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  1. #1
    Ketzer
    Gast

    Standard Project Nevada und andere "sinnvolle" Mods (Übersetzungen) + Diskussionen

    Ich mache mal diesen Thread für Gorin und mich auf, und alle anderen die wider erwarten hier einsteigen wollen @ Gorin, hier kannst du ja auch deinen Installationsguide reinschreiben für die doch schon sehr umfangreichen Übersetzungen und Mod-Kombinationen die es da gibt.

    Also ich habe nun fast alles drauf was ich auch früher schon hatte, und was nach meinem HD-Crash dann hopps ging. War ne umfangreiche Sache das wieder alles zusammen zu suchen. Hier mal meine derzeitige Mod-Liste (noch nicht fertig)

    Spoiler:
    [X] FalloutNV.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] IWS-Core.esm
    [X] Interior Lighting Overhaul - Core.esm
    [X] NSkies URWLified.esm
    [X] Primary Needs HUD.esm
    [X] Project Nevada - Core.esm
    [X] Project Nevada - Equipment.esm
    [X] aHUD.esm
    [X] iHUD.esm
    [X] Lings.esm
    [X] Project Nevada - Rebalance.esp
    [X] Project Nevada - Cyberware.esp
    [X] DarNifiedUINV.esp
    [X] CASM.esp
    [X] Readius_NV.esp
    [X] The Mod Configuration Menu.esp
    [X] GoodspringsFarmhouse_v1.2.esp
    [X] Project Nevada - Dead Money (Rebalance).esp
    [X] Project Nevada - Honest Hearts.esp
    [X] Project Nevada - Old World Blues.esp
    [X] Project Nevada - Lonesome Road.esp
    [X] Project Nevada - Gun Runners' Arsenal (Rebalance).esp
    [X] IWS-Core-Patrols.esp
    [X] IWS-DM.esp
    [X] IWS-HH.esp
    [X] IWS-OWB.esp
    [X] IWS-LR.esp
    [X] NVWastelander Scout Outfits.esp
    [X] WeaponModsExpanded.esp
    [X] Project Nevada - WMX.esp
    [X] WMX-HonestHearts.esp
    [X] WMX-OldWorldBlues.esp
    [X] WMX-LonesomeRoad.esp
    [X] WMX-GunRunnersArsenal.esp
    [X] EVE FNV - ALL DLC.esp
    [X] WMX-EVE-AllDLC.esp
    [X] Project Nevada - EVE All DLC.esp
    [X] NSkies URWLifiedOWB.esp
    [X] NSkies URWLifiedHH.esp
    [X] NSkies URWLifiedDM.esp
    [X] Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition.esp
    [X] ILO - PipBoy Light.esp
    [X] MoonShadowRace.esp


    Jetzt fehlt mir noch Elektrocity und Vegas Redesigned, wovor ich aktuell noch ein bisschen Angst habe das zu installieren. Ich meine, Cass und Vero sehen damit unübertroffen gut und natürlich aus, das beste was ich bisher gesehen habe, aber diese Mod überschreibt dafür auch so einiges, eventuell auch Balancingsachen wie etwa von Project Nevada. Der Unofficial Patches sollten gleich garnicht in Betracht gezogen werden, es sei denn man will sich die Mühe mit viel Gefummel in FNVEdit machen.

    Natürlich konnte ich wieder nicht umhin, meine notgeilen Augen mit Extras zu versorgen



    Macht aber wieder Spass nach so langer Zeit, besonders wenn man Skyrim erst mal dermaßen dick hat, fühlt sich dieses hier richtig gut an

    Was Project Nevada ist und was damit alles möglich ist, kann ja Gorin hier ergänzen (sofern gewollt )


    Edit:

    mittlerweile habe ich Redesigned installiert. Die Installationsbeschreibung mit den Zeilen in den Inis liest sich ziemlich verwirrend, besonders wenn man nur 50% Englisch kann ^^ Wenn ich mir ingame aber so die Figuren angucke, hab ich wohl nicht viel falsch gemacht, zumindest sieht es richtig aus



    Der Halsrand ist in den Fallouts im Vergleich zu Skyrim natürlich ziemlich sichtbar bzw hässlich. Dafür sollte man dann Halsketten oder sowas installieren. Machen viele so.
    Geändert von Ketzer (28.04.2013 um 13:04 Uhr)

  2. #2
    Ketzer
    Gast

    Standard

    Geht klar... Würde mich aber freuen, wenn du noch sowas wie "Installationsguide" oder Ähnliches in den Titel aufnimmst. Darüber freut sich Google
    Das muss ein Mod machen, ich kann das leider nicht. Daran hab ich nun leider nicht gedacht oder due kopierst deine beiden Beiträge, löscht sie und machst einen neuen Extrathread dafür auf.


    Umfangreicher Beitrag und schön gemacht, gute Arbeit Ich hatte da jetzt zwar keine Hilfe nötig aber ich bin ja auch nicht die Com Aber Danke nochmal für den link mit der Centered Cam, die hab ich nämlich gesucht weil ich die auch schonmal hatte. Ist ja ne Zumutung die Vanillakamera.

    In FNVEdit hab ich gesehen das sich grosspurige Änderungen von Vegas Redesigned ja in Grenzen halten, zumindest wenn man keine Unofficial Patches hat. Diese Mod ist nämlich ein Must Have in meinen Augen. Was sich Beth/Obsidian beim kreieren dieser Hackvisagen gedacht hat, will sich mir nicht erschliessen Das sieht aus wie Polygonmatsch, gearbeitet mit den zittrigen Händen eines alkoholabhängingen einäugigen blinden Drogenjunkies auf Entzug mit Parkinson.

    Ansonsten läuft auch bei mir alles toll. Damit aber sich mein Char etwas blicken lassen kann, hab ich noch diese hier, muss aber dazu sagen das man das Creationwindow für Charaktere in Vegas wirklich in der Pfeiffe rauchen kann, wenn man Skyrim oder meinetwegen Guild Wars 2 gewohnt ist. Das Ergebnis sieht man so dann leider erst hinterher, so das ich mit showracemenu nachjustieren musste.

    Was die Optik angeht, reicht mir Nevada Skies und das NMC-Texturpack völlig aus. Hab mit ENB bisher nur Performancefressende Erfahrungen gemacht, weshalb ich das weg lasse. Wie gesagt, spreche nur für mich. Musste mich in der neuen Nevada Skies Version erstmal durchbasteln, was die Einstellungen angeht. Zuviele Knöpfe und Schalter in Vegas, mit all diesen Mods
    Geändert von Ketzer (28.04.2013 um 16:49 Uhr)

  3. #3
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Nur, falls es jemand übersehen hat, es gibt auch eine Version von DRW-Effects für NV, falls ENB nicht geht
    No mods for Failout 76.

  4. #4
    Ketzer
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Nur, falls es jemand übersehen hat, es gibt auch eine Version von DRW-Effects für NV, falls ENB nicht geht
    Ach schau an, und sogar fast neu auch noch. Na klar, das würde auf jedenfall gehen und schonender als ENB ist es allemal. Dürfte für Vegas sogar noch besser funktionieren als deine Skyrimversion. Nicht weil deine Mod da schlechter wäre sondern die Schatten in Skyrim ja völlig kaputt sind. Und das wurde dann durch diese Effekte noch verstärkt leider. Ich machs mir mal drauf, stelle mir sowas immer etwas dezenter ein. Die Screens da sehen aber sehr schön aus

    Grade gesehen:

    Der Replacer sorgt im Grunde nur dafür, dass die Gesichtsfarbe aus Redesigned zum Körper passt.
    Man ladet sich am besten das komplette Package herunter und installiert es über den Mod Manager, weil man dadurch
    gleich ein weiteres Problem beheben kann
    Nicht ganz In diesem speziellen Fall hast du zwar recht aber Type3, ob nun von Blossom oder jemand anderem, ist weit mehr als nur ein Fix für Vegas Redesigned Es gibt zahllose Klamotten und Rüstungen die extra an diesen Bodytyp angepasst wurden, u.a. auch die Vanillasachen. Das weisst du wahrscheinlich, ich schreibs nur noch mal korinthenkackerweise

    Edit:

    hier nochmal wie man das mit dem Neckseam lösen kann:

    Geändert von Ketzer (28.04.2013 um 19:30 Uhr)

  5. #5
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Natürlich sehen die Screens da schön aus, die sind schliesslich auch aus dem Hauptspiel
    No mods for Failout 76.

  6. #6
    Gorin
    Gast

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    Zitat Zitat von Ketzer Beitrag anzeigen
    Das weisst du wahrscheinlich, ich schreibs nur noch mal korinthenkackerweise
    Eigentlich nicht... Ich kam bisher nicht auf die Idee mir meine Wastelandertussen irgendwie aufzumotzen
    Egal ob mit Klamotten oder als Nackerbatzis.
    Mir wurde das nur so mitgeteilt, dass es ein fix für Redesigned wäre.

    Zitat Zitat von Ketzer Beitrag anzeigen
    Mal schnell ausprobiert, kommt aber eben was Englisches dazu.
    Interessant... Ich denke jetzt habe ich eine Mod mit der ich jemanden in Sachen Übersetzungen weiter quälen kann , immerhin ist dieser Streifen ja auch noch bei mir zu sehen, selbst wenn er jetzt nicht sooo störend ist, wie unterschiedliche Farben.
    Ich liebe es Menschen anzuspornen XD

  7. #7
    Ketzer
    Gast

    Standard

    Eigentlich nicht... Ich kam bisher nicht auf die Idee mir meine Wastelandertussen irgendwie aufzumotzen
    Egal ob mit Klamotten oder als Nackerbatzis.
    Mir wurde das nur so mitgeteilt, dass es ein fix für Redesigned wäre.
    Ok dann ist das wohl bisher an dir vorbei gegangen. Für TES und die Fallouts gabs immer einen Bodytypus, auf den die Com sich festgelegt hat. Manchmal auch mehrere, aber es gibt immer einen populären. Der Zweck ist eben u.a. auch, weibliche Charaktere eben realistischer und knackiger aussehen zu lassen. Es gibt auch Bodytypen für Männer aber wer will die schon nackig sehen ^^

    Bei Oblivion war es HGEC , bei Skyrim ist es CBBE und UNP (mein favorisierter) und die beiden Fallouts war es jeweils Type3, gibt auch Untervarianten wie Type5 und 6. Klamotten und Rüstungen, ob knapp oder stilvoll oder beides oder zugeknöpft werden an diesen Typ angepasst. Auch Vanillasachen, wie hier im Falle von Vegas (auch für die DLCs gibts die). Dafür gibts dann auch eigene Varianten und Retexturierte welche aber die Norm einhalten, aber im Detail sich unterscheiden, wie eben hier von Blossom welche ich auch verwende. UNP für Skyrim ist dabei das beste was ich bisher gesehen habe.

    Type 3 "Rüstung"

    Geändert von Ketzer (29.04.2013 um 09:39 Uhr)

  8. #8
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Es gibt den Bug, dass die Farbe des Kopfes sich von dem des Körpers unterscheidet. Ich nenne es einen groben Bug, obwohl das eigentlich nur eine Zahl in einer Ini betrifft, die die Entwickler aus total unverständlichen Gründen ider vielleicht auch Faulheit oder Blindheit nicht zumindest für die PC-Version umgestellt haben.
    Was dann bleibt, sind eher Farb-Ungenauigkeiten in den Texturen von Körper und Kopf. Man kann sich das wie ein Schnittmuster für eine Hose vorstellen, auf der eine Textur liegt, die an den Schnittkanten übereinstimmen muss. Nur ist das Schnittmuster für die Meshes nicht genau bekannt und die Farben werden meist Handgelenk mal PI abgeglichen. Ich habe da bereits selbst Hand angelegt und die Farben besser angeglichen.
    Es kann ein kleiner Rand bleiben,wo die Meshes nicht exakt übereinstimmen, aber mit den besten Replacern und vielleicht einer Halskette ist das erträglich.
    No mods for Failout 76.

  9. #9
    Gorin
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    @Ketzer
    Ich hab die Halsketten jetzt doch wieder runtergeschmissen.
    Dachte, die schreiben sich auch in die Listen von NPCs, aber Sunny hatte noch ihren seltsamen Strich am Hals.
    Da ich grundsätzlich Typen spiele (Gorin Grunsmann heißt keine Frau ), sind die Dinger relativ nutzlos für mich.

    @ Boïndil
    Wollte jetzt mal deinen ENB-Ersatz ausprobieren.
    Dadurch bekam ich einen Crash gleich beim Starten
    Als ich es deaktiviert habe, wollte es auch nicht mehr.

    Da ich es nur vom 4GB-Launcher versucht habe und zum Schluss sogar gleich nochmal das Spiel vom Rechner geschmissen habe, stehe ich also wieder vor einer Neuinstallation.
    Savegames hab ich aber behalten...
    Der Übeltätet war denke ich, der ENB-kompatible 4GB Launcher, wobei ich mir da nicht sicher bin, weil es nicht mal mehr ging, nachdem ich ENB wieder in den Ordner geschoben habe.
    Diesmal probier ich das wohl lieber gleich von vorn herein aus.

    Nur eine Frage. In dem Archiv befindet sich eine "Thumbs.db", die ich aber nicht extrahieren kann.
    Brauche ich die?

    EDIT:
    Ok... Hat funktioniert. Aber wirklich weniger Ruckler hab ich mit deiner Mod auch nicht.
    Obwohl sich die Ruckler im Gegensatz zu Sykrim (und vor ALLEM die CTDs) in Grenzen halten.

    Also hab ich doch wieder ENB laufen...
    Geändert von Gorin (29.04.2013 um 23:38 Uhr)

  10. #10
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich glaube nicht, dass der Crash von DRW-Effects kam, mit dem ich immerhin schon einige Stunden zockte. Vor allem sagst du ja auch, dass du Crashes auch ohne hattest.

    DRW-Effects frissst kaum Performance, im Gegensatz zu ENB, z.B. ist mein Sykrim nicht spielbar, wenn ich ENB-DoF drin habe. Wenn es trotzdem ruckelt, muss es an deiner Hardware oder an einem anderen Mod liegen oder möglicherweise auch daran, dass die Jungs von Obsidian den Status "Scripter" nicht verdient haben und sinnlos Performance in ihren kaputten Noob-Scripten verschwenden.
    ENB macht prinzipbedingt einige Dinge besser als DRW-Effects, das aber den Vorteil hat, dass du für vier Tageszeiten und Interiors separat alle Werte Ingame verstelllen kannst, auch die DoF-Stärke etwa.

    Die thumbs.db ist eine Windows-Datei, die mti dem Ordner-Inhalt zu tun hat und häufig Probleme macht, z.B. kann man manchmal Ordner wegen ihr nicht löschen. Aber wenn du sie löschen kannst, darfst du das ohne Probleme.
    No mods for Failout 76.

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