Ergebnis 1 bis 10 von 10
  1. #1
    Nimaris
    Gast

    Standard Riptide: Story & Ending-Diskussion [SPOILER]

    Nachdem ich nun durch bin kann ich hier wohl etwas genauer auf die Story und besonders das Ending eingehen. Es ist natürlich logisch, dass in diesem Thread stete Spoiler-Gefahr besteht.

    Interessant wurde die Story eigentlich ab dem Zeitpunkt, an welchem man von Dr. Kessler erfährt, dass man doch nicht zu 100% immun ist und spezielle Umstände das Virus jederzeit entfachen können. Im unterirdischen Bunker kommen die Überlebenden dann bekanntlich in Kontakt mit den chemikalischen Überresten eines eben solchen Anregers, was zur ersten "Auflockerung" der Immunität und somit einem Wutanfall führt.

    Gegen Ende der Story erfährt man dann, dass Harlow in Wirklichkeit ebenfalls immun ist und gemeinsam mit den anderen Überlebenden -Xian, Sam, Logan, Purna und John- die Insel nicht verlassen darf, da sie die Auslöser für das Ende der Welt sein könnten. Das klassische Carrier-Szenario eben, welches bereits für Yerema angewendet wurde.

    Apropos Yerema: Diese und Kevin (Charon) hätten ruhig mehr Screentime bekommen dürfen, waren sie doch im ersten Dead Island so wichtig. In Riptide sieht man sie nach dem Intro gar nicht mehr, was ich äußerst schade finde. Durch das Buch und den Ryder White-DLC weiß man zwar, dass Kevin bzw. Charon für Frank Serpo, den Anführer der Organisation arbeitet, welche die ganzen Tests auf Banoi und Palanai erst ausgeführt haben. Aber besonders was mit Yerema passiert ist wäre interessant zu wissen gewesen, da sie offensichtlich eine wichtige Rolle spielt.

    Was mir aber gegen den Strich geht ist die Endsequenz, sobald man Palanai verlässt (ich habe mir diese nur auf YouTube angesehen da ich die Insel noch weiter erkunden möchte). Denn diese Sequenz lässt tatsächlich das Schlimmste befürchten: Alle auf dem Schiff anwesenden Überlebenden sind schlussendlich mutiert, da die fünf Immunen das Mutagen nicht kontrollieren konnten, wie Serpo es vorhergesehen hat. Zumindest lässt die Szene genau das vermuten, ohne es zu zeigen. Und das stößt mir sauer auf.

    Einfach alle bisherigen Charaktere sterben zu lassen wäre das Schlimmste was Techland machen könnte, gerade weil die Spielcharaktere eine oder sogar zwei Höllen überlebt haben und so ein Ende nicht verdient haben. Der fiese Cliffhanger am Ende kommt zwar nicht unerwartet da ein weiteres Dead Island ziemlich sicher bereits in Entwicklung ist, dennoch hätte man sich das derart derb sparen können wie ich finde. Denn jetzt sieht es so aus, als wäre alle Mühe vollkommen umsonst gewesen, was natürlich nicht sonderlich motivierend ist.

    Im Übrigen halte ich es für wahrscheinlich, dass wir einen Harlow-DLC spendiert bekommen, der wie schon der Ryder White-DLC Klarheit in einige Aspekte der Story wirft. Auch wenn der doofe Cliffhanger dadurch wohl auch nicht besser wird.

  2. #2
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Tja, was soll man da sagen. Irgendwie scheint Techland einiges von Bioware gelernt zu haben, dort sterben zwar nicht alle Charaktere am Ende eine Spiels, aber man kickt sie eben regelmäßig aus dem Fenster.
    Dachte eigentlich erst, das es mit Harlow getan ist...das wären dann 2 tote Team-Member, aber das Ende ist ja eigentlich fast offensichtlich, das alle an Board mutiert sind, es sei denn, man läßt sich da einen glaubhaften Trick einfallen, um ev. später ein paar Chars überleben zu lassen. Fazit bei diesem "Alle am Arsch-Ende" wäre dann wohl..."Alles war umsonst"...und das ist ziemlich dünn.

    Story hat mir jedenfalls gefallen, besser als im Vorgänger, weil eben auch das Team und Überlebende fest in die Story mit eingebunden wurden.
    Fragt sich, wie das ev. weitergehen würde und ob überhaupt...

  3. #3
    Nimaris
    Gast

    Standard

    Ich bezweifle schon, dass die jetzt einfach alle tot sind. Ich meine, Techland will uns doch nicht allen ernstes nach zwei Spielen vermitteln, dass alles umsonst war. Ich denke, das Ende wurde absichtlich offen gelassen, damit sie für das recht wahrscheinliche Dead World viele Möglichkeiten offen haben.

    Es kann natürlich auch sein, dass da noch ein DLC nachgeliefert wird, würde ich ausnahmsweise sogar begrüßen. War bei Fallout 3 ja ganz ähnlich.

    Dass es Harlow erwischt hat finde ich ebenfalls schade. Sie wäre eine großartige Ergänzung für die spielbaren Charaktere gewesen, da sie sich ja ebenfalls als immun entpuppt hat. Im Gegensatz zu den anderen Überlebenden konnte sie das Mutagen allerdings definitiv nicht kontrollieren und wurde zur kettensägenschwingenden Psychopathin. Fand ich sehr schade, das war endlich mal ein Charakter in Dead Island, der Potenzial hatte.

    Und der Tod von Sam Hardy war ja auch überaus emotional. Einfach niemanden hat es gekümmert.

  4. #4
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Däääd World ? Hab ich da was verpasst ? Oder hast Du nur Zukunftsfantasien ?
    Wie meinst Du das mit DLC nachliefern...war wie bei FO3 ? Ein DLC ? Bei Story + Chars gibts ja da keinen Zusammenhang...
    Tja, Harlow hat mir auch gestunken...hätte ja so ne Art "Jack-Ersatz" sein können, aber im Endeffekt sind das eben doch nur DI-Chars...kommen und gehen und werden vergessen...

  5. #5
    Nimaris
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Däääd World ? Hab ich da was verpasst ? Oder hast Du nur Zukunftsfantasien ?
    Die Rechte an "Dead World" wurden von Techland bereits kurz nach der Veröffentlichung von Dead Island gesichert. Viele Fans vermuten deshalb, dass die Entwickler da bereits die Zukunft der Franchise geplant haben. Das Ending von Riptide zeigt zwar nur wieder eine Insel, muss aber nichts bedeuten.

    Wie meinst Du das mit DLC nachliefern...war wie bei FO3 ? Ein DLC ? Bei Story + Chars gibts ja da keinen Zusammenhang...
    Mit dem DLC Broken Steel wurde bei Fallout 3 ja ein DLC nachgereicht, der das unbefriedigende Ende des Hauptspiels zunichte gemacht und die Geschichte weitererzählt hat. Das kann ich mir auch hier bei Riptide durchaus vorstellen.

    Tja, Harlow hat mir auch gestunken...hätte ja so ne Art "Jack-Ersatz" sein können, aber im Endeffekt sind das eben doch nur DI-Chars...kommen und gehen und werden vergessen...
    Das stimmt leider, Dead Island-Charaktere haben wirklich keinen besonders hohen Stellenwert. Einzig die spielbaren Charaktere sind mir in Riptide nun etwas persönlicher geworden, da man sie mittlerweile recht lange kennt. Aber im Grunde sind alle Charaktere in Dead Island nichts anderes als wie T-Dog in The Walking Dead.

  6. #6
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Unbe...Was ??? Ich werd jetzt mal nicht Mass Effect erwähnen und damit eine neue 0815 Diskussion vom Zaum brechen...aber in FO3 gabs kein solches Ende, da man die freie Wahl hatte, wie man vorgeht.
    BS hat das Ende nur erweitert und einen neuen Storystrang erstellt.

    Nur wieder eine Insel...gefällt Dir die Insel-Location nicht so oder würde es in einem weiteren Spiel nur langweilen...zwecks Abwechslung ? Nächstes DI wieder auf ner tropischen Insel ? Mir würde das gefallen, denn Kisten und Fässer + Stadtoptik haben tausende andere Shooter. Eigentlich waren die Spiele ja recht abwechslungsreich.

    T-Dog in TWD ? Zumindest hat durch ihn eine Frau überlebt...vergisst man nicht.

    Was meinst Du denn ? Wie könnte, sollte oder würde es ev. weitergehen ?
    Und zwecks Dead World...zieht DI ev. Richtung TWD ???

  7. #7
    Nimaris
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Unbe...Was ??? Ich werd jetzt mal nicht Mass Effect erwähnen und damit eine neue 0815 Diskussion vom Zaum brechen...aber in FO3 gabs kein solches Ende, da man die freie Wahl hatte, wie man vorgeht.
    BS hat das Ende nur erweitert und einen neuen Storystrang erstellt.
    Ich erinnere mich nur daran, dass einige damals mit dem Ende auch nicht so ganz zufrieden waren. Ist aber natürlich kein Vergleich zu Mass Effect 3. Jedenfalls kann ich mir so eine Erweiterung bei Riptide vorstellen.

    Nur wieder eine Insel...gefällt Dir die Insel-Location nicht so oder würde es in einem weiteren Spiel nur langweilen...zwecks Abwechslung ? Nächstes DI wieder auf ner tropischen Insel ? Mir würde das gefallen, denn Kisten und Fässer + Stadtoptik haben tausende andere Shooter. Eigentlich waren die Spiele ja recht abwechslungsreich.
    Das Setting von Dead Island ist natürlich einzigartig, keine Frage. Nach zwei Spielen habe ich persönlich nun aber erstmal genug von tropischen Dschungeln, Ferienorten und schönen Sandstränden. Es muss ja nicht gerade das klassische urbane Chaos werden, gibt auch so immer noch genug frische und unbenutzte Locations für eine Zombie-Apokalypse.

    T-Dog in TWD ? Zumindest hat durch ihn eine Frau überlebt...vergisst man nicht.
    T-Dog ist einfach so ein Charakter, der von vielen Fans verhöhnt wird, weil er keine eigene Persönlichkeit besitzt. Stimmt im Vergleich zu anderen Charakteren der Serie ja auch. Deshalb der Vergleich zu Dead Island.

    Was meinst Du denn ? Wie könnte, sollte oder würde es ev. weitergehen ?
    Und zwecks Dead World...zieht DI ev. Richtung TWD ???
    Bereits Riptide hat ja schon ein bisschen was von The Walking Dead übernommen mit der Gruppe von Überlebenden, daher kann ich mir schon vorstellen, dass das weiter ausgebaut werden könnte. Ich denke jedoch, dass der nächste Schritt der Franchise ein terroristischer Angriff von Frank Serpos Organisation sein wird. Die Biowaffe wurde erfolgreich auf zwei Inseln getestet und dementsprechend kann Serpo nun durchführen, was auch immer er mit der Seuche plant. Man darf auch nicht vergessen, dass Yerema -ziemlich sicher der Auslöser des Virus- noch immer von der Organisation irgendwo gefangen gehalten wird.

    Ich kann mir jedoch noch keinen Reim daraus bilden, was mit Xian, Sam und Co. passiert. Ich glaube nicht, dass die einfach tot sind, schließlich sind sie so ziemlich die einzigen Überlebenden, welche von den Geschehnissen auf den Inseln berichten können. Wenn Techland dieselbe DLC-Politik wie beim ersten Dead Island einschlägt, werden zweifelsohne mit einem Harlow-DLC mehr Informationen rund um die Pläne von Serpo und die Hintergrundgeschichte von Harlow gegeben. Das war bei Ryder White genauso.

    Auf jeden Fall bin ich mir recht sicher, dass uns noch den einen oder anderen Story-DLC für Riptide erwartet. Zu viele Fragen sind momentan noch offen.

  8. #8
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Naja, das wäre aber dann schon fast ein richtiger Resi-Verschnitt, nur aus einer anderen Richtung. Ich hoff mal, das DI eigen bleibt und nicht zum Resi/Umbrella-Klon wird.
    Gruppe weiter ausbauen, frische Features, das wär natürlich nicht schlecht, ob alte oder neue Chars.
    Wär ja auch möglich, das nur ein Char oder ein Teil der Gruppe mutiert. Wär allerdings recht unglaubwürdig, wenn das genau in dem Augenblick passiert, als das Boot die nächste Insel passiert.
    Auf jeden Fall sollte das Set bestehen bleiben...
    DLC...mal abwarten und auf Story-Parts hoffen, keine Ballerorgien oder Kleidungs/Waffen-DLCs...
    Mal hoffen, das im nächsten Teil dann Thema Blood & Gore nicht noch weiter gekürzt wird, aus was für Gründen auch immer. Entwickler sind auch nicht blöde...und wissen, wie man Spieler anlocken kann, selbst wenn das Spiel in manchen Ländern nicht verkauft wird...und dann wird angepasst...kann allerdings wie bei SOF auch nach hinten losgehen...

    Wie würdest Du Riptide werten ? Von 1-10 ?
    Geändert von RazorX (30.04.2013 um 18:17 Uhr)

  9. #9
    Nimaris
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Naja, das wäre aber dann schon fast ein richtiger Resi-Verschnitt, nur aus einer anderen Richtung. Ich hoff mal, das DI eigen bleibt und nicht zum Resi/Umbrella-Klon wird.
    Nunja, genau darauf baut Dead Island aber ja seit dem ersten Teil auf. Charon (Kevin) war schon ein Terrorist, der offensichtlich für Frank Serpo arbeitet, den Anführer der Organisation. Auf lange Sicht ist bei der Story ein terroristicher Angriff also wahrscheinlich unverzichtbar. Das war bei Resident Evil ja genau so: In den ersten Teilen ging es noch darum den T-Virus auszutesten, später ist es dann ein terroristischer Angriff. Klassische Zombiestory eben. Finde ich auch gar nicht schlimm, solange das Dead Island-Prinzip beibehalten wird. Auf das Gameplay und die Locations kommt's an, nicht auf die Story.

    DLC...mal abwarten und auf Story-Parts hoffen, keine Ballerorgien oder Kleidungs/Waffen-DLCs...
    Einige Kostüm-DLCs wird es wohl bestimmt geben, aber ich denke nicht, dass deshalb Story-DLCs zu kurz kommen. Nur auf solche DLCs wie die Blutbad-Arena kann ich gerne verzichten.

  10. #10
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Hier und da etwas inpirieren lassen, von guten Ideen in anderen Spielen, ist auch nicht verkehrt. Wenn die Team-Features weiter ausgebaut werden, könnte man das auch etwas an Survival Instinct anlehnen. Das Game ist Müll, heisst aber nicht, das alle Ideen schlecht sind. Team-Member ausrüsten und auf Kundschaft schicken, wenn auch passiv nach Zufallsprinzip, das fand ich schon ganz gut. Aber im Grunde solls eben DI bleiben.
    Blutbadarena...auch nicht mein Ding. PS in ME1 hat mir auch nicht so gefallen. Mir ist Story immer lieber, wie pausenloses rumgeballer, eben sowas wie Ryder White muss her.
    Wär auch gut, wenn man ins Spiel selbst noch einige Dinge hinzufügen könnte...nicht nur neue Kampagne...

    Also wenn ich so nachdenke...die Chars mögen zwar nur wenig oder gar keine "Persönlichkeit" haben...aber bei diesen Zombie-Attacken bin ich ziemlich sauer geworden, wenn die Member um Hilfe gerufen haben...in Not gerieten...bin eigentlich von einem Char zum nächsten gerannt. Irgendwie ziehts dann doch richtig.
    Ganz neue Chars wären recht sinnlos, finde ich...auch wenns in so einem Game eigentlich egal ist...

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •