmal Aussagen zum Ende der Trilogie:
http://www.pcgames.de/Mass-Effect-An...logie-1214041/
Jaja, das gute alte Ende. Mal hoffen, das nicht die tausendste Diskussion darüber ausbricht. Interessanter Bericht dazu. Ich hätte den Entwicklern für "Citadel" auf die Schulter geklopft, irgendwie war das auch ein Stückchen "Ende"...und hat echt gut zu den ganzen Shep-Psychos gepasst.
Für mich wirds wohl etwas komisch und schwer, eine Char-Optik zu erstellen, die nicht wie mein Shep aussieht. Glaub da brauch ich mehr als einen Anlauf, bevor ich dann mit nem Char loszocken kann, der komplett anders aussieht...
Gibts eigentlich schon Infos zwecks Savegame?
Ich hoffe der gesichtseditor wurde verbessert, da was angenehmes hinzubekommen war oft eine qual. Zum schluss sieht alles toll aus von vorn, dann die ernüchterung in der seitenansicht, eine halbe stunde später. Deswegen spiel ich meist die normalen gesichter, aber wenn es da wirklich gute möglichkeiten gibt, testen werd ich den auf jedenfall. Auch wenn die standart Ryders schon toll aussehen. Wäre auch schön bei den default einstellungen hand anlegen zu dürfen, ist ja nicht möglich gewesen bisher. Auch ein paar narben, tattoos oder sonstiges wäre toll.
In DAI war der Char-Editor auch ziemlich gut, denke da wird wohl etwas vergleichbares kommen.
Ich schau mir gerade ME an, hab ja alle Games aufgenommen. Bin echt auf die neuen Chars gespannt, die Shep-Schergen sind sowas von verdammt genial...
Der Editor ja aber nicht die Presets. Der beste Editor nutzt nix wenn die Presets nur Kartoffel-Eierköpfe haben. Jeder weibliche Char wirkte im Spiel wie ein kleiner Junge oder eben komplett männlich. Zudem sahen die Chars später im Spiel immer total anders aus als im Editor. Das gehört dringend nachgebessert. Die besten Editoren hat nach wie vor Skyrim und FO4 mit Lookmenu, kommt nix dran. Was die Standard Ryders angeht... naja. Ist jetzt nicht soo schlimm aber etwas mehr wäre drin gewesen.
Animations-Diskussion: Bio hatte noch nie besonders gute Animationen, in ME2 für Femshep war eine Frechheit, fast jede Cutszene hatte Animationsfehler und der, der dafür verantwortlich war gehört ohne Raumanzug ins All geschossen Ich erwarte also sowieso nicht viel und 30x gespielt hab ich ME2 trotzdem irgendwie Ich hoffe nur das es nicht zu einem Ressourcen abbauen, Planeten abklappern und Feinde erlegen-Eierlauf mit ein bißchen Story wird.
Geändert von marex (05.12.2016 um 15:46 Uhr)
Tja mein Bester...hättest ja mal nen Male-Sheppy spielen können und kein Määdchen... Gibt auch andere gute Editoren...WWE2K15 zum Bleistift, die Chars sehen um einiges besser aus als in Sky oder FO4...
Spoiler:
Aber mal abwarten...
Ach, SeeN, das ist doch gerade der Nervenkitzel an der ganzen Sache, so oft Neu starten bis der Charakter absolut perfekt ist. Ehrlich gesagt, irgendwann hatte ich einen Standartcode und nur Kleinigkeiten wie Haare oder eben Haarfarbe verändert, weil ich dann wusste, das der Charakter wirklich so wirkt, wie ich es mir vorstelle.
Das ist in ME2 schlimmer als im ersten teil. Allerdings hat es im zweiten teil den vorteil eines codes, den gibbet ja im ersten noch net. ich hatte mir auch mal einen rausgeschrieben aber denn kann ich schlecht in den ersten übertragen. Allerdings sehen gute importe im ersten teil, nicht so toll aus in den folgenden. Fazit: default shepard ftw!
Fand ich jetzt nicht. Die Kantenglättung, wenn man es denn so bezeichnen kann, war im zweiten Teil deutlich besser und mein(e) Shepard sah im Spiel eher so aus wie auch im Editor. Das konnte man im ersten Teil nicht so sehen. Da war es eher Glückssache wenn Shep dann so auftrat wie gewünscht. Wie oft hab ich ME1 neu angefangen weil die Nase nicht so aussah wie sie sollte oder der Mund.