Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. #1
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    Lächeln Hilfe bei Wyre Flash, Mod´s mit roter Hintergrundfarbe gesucht

    Hallo Zusammen,

    da ich hier neu im Forum bin stelle ich mich kurz vor.

    Hallo ich bin Andre

    Falls ich mit der Frage ein schon vorhandenes Thema anfrage, bitte ich dies zu entschuldigen und freue mich, wenn die Admins meine Frage verschieben.

    Ich habe mir new Vegas vor ca 14 Tagen als Ultimalte Edition über Steam gekauft.
    Seid dem befasse ich mich mit dem Thema Mod´s.

    Ich habe mir für ein Bashed Patch Wyre Flash runtergezogen und Installiert.
    Mod´s Installiere ich über NMM oder manuell nach Anweisung.
    Tutorials wie Mod´s Installiert werden gibt es ja genug zu finden.
    In Wyre Flash werden mir einige MOD´s und Add ons mit roter Hintergrundfarbe angezeigt.
    Laut der Hilfe von Wyre wird die Mod/Add On nicht richtig geladen und sollte deaktiviert werden!?

    Das kuriose dabei ist, wenn ich die Ladereihenfolge verändere und eine Mod, von diesen mit roter Hintergrundfarbe verschiebe, bleibt die Hintergrundfarbe da wo sie ist und die Mod, die an die stelle rückt wir mir Rot angezeigt.

    Was habe ich nicht verstanden bzw wo ist mein Fehler?
    Der Hintergrund meiner Frage ist natürlich das saubere Spielen des Spiels, inkl. aller inst. Mods ohne Abstürze.

    Vielen Dank für den/die, die sich die Zeit nehmen auf meine Frage zu Antworten.
    Geändert von JonnyElectro (25.07.2014 um 15:49 Uhr)

  2. #2
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Hi und willkommen im Forum

    das Thema war und ist grad aktuell bei mir da ich über Oblivion mit Wrye Bash (es gibt noch Wrye Mash und Wrye Flash, im Prinzip alles das gleiche mit leichten Unterschieden) eingestiegen bin. Wenn man das erste mal davor sitzt ist das alles zunächst mal kryptisch Ich weiß nicht wie das für New Vegas aussieht, bei Oblivion bedeutet rot unterlegt das ein Master fehlt. Und das darf man auch wiederrum nicht so biblisch eng sehen, denn offenbar stimmt das auch nicht immer.

    Wie du auf dem Screen sehen kannst, hab ich bei meiner Oblivion-Installation auch so ein rot markiertes (jetzt blau da markiert) Plugin, wenn du rechts schaust im Feld, steht auch dabei was damit getan wird. Das Pluszeichen in dem Kästchen bedeutet, dass das Plugin in den Bashed Patch gemerged wurde, ohne selbst aktiviert worden zu sein. Das gleiche gilt für die anderen Plugins wo du ein Plus siehst. Diese werden "geghosted", was bedeutet im Mod Manager als nicht sichtbar. So zb. kann man das 255 Mods-Limit umgehen indem Mods in den Bashed Patch eingebunden werden. Das schont auch das System weil diese nicht mehr mitgeladen werden (müssen)



    Das ändern der Ladereihenfolge bei aktiviertem Bashed Patch funktioniert nicht, du musst ihn ausschalten, die Ladereihenfolge ändern und anschliessend "Rebuild Patch" auswählen damit dieser neu gebildet werden kann. Das musst du bei jeder neu zugekommenen Mod und dem ändern der Ladereihenfolge machen, denn sonst stimmt der Bashed Patch nicht mehr.




    Wenn du BOSS installiert hast kannst du auch über Wrye Flash (vermute ich mal das es dort genauso geht wie bei Wrye Bash) starten und nochmal sortieren lassen. BOSS kennst du? Dadurch werden die Tags nochmal eingelesen, die wichtig sind, weil dort die Informationen stehen was mit der Mod genau getan werden muss und wie sie in den Bashed Patch eingelesen werden soll.




    Der Bashed Patch muss immer zum Schluss geladen werden und darf ebenfalls nicht mehr verschoben werden. Wrye Bash ist ein mächtiges Tool womit überwiegend Leveled Lists von verschiedenen Mods kompatibel zueinander gemacht werden. Man kann so viele Mods zusammen nutzen, die sich sonst gegenseitig überschreiben würden.

    Ich weiss jetzt nicht genau welches Problem du hast aber vllt. kannst du anhand meiner Informationen dir mehr einen Reim darauf machen.

    Edit:

    Ich hab dir nochmal eingekreist was rote Felder allg. bedeuten. Hoffe ein bisschen Englisch ist kein Hindernis für dich

    Geändert von marex (25.07.2014 um 18:57 Uhr)

  3. #3
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    Vielen Dank für deine sehr ausführliche Antwort.

    Ich habe meine Ladeheihenfolge von BOSS sortieren lassen.
    Zur Vollständigkeit füge ich sie mal ein

    • 00 falloutnv.esm
    • 01 OldWorldBlues.esm
    • 02 GunRunnersArsenal.esm
    • 03 HonestHearts.esm
    • 04 MercenaryPack.esm
    • 05 LonesomeRoad.esm
    • 06 PipboyRemover.esm
    • 07 oHUD.esm
    • 08 New Vegas Redesigned II.esm
    • 09 Project Nevada - Core.esm
    • 0A ClassicPack.esm
    • 0B Caliber.esm
    • 0C CaliberXgunrunners.esm
    • 0D More Perks.esm
    • 0E CaliberXhonesthearts.esm
    • 0F TribalPack.esm
    • 10 CaravanPack.esm
    • 11 Interior Lighting Overhaul - Core.esm [Version 6.6]
    • 12 Interior Lighting Overhaul - L38PS.esm [Version 6.6]
    • 13 ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
    • 14 ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
    • 15 Project Nevada - Equipment.esm
    • 16 DeadMoney.esm
    • 17 YUP DEU - Basisspiel + Alle DLCs.esm
    • • • MiscItemIconsNV.esp
    • 18 Laurens_Bathroom_poetry.esp
    • 19 Mojave Nights.esp
    • 1A vault22FloralOverhaul.esp
    • ++ DeadMoneyFemaleTuxedo.esp
    • 1B NCRTrooperOverhaul.esp
    • 1C TrooperOverhaul-Dragbody.esp
    • 1D New Vegas redesigned- Honest Hearts.esp
    • ++ NVR- Recommended.esp
    • ++ Voice dissonance fix.esp
    • 1E DestructionOverhaul.esp
    • 1F FPSWeaponWheel.esp [Version 1.13]
    • ++ Perks per du.esp
    • 20 More Perks Update (German).esp
    • 21 Distributed Necklaces and Chains Neck Seam Concealer.esp
    • 22 MTB.esp
    • ++ 357retex.esp
    • ++ Alternative Blood Spout.esp
    • ++ GRA-WRP-Patch-Two_Unofficial.esp
    • 23 NVDLC04 Allegiance w Duster.esp
    • 24 populatedcasino.esp
    • ++ singleshot_retex.esp
    • 25 The Mod Configuration Menu.esp [Version 1.5]
    • 26 dD - Enhanced Blood Main NV.esp
    • 27 Project Nevada - Rebalance.esp
    • 28 Project Nevada - Cyberware.esp
    • 29 Project Nevada - Dead Money.esp
    • 2A Project Nevada - Honest Hearts.esp
    • 2B FlashlightNVSE.esp
    • 2C pipboy2500_edisleado.esp
    • 2D MojaveDelight.esp
    • 2E Project Nevada - Old World Blues (No Cyberware).esp
    • 2F Project Nevada - Lonesome Road.esp
    • 30 Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
    • 31 Masada S New Vegas.esp
    • 32 1nivVSLArmors.esp [Version 1.2]
    • 33 1nivPNSLPatch.esp [Version 1.2]
    • ++ Roberts_NewVegas.esp
    • 34 ProjectRealityMkIv5HDR.esp
    • 35 EVE FNV - ALL DLC.esp
    • 36 Project Nevada - EVE All DLC.esp
    • 37 Vurt's WFO.esp
    • 38 The Weapon Mod Menu.esp [Version 1.2]
    • 39 DYNAVISION 3.esp
    • 3A thestripsentrance.esp
    • 3B Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition.esp [Version 6.6]
    • 3C MCL_Weapon_Pack.esp
    • 3D CShotgun.esp
    • 3E Catalyst AAS NV.esp
    • 3F MojaveDelighted.esp
    • 40 ILO - GS Shack.esp [Version 1.2]
    • ++ boa ncrpahelmet.esp
    • 41 1nivVSLArmors Cheat.esp [Version 1.2]
    • 42 Boacombat2glove.esp
    • 43 True Leaning.esp
    • ++ YUP DEU - NPC Verbesserungen (Basisspiel + Alle DLCs).esp
    • 44 Zan_AutoPurge_SmartAgro_NV.esp
    • ++ My Merged Patch.esp
    • 45 Bashed Patch 0.esp

    Meine Frage bezieht sich auf die Positionen 03-06, 2B-2C und 42-43
    Das sind 8 Mods/Add ons die mir mit rotem Hintergrund angezeigt werden.
    Wenn ich die Ladereihenfolge ändere, duch verschieben einer Mod, bleiben genau die oben genannten Positionen Rot, obwohl andere Mods an der Position stehen.
    Wenn ich dann eine, durch entfernen des Hakens deaktiviere, wird diese und genau die nebenliegende von rotem Hintergrund zu pinkem Hintergrund.
    Außerdem stellt sich die Frage, wieso mir die ADD ons mit rotem Hintergrund angezeigt werden.

    Ich frage so genau, weil ich es erstens verstehen will und zweitens mein Spiel so ca alle 15-30 Minuten beim Laden (Verlassen eines Hauses oder Schnellreise) abschmiert.

  4. #4
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    Ich habe selbst keine Erfahrung mit Wyre Bash, bei der gewaltigen Ladereihenfolge wundert mich aber kein Crash. Und es zeigt sich auch die Begrenzungen von automatischen Tools. Würde zuerst mall alle offiziellen Addons zuoberst anordnen.
    Ich bin, ohne alle Mods einzeln zu kennen, davon überzeugt, dass es hier Konflikte gibt,wahrscheinlich sogar solche, die die Stabilität gefährden. Selbst wenn ich diese Ladereihenfolge von Hand in FNVEdit aufeinander anpasssen müsste, würde es mir schwer fallen, sämtliche Konflikte aufzulösen.
    Vorher würde ich aber mit FNVEdit mal sämtliche Records, die auf Deleted sind, rückgängig machen, ich schätze, dass es in der obigen Ladereihenfolge ein paar tausend gelöschte Referenzen haben müsste, inklusive der offiziellen Addons. Und jede gelöschte Referenz kann das Spiel ein wenig instabiler machen und zwar gerade dann, wenn Zellen geladen oder gespeichert werden.

    Dieser Speichermanager kann übrigens die Stabilität des Spiels verbessern: CASM Dazu musst du dann sämtliche automatischen Speicherfunktionen, z.B. beim Reisen, deaktivieren.

    Dann gibt es auch Mods, die alleine oder in Kombination mit anderen für Instabilität sorgen können, manche greifen tief und breit ein und manchmal auch fehlerhaft. Es ist eben ein Problem, wenn man haufenweise Mods runterlädt und sie alle gemeinsam aktiviert, man hat dann kein Gefühl dafür, seit wann ein Problem auftaucht und mit welchem es zu tun haben könnte.

    Es gibt aber auch externe Faktoren wie Audio-Einstellungen, Ini-Files, RAM und Grafik-Karte. Man könnte fast sagen, es ist ein Wunder, dass es nur alle 15 bis 30 Minuten crasht. Hast du deine Inis getweakt?

    Und das Spiel kann selbst mit der besten Installation falsche Zustände in Saves erzeugen, die sind dann einfach kaputt. Manchmal hilft es, wenn man vier Saves zurück geht und vier Tage wartet.
    No mods for Failout 76.

  5. #5
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Also den Merged Patch würde ich wieder rauswerfen, Bashed Patch, der ungleich mächtiger ist, und der eher wackelige Merged Patch, ich wüsste von keinem bisher, der beides zusammen geladen hatte.

    Man kann mit Wrye Bash Konflikte auflösen, wenn man weiss was man tut. Ich bin grad selbst erst in der Materie drin und taste mich stück für stück vorwärts, mit einer eher vergleichbar kleinen Modliste. Man drückt nicht einfach auf ein Knöpfchen und das Tool übernimmt alles autom. richtig. Man kann mit Wrye Bash problemlos über 200 Mods zum laufen bekommen... Experten sogar mehr. Aber die haben sich da auch richtig reingefuchst. Kenntnisse mit den Edit-Tools sind da natürlich auch vonnöten. Man sollte natürlich auch wissen, was die Mod genau will und was sie macht. Die Wrye-Tools sind nichts für Neueinsteiger oder Anfänger. Das mein ich als generelle Aussage und ist nicht auf den TE bezogen ^^

    Es sieht mir so aus als ob es da auch mehrere Mods gibt die das gleiche machen, auffallend viele "Light"-Mods. Ich bin aber zu lang aus der Materie der Vegas-Mods raus, ich weiss nicht mehr welche Mod was genau tut. Ein paar in der Liste kenne ich noch. Habe aber damals noch ohne Tools ausser BOSS alles stabil zum laufen bekommen. CASM würde ich natürlich auch nehmen. Es gibt übrigens eine neuere Version für CASM fürs MCM. Ini's tweaken war bei mir damals eher ein Fehler. Anders als bei FO3 empfahl es sich bei Vegas da nichts herum zu spielen, wenn es eine Mod nicht verlangte.

    Was Begrenzungen von autom. Tools angeht... dafür ist die Ladeliste zu klein. Für BOSS und Wrye Bash ist das eigentlich eher ein Häufchen um damit fertig zu werden. Eine ähnliche Länge hatte ich damals ohne das alles laufen. Ich gehe davon aus das irgendwo ein Anwendungsfehler gemacht wurde, etwas fehlt oder ev. falsch installiert wurde. Wrye Bash/Flash/Mash sind eigentlich auch keine Automatik-Tools.

    Das er ja schon schreibt er bekommt rote Felder angezeigt, sagt ja das irgendwo was nicht stimmt. Um besser helfen zu können müsste ich jetzt Vegas mit den Mods installiert haben und mich da in Wrye Flash, das wahrscheinlich etwas anders gehandhabt wird, reinfuchsen.

    Hier zb. sieht man was ich gemacht habe. Ich habe verschiedene Mods die unterschiedliches ändern. Durch das manuelle setzen des Tags "Names" bei der Oblivion Deutsch-Mod hat der Bashed Patch nun die Anweisung erhalten, alle Namen aus dieser Mod zu übernehmen, ohne das sie von anderen Mods, welche danach geladen werden, überschrieben werden. Normalerweise sind die Tags vom Modder oft schon selbst gesetzt, in diesem Fall bei der Oblivion Deutsch-Mod nicht. Das funktioniert auch bei Leveled Lists und vielen anderen Faktoren




    Man könnte jetzt also zb. Boindils Warrior-Mod mit den geänderten NPCs zusammen mit einem Beatuy-Overhaul nutzen, ohne das die Werte, welche die Warrior-Mod gibt, von dem Beauty-Overhaul überschrieben würden.
    Geändert von marex (26.07.2014 um 14:27 Uhr)

  6. #6
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    Hallo Zusammen,

    in Wyre Flash steht als Erklärung warum die Mod/das Add on rot angezeigt wird. Has same load order as another Mod.
    D.h. ich verstehe das nur als Hinweis und nichts kritisches!?

    Ich habe meine .ini Files nicht getweakt, so gut kenne ich mich mit der modding Materie noch nicht aus.
    Was ich gemacht habe, ist akribisch darauf zu achten wie die Mods installiert wenden müssen und mich an Guides zu halten von Personen, die eine ähnliche Mod Liste stabil verwenden.
    In der Hoffnung damit ein relativ stabil laufendes Spiel zu haben.

    Konflikte in der Load Order werden ja durch BOSS und FNVedit ja auch vermieden.

    Weiter hebe ich den Tipp umgesetzt bei jeder esm oder esp in FNVedit eine Bereinigung der ungelöschten Referenzen durchzuführen. VIELEN DANK für den TIPP
    Wie ist das denn mit dem Remove Identical to Master Records?

    dumb waiter hast du nun bei jedem Eintrag den Namen manuell geändert?
    Wird dadurch dann nicht nur der Name des Objektes im Spiel geändert?

    Welche Haken sollte ich denn in einem Bashed Patch setzten?
    Ich habe alles angehakt außer Alias Mod Names, Replace Form IDs, Globals, Tweak Assortet und Tweak Names.

    In dem Bashed Patch werden Container im Spiel nicht zusammengeführt, die durch verschiedene Mods geänderte Inhalte verursachen.
    Aus diesem Grund habe ich den Merged Patch geladen.

    Vielen Dank für alle, die sich die Zeit nehmen mir auf Fragen zu antworten

  7. #7
    This Account is woke free Avatar von marex
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    Ich kann dir wie gesagt nur durch die Oblivion-Version helfen, für Vegas kann das durchaus anders sein. Haken solltest du nur dort machen wo auch deine Mods drin stehen. Lies am besten was in den einzelnen Feldern dazu steht. Manchmal werden auch andere Mods benötigt, das steht dann da, wenn man diese nicht hat würde ich den Haken rausnehmen. Grundsätzlich ist es nicht die schlechteste Idee die Grundeinstellungen so zu lassen, wenn man da noch nicht so den Durchblick hat.

    dumb waiter hast du nun bei jedem Eintrag den Namen manuell geändert?
    Wird dadurch dann nicht nur der Name des Objektes im Spiel geändert?
    Das war nur als Beispiel gedacht wie ich ein für mich vorhandenes Problem gelöst habe. Jeder weiß das Oblivion katastrophal übersetzt wurde. Dafür gibt es die Mod Oblivion Deutsch die sämtliche Texte und Questbugs fixt. Laut Ladereihenfolge wird/muss sie so gesetzt werden das sie von anderen Mods wieder überschrieben wird. Das konnte ich in TES4Edit sehen. Nun haben Mods meist schon diese Bash Tags (auch in BOSS oft zu sehen) und Wrye Bash weiß dann wie diese einzuordnen sind. Oblivion Deutsch hatte keine Tags. Also hab ich das Tag Names manuell gesetzt und bei "Import Names", wenn man den Patch erstellt, einen Haken bei der nun dort aufgeführten Oblivion Deutsch-Mod gesetzt, und bei den anderen Mods den Haken weggemacht. Ich hoffe es ist klar was ich meine

    Tags setzt man manuell im Feld Bash Tags, dort rechtsklickt und das entsprechende Tag auswählt. Man kann dort aber auch viel Mist anrichten. Das ich wusste was zu tun ist hab ich vorher nur durch TES4Edit herausgefunden.




    Mods cleanen würde ich wirklich nur wenn es notwendig ist. Viele Mods sind schon gecleant worden, bei manchen ist es sogar schädlich. Auch hier gibt BOSS Hinweise ob eine Mod unclean ist oder nicht. Zumindest ist das System bei Skyrim so schon sehr zuverlässig. Aber BOSS ist ja immer dasselbe, bei allen Spielen von Bethesda..

    Was deine roten Felder angeht bin ich leider etwas ratlos da ich noch keinen Plan habe wie das bei Wrye Flash im Zusammenhang mit Vegas-Mods zu bewerten ist. Aus der oben genannten Bezeichnung von dir werde ich jetzt nicht schlauer ^^

    Was das cleanen von Mods angeht und "Remove Identical to Master", schaust du am besten anhand von Skyrim dir dieses Video an. Die Edit-Tools sind vom Aufbau nahezu identisch.
    Geändert von marex (30.07.2014 um 14:16 Uhr)

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