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  1. #1
    Nimaris
    Gast

    Standard Riptide: Story & Ending-Diskussion [SPOILER]

    Nachdem ich nun durch bin kann ich hier wohl etwas genauer auf die Story und besonders das Ending eingehen. Es ist natürlich logisch, dass in diesem Thread stete Spoiler-Gefahr besteht.

    Interessant wurde die Story eigentlich ab dem Zeitpunkt, an welchem man von Dr. Kessler erfährt, dass man doch nicht zu 100% immun ist und spezielle Umstände das Virus jederzeit entfachen können. Im unterirdischen Bunker kommen die Überlebenden dann bekanntlich in Kontakt mit den chemikalischen Überresten eines eben solchen Anregers, was zur ersten "Auflockerung" der Immunität und somit einem Wutanfall führt.

    Gegen Ende der Story erfährt man dann, dass Harlow in Wirklichkeit ebenfalls immun ist und gemeinsam mit den anderen Überlebenden -Xian, Sam, Logan, Purna und John- die Insel nicht verlassen darf, da sie die Auslöser für das Ende der Welt sein könnten. Das klassische Carrier-Szenario eben, welches bereits für Yerema angewendet wurde.

    Apropos Yerema: Diese und Kevin (Charon) hätten ruhig mehr Screentime bekommen dürfen, waren sie doch im ersten Dead Island so wichtig. In Riptide sieht man sie nach dem Intro gar nicht mehr, was ich äußerst schade finde. Durch das Buch und den Ryder White-DLC weiß man zwar, dass Kevin bzw. Charon für Frank Serpo, den Anführer der Organisation arbeitet, welche die ganzen Tests auf Banoi und Palanai erst ausgeführt haben. Aber besonders was mit Yerema passiert ist wäre interessant zu wissen gewesen, da sie offensichtlich eine wichtige Rolle spielt.

    Was mir aber gegen den Strich geht ist die Endsequenz, sobald man Palanai verlässt (ich habe mir diese nur auf YouTube angesehen da ich die Insel noch weiter erkunden möchte). Denn diese Sequenz lässt tatsächlich das Schlimmste befürchten: Alle auf dem Schiff anwesenden Überlebenden sind schlussendlich mutiert, da die fünf Immunen das Mutagen nicht kontrollieren konnten, wie Serpo es vorhergesehen hat. Zumindest lässt die Szene genau das vermuten, ohne es zu zeigen. Und das stößt mir sauer auf.

    Einfach alle bisherigen Charaktere sterben zu lassen wäre das Schlimmste was Techland machen könnte, gerade weil die Spielcharaktere eine oder sogar zwei Höllen überlebt haben und so ein Ende nicht verdient haben. Der fiese Cliffhanger am Ende kommt zwar nicht unerwartet da ein weiteres Dead Island ziemlich sicher bereits in Entwicklung ist, dennoch hätte man sich das derart derb sparen können wie ich finde. Denn jetzt sieht es so aus, als wäre alle Mühe vollkommen umsonst gewesen, was natürlich nicht sonderlich motivierend ist.

    Im Übrigen halte ich es für wahrscheinlich, dass wir einen Harlow-DLC spendiert bekommen, der wie schon der Ryder White-DLC Klarheit in einige Aspekte der Story wirft. Auch wenn der doofe Cliffhanger dadurch wohl auch nicht besser wird.

  2. #2
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    Tja, was soll man da sagen. Irgendwie scheint Techland einiges von Bioware gelernt zu haben, dort sterben zwar nicht alle Charaktere am Ende eine Spiels, aber man kickt sie eben regelmäßig aus dem Fenster.
    Dachte eigentlich erst, das es mit Harlow getan ist...das wären dann 2 tote Team-Member, aber das Ende ist ja eigentlich fast offensichtlich, das alle an Board mutiert sind, es sei denn, man läßt sich da einen glaubhaften Trick einfallen, um ev. später ein paar Chars überleben zu lassen. Fazit bei diesem "Alle am Arsch-Ende" wäre dann wohl..."Alles war umsonst"...und das ist ziemlich dünn.

    Story hat mir jedenfalls gefallen, besser als im Vorgänger, weil eben auch das Team und Überlebende fest in die Story mit eingebunden wurden.
    Fragt sich, wie das ev. weitergehen würde und ob überhaupt...

  3. #3
    Nimaris
    Gast

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    Ich bezweifle schon, dass die jetzt einfach alle tot sind. Ich meine, Techland will uns doch nicht allen ernstes nach zwei Spielen vermitteln, dass alles umsonst war. Ich denke, das Ende wurde absichtlich offen gelassen, damit sie für das recht wahrscheinliche Dead World viele Möglichkeiten offen haben.

    Es kann natürlich auch sein, dass da noch ein DLC nachgeliefert wird, würde ich ausnahmsweise sogar begrüßen. War bei Fallout 3 ja ganz ähnlich.

    Dass es Harlow erwischt hat finde ich ebenfalls schade. Sie wäre eine großartige Ergänzung für die spielbaren Charaktere gewesen, da sie sich ja ebenfalls als immun entpuppt hat. Im Gegensatz zu den anderen Überlebenden konnte sie das Mutagen allerdings definitiv nicht kontrollieren und wurde zur kettensägenschwingenden Psychopathin. Fand ich sehr schade, das war endlich mal ein Charakter in Dead Island, der Potenzial hatte.

    Und der Tod von Sam Hardy war ja auch überaus emotional. Einfach niemanden hat es gekümmert.

  4. #4
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Däääd World ? Hab ich da was verpasst ? Oder hast Du nur Zukunftsfantasien ?
    Wie meinst Du das mit DLC nachliefern...war wie bei FO3 ? Ein DLC ? Bei Story + Chars gibts ja da keinen Zusammenhang...
    Tja, Harlow hat mir auch gestunken...hätte ja so ne Art "Jack-Ersatz" sein können, aber im Endeffekt sind das eben doch nur DI-Chars...kommen und gehen und werden vergessen...

  5. #5
    Nimaris
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Däääd World ? Hab ich da was verpasst ? Oder hast Du nur Zukunftsfantasien ?
    Die Rechte an "Dead World" wurden von Techland bereits kurz nach der Veröffentlichung von Dead Island gesichert. Viele Fans vermuten deshalb, dass die Entwickler da bereits die Zukunft der Franchise geplant haben. Das Ending von Riptide zeigt zwar nur wieder eine Insel, muss aber nichts bedeuten.

    Wie meinst Du das mit DLC nachliefern...war wie bei FO3 ? Ein DLC ? Bei Story + Chars gibts ja da keinen Zusammenhang...
    Mit dem DLC Broken Steel wurde bei Fallout 3 ja ein DLC nachgereicht, der das unbefriedigende Ende des Hauptspiels zunichte gemacht und die Geschichte weitererzählt hat. Das kann ich mir auch hier bei Riptide durchaus vorstellen.

    Tja, Harlow hat mir auch gestunken...hätte ja so ne Art "Jack-Ersatz" sein können, aber im Endeffekt sind das eben doch nur DI-Chars...kommen und gehen und werden vergessen...
    Das stimmt leider, Dead Island-Charaktere haben wirklich keinen besonders hohen Stellenwert. Einzig die spielbaren Charaktere sind mir in Riptide nun etwas persönlicher geworden, da man sie mittlerweile recht lange kennt. Aber im Grunde sind alle Charaktere in Dead Island nichts anderes als wie T-Dog in The Walking Dead.

  6. #6
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Unbe...Was ??? Ich werd jetzt mal nicht Mass Effect erwähnen und damit eine neue 0815 Diskussion vom Zaum brechen...aber in FO3 gabs kein solches Ende, da man die freie Wahl hatte, wie man vorgeht.
    BS hat das Ende nur erweitert und einen neuen Storystrang erstellt.

    Nur wieder eine Insel...gefällt Dir die Insel-Location nicht so oder würde es in einem weiteren Spiel nur langweilen...zwecks Abwechslung ? Nächstes DI wieder auf ner tropischen Insel ? Mir würde das gefallen, denn Kisten und Fässer + Stadtoptik haben tausende andere Shooter. Eigentlich waren die Spiele ja recht abwechslungsreich.

    T-Dog in TWD ? Zumindest hat durch ihn eine Frau überlebt...vergisst man nicht.

    Was meinst Du denn ? Wie könnte, sollte oder würde es ev. weitergehen ?
    Und zwecks Dead World...zieht DI ev. Richtung TWD ???

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