Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1
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    Standard Bioshock Infinite: Reaktion auf Mausbefehle

    Hallo zusammen.
    Ich hab mir gestern Bioshock Infinite gekauft und voller Freude die ersten Momente des Spiels erlebt. Bis es schließlich zu den Kampfszenen kommt und ich ernüchternd feststellen musste, das das Spiel kaum auf meine Mausbefehle reagiert.
    Soll heißen, vor mir steht ein Gegner und ich muss 5 mal linke Maustaste drücken bis er endlich gewillt ist zu schießen. Gleiches gilt für Plasmideinsatz. Ich habe bereits eine andere Maus ausprobiert, jedoch ohne Veränderung.
    (Die Überschrift müsste eigentlich geändert werden, hab den Beitrag editiert da es sich doch nur auf die Mausbefehle beschränkt)


    Ein anderes Problem ist noch, dass sich der Sound öfters verzerrt, aber das Problem scheinen auch viele andere zu haben.

    Daten:
    -Win 7 64-Bit
    - Intel Core i5-2410M CPU @2.30Ghz 2.30 GHz
    - 6GB Ram
    - Nviddia geforce GT 540M
    (sonst noch was?)

    Ich hoffe jemand kann mir mit dem Problem helfen, ich will endlich das Spiel genießen können :L

    liebe Grüße,
    CakeMaster
    Geändert von CakeMaster (29.05.2013 um 16:12 Uhr)

  2. #2
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    (Die Überschrift müsste eigentlich geändert werden, hab den Beitrag editiert da es sich doch nur auf die Mausbefehle beschränkt)
    Deinem Wunsch bin ich mal eben nachgekommen Hast du das nur bei Infinite? Könntest du mal ein DirectXDiag anhängen?

    ----

    Willkommen im Forum


  3. #3
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    So ich war leider ab meinem Post an erstmal nicht Zuhause jetzt kann ich wieder antworten. Danke fürs Antworten erstmal
    Ja das Problem tritt wirklich nur bei Infinite auf. Jegliches andere Spiel läuft normal.

    Klar bitte sehr:
    (Ich weiß man kann, solche Sachen in den Post einfügen, in einem eigenen Fenster, find aber nicht mehr raus wie das geht, deshalb hab ich es mal als Anhang gemacht)
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  4. #4
    survive the insanity Avatar von joraku
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    Code:
    ---------------
    Display Devices
    ---------------
              Card name: Intel(R) HD Graphics 3000
           Manufacturer: Intel Corporation
              Chip type: Intel(R) HD Graphics Family
               DAC type: Internal
             Device Key: Enum\PCI\VEN_8086&DEV_0116&SUBSYS_15F21043&REV_09
         Display Memory: 1696 MB
       Dedicated Memory: 64 MB
          Shared Memory: 1632 MB
           Current Mode: 1366 x 768 (32 bit) (60Hz)
           Monitor Name: Generic PnP Monitor
          Monitor Model: unknown
             Monitor Id: AUO26EC
            Native Mode: 1366 x 768(p) (60.014Hz)
            Output Type: Internal
            Driver Name: igdumd64.dll,igd10umd64.dll,igd10umd64.dll,igdumd32,igd10umd32,igd10umd32
    Driver File Version: 9.17.0010.2932 (English)
         Driver Version: 9.17.10.2932
            DDI Version: 10.1
           Driver Model: WDDM 1.1
      Driver Attributes: Final Retail
       Driver Date/Size: 12/14/2012 03:42:34, 12615680 bytes
            WHQL Logo'd: Yes
        WHQL Date Stamp: 
      Device Identifier: {D7B78E66-4256-11CF-8778-F835B7C2C435}
              Vendor ID: 0x8086
              Device ID: 0x0116
              SubSys ID: 0x15F21043
            Revision ID: 0x0009
     Driver Strong Name: oem40.inf:Intel.Mfg.NTamd64:iSNBM0:9.17.10.2932:pci\ven_8086&dev_0116
         Rank Of Driver: 00E02001
            Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeWMV9_C ModeVC1_C
    Hallo CakeMaster.
    Du schreibst im ersten Beitrag du hättest eine Nvidia Geforce GT 540M verbaut. Diese steht aber überhaupt nicht im DxDiag. Kann es sein, dass hier nur die Onboard Grafikkarte des Mainboards erkannt wird? Eine derartige Karte ist nämlich dieses Intel HD Graphics 3000. Das Teil hat auch nur 64 MB VRam (Videospeicher) und greift dann auf den Hauptspeicher (RAM) der CPU zurück.
    Vielleicht ist die Bildwiederholrate einfach zu langsam und die Soundbugs sowie Verzögerungen rühren daher.

    - Kannst du mit Fraps (kostenlose Testversion bei Chip) mal überprüfen wieviele Bilder du während dem Spiel hast?
    - Ist der Treiber für die Geforce GT 540M aktuell? (Im DxDiag werden nur Informationen zur Intel HD 3000 angezeigt. Vielleicht muss man im Bios die richtige Verwendung der Karten einstellen.

  5. #5
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    Ein Wunder ist geschehen.

    Obwohl ich nach den ersten Problemen bereits versucht habe meine Grafikkartentreiber zu aktualisieren (und dies auch geschehen ist),
    bekam ich heute über GeForce Experience eine Meldung das ein weiterer Treiber zur Verfügung steht.
    Und siehe da, aufeinmal reagiert das Spiel vermünftig.

    Falls ich nochmal Probleme bekommen sollte, werde ich mich melden,
    ansonsten trotzdem vielen Dank !

  6. #6
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    Okay Kommando zurück...

    Es schien gerade geklappt zu haben, doch nach 10min spielen erscheint das gleiche Problem wieder. Es lag also doch nicht an dem Treiber....

    Ich habe mir Fraps geladen, und kriege eine FPS von rund 30 durchgehend. Das heißt nun was?
    Zum Vergleich: Skyrim hatte ebenso die gleiche FPS.
    Außerdem ist das Problem bei Bioshock immer noch genauso da wenn ich man die Grafikquali komplett runter schraubt. :L
    Geändert von CakeMaster (03.06.2013 um 18:51 Uhr)

  7. #7
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    Ich habe mir Fraps geladen, und kriege eine FPS von rund 30 durchgehend. Das heißt nun was?
    ...dass du eine konstante Bildrate hast Keine Probleme damit.

    Gehts eigentlich momentan um den Sound oder noch um das Mausproblem?


  8. #8
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    Nein der Sound ist soweit okay momentan. Aber das Problem mit der Maus bleibt :L

    Ich versteh nicht, warum das eben für 10min normal funktioniert hat und nun doch wieder nicht. Am Treiber bzw der Grafikkarte liegt es also nicht..
    Hat jemand noch eine Idee?

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