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  1. #1

    Standard Dust 514 - F2P-Shooter im Eve Online-Universum für die PS3

    Die F2P-Welle ist nun auch auf der Playstation angekommen. Den Start macht der Shooter Dust 514 von CCP, die bereits für Eve Online bekannt sind. Mit Dust 514 will CCP aber nicht nur einen Shooter veröffentlichen, sondern Videospielgeschichte schreiben. Der Titel geht nämlich Hand in Hand mit Eve Online und beide Spiele beeinflussen sich gegenseitig. Um euch einen kleinen Überblick über Dust 514 zu geben hier eine Auflistung der wichtigsten Punkte:

    Was ist Dust 514?

    Dust 514 ist ein F2P-Shooter im EVE-Universum, der zudem stark mit EVE Online verknüpft ist. So können zum Beispiel EVE Online Spieler Planeten bombardieren, auf denen Dust-Spieler gerade kämpfen. Weitere solche Verbindungen sollen eingebaut werden, wie zum Beispiel, dass Dust-Spieler in Subsysteme von EVE Schiffen geschossen werden und diese dann deaktivieren können.

    Gameplay

    Das Gameplay lässt sich am besten mit Battlefield vergleichen. 2 Teams kämpfen auf diversen Karten in Modi wie Ambush oder Skirmish um die Vorrherrschaft. Dabei geht es dann immer darum die feindliche Punktzahl auf 0 zu bringen. Mal muss man dafür Kontrollpunkte halten, mal einfach nur die Feinde erledigen.

    Der größte Unterschied zu Battlefield ist, dass man sich sein Equip mit ISK oder Aurum kaufen muss und mit den erworbenen Gegenständen seinen Charakter individuell ausrüsten kann. Medic mit Raketenwerfer? Kein Problem. Wenn man stirbt, dann ist es jedoch weg. Selbiges gilt für Fahrzeuge. Mit wenigen Klicks kann man sich jedoch sein bereits zusammengestelltes Equip im Pack neu kaufen.

    Ein weiterer Unterschied ist das Skillsystem, dass auch bereits aus EVE Online bekannt ist. Mit seinen hart erarbeiteten ISK kann man sich nicht nur AUsrüstung, sondern auch Skillbücher kaufen, die man dann mit Skillpunkten verbessern kann. Viele Ausrüstungsgegenstände verlangen auch ein Minimum in bestimmten Skills, damit man sie nutzen kann. Ansonsten erhält man durch die Skills Boni wie mehr Schilde, oder mehr Schaden mit Waffen.

    Steuerung

    Da das Spiel PS3 exklusiv ist, sollte angemerkt werden, dass Dust 514 zu einem von 2 PS3-Spielen zählt (das andere ist Unreal Tournament 3), die Maus und Tastatur unterstützen. Dabei ist man auch nicht auf eine spezielle Tastatur und Maus festgelegt, sondern kann einfach jede x-beliebige Tastatur oder Maus per USB anschließen.

    Free 2 Play

    Nach langem hin und her haben sich die Entwickler entschieden das Spiel als F2P-Titel anzubieten. Gegen Echtgeld kann man sich Aurum kaufen, dass man wiederrum auf dem Markt gegen Ausrüstung eintauschen kann. Skillbücher sind nur mit der Ingame-Währung ISK erwerblich. Gegenstände die man mit Aurum erwirbt verliert man jedoch genauso wie die, die man mit ISK kauft, es sei denn es handelt sich um Blueprint Originals. Jedoch ist der größte Vorteil der Aurum Gegenstände der, dass man diese eher einsetzen kann. Durch bloßes Spielen kann man gleichwertiges Equip auch für ISK erhalten. Dazu kommt der Punkt, dass die Ausrüstung nicht sehr teuer ist. Bereits nach wenigen Runden habt ihr genug Geld für eine Hightechausrüstung zur Verfügung. Problematisch wird es nur diese auch über längere Zeit halten zu können.

    Nach aktuellem Stand ist der größte Vorteil für Leute die Echtgeld in das Spiel investieren der, dass sie mit Boostern für eine begrenzte Zeit mehr Skillpunkte erhalten und so schneller verschiedene Boni für ihren Charakter freischalten. Es handelt sich also nur um eine Zeitersparnis.

    In Deutschland muss man aber, wenn man kein PS+ besitzt, wegen Jugendschutzgründen 99 Cent zahlen, um das Spiel herunterladen zu können. Dafür erhaltet ihr aber den entsprechenden Gegenwert in Aurum, die Echtgeldwährung des Spiels. Alternativ lässt sich das Spiel auch einfach vollkommen gratis aus einem ausländischen PS-Store herunterladen.

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    Zum aktuellen Zeitpunkt muss man aber ehrlich sagen: Das Spiel ist noch im Beta-Stadium. Content ist nur spärlich vorhanden, genauso wie die Verknüpfung mit Eve Online. Der Entwickler verspricht aber monatlich neue Updates mit neuem Content nachzuschieben. Den Anfang dieser Updates wird Uprising 1.2 im Juli machen, dass neben Maximaler, Minimaler und Optimaler Waffenreichweite auch ISK-Transfer (Ingame-Währung des Spiels) zwischen den Spielern einführt. Auf der langen Updateliste stehen für die Zukunft zudem auch Dinge wie PvE und damit verbunden Coop (beides soll ebenfalls mit Eve Online verknüpft sein) sowie der Kampf im inneren von Raumschiffen.

    Früh anzufangen lohnt sich im übrigen. Auch wenn man nicht spielt. Denn die Charaktere sammeln pausenlos Erfahrungspunkte, auch wenn man die ganze Zeit nur offline ist und sich nie einloggt. Und wer wenig Geld hat, der bekommt selbst im aktuellen Stadium einen ganz passablen Shooter.
    Geändert von Keksus (10.02.2014 um 16:25 Uhr)

  2. #2

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    Infos zu Uprising 1.3

    http://dust514.com/news/blog/2013/07...-uprising-1.3/

    Flaylock Pistolen sowie Contact Grenades werden generft, weil sie derzeit zu übermächtig sind.

  3. #3

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    Faction Warfare soll bald große Änderungen erfahren:

    https://forums.dust514.com/default.a...19#post1127919

    Die wichtigsten:

    - In Zukunft kein Menü mehr bei der Matchauswahl, stattdessen Matchmaking
    - Ein Rufsystem wird eingeführt
    - Friendly Fire wird aktiviert (Mit Rufabzug für Teamkills)
    - Orbital-Support in Zukunft nur noch mit Hilfe von Eve-Online-Spielern möglich; Die NPC-Orbitals fallen im FW weg

  4. #4

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    Corp-Steuer wird in 1.4 eingeführt: http://dust514.com/news/blog/2013/08...-uprising-1.4/

    Das ermöglicht Corporations jetzt die selbe Einnahmequelle wie in Eve Online. Bisher waren Dust Corps auf Spenden angewiesen.

  5. #5

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    Spätestens März soll endlich das nächste Update kommen. In Uprising 1.8 wird sich vor allem darauf spezialisiert die fehlenden Dropsuits einzuführen. Caldari, Minmatar und Gallente erhalten dann auch ihre Heavy, Commando und Sentinel Dropsuits, die es bisher nur für Amarr gibt. Ebenso werden die Caldari und Amarr Scout Suites eingeführt. Eine Dropsuitklasse, von der es bisher nur die Gallente und Minamatar Version gab. Auch bei den existierenden wird geschraubt: Alle Boni der Skills und Dropsuits wurden geändert.

    Ebenfalls wird das Cloaking-Modul eingeführt. Das macht einen bei Benutzung fast unsichtbar und verringert das eigene Scanprofil. Dafür verbraucht es jedoch extrem viel CPU- und Powergrid-Leistung der Dropsuit. Die Scout-Dropsuits erhalten jedoch einen Bonus auf diese Module und können sie dadurch auch nutzen, ohne starke Abstriche beim Rest des Fittings vornehmen zu müssen.

    Unbestätigt aber wahrscheinlich ist zudem, dass die Caldari Production Facility eingeführt wird. Also ein neuer Gebäudekomplex, der auf den Karten spawnen kann. Der sollte ursprünglich bereits mit Uprising 1.7 erscheinen, aufgrund von Performanceproblemen wurde der Release jedoch nach hinten gerückt.

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