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  1. #71
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Andrei, das stärkste Argument gegen ein Mass Effect RTS wäre, dass man es quasi keinen Markt für Konsolen-RTS gibt. Das war auch der Fehler von Halo Wars. Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage, dass Halo Wars als PC-Titel erfolgreicher gewesen wäre, obwohl man die "reinen" PC-Fans mit der schlampigen Halo 2 - Portierung und (schlimmer) der XBOX-Exklusivität ab Teil 3 geprellt hat.
    Da liegst du Falsch. Halo Wars hat sich gut verkauft. Immerhin 2.5 Millionen Einheiten und das lag eindeutig an der Xbox. Halo gilt als bekannteste Xbox Spiel und deshalb haben auch sehr viele Nicht RTS Freunde zu geschlagen
    und Halo Wars wegen der Story und natürlich den Halo Schriftzug auf der Packung gekauft.
    Eine PC Version hätte niemals die 2.5 erreicht, weil Halo auf den PC keine starke Marke wie StarCraft ist. Da hätte vielleicht sich 1 Mio mal verkauft. Nicht wegen Halo speziell, sondern eher weil es von den Machern von Age of Empires stammt.

    Aber ein PC-RTS wäre auch günstiger in der Entwicklung. Die Entwicklung für eine Plattform spart Kosten in der Entwicklung, im QA und im Support. Ein kleinerer Markt bedeutet, dass weniger Geld für Promotion und Werbekampagnen ausgegeben werden muss.
    Entschuldigung erstmal. Aber ich musste da sehr laut lachen. Eine PC Entwicklung soll billiger sein, als es auf Konsolen zu programmieren?
    Ok man hat auf den PC keine Gebühren, die man die Konsolenhersteller abdrücken muss.
    Aber hat bei Xbox und PS nur zwei Systeme, die bei jeden außer ein paar Veränderungen (Aber das dürfte auch keine Rolle spielen) gleich sind.
    Beim PC hingegen nun ja es gibt nicht den einen PC, sondern tausende mit unterschiedlichen Konfigurationen.

    Und zur Werbung: Ein Crysis 1 (also als noch PC Exklusiv war) wurde genauso geworben, als ein Crysis 3.

    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Sollte Bioware ein RTS machen, sollten sie sich die Kosten für die Multiplattform-Entwicklung sparen.
    Totaler Unfug. Warum gibt es denn heutzutage außer bei den Konsolenherstellern (Und da aus verständlichen Gründen) so gut wie keine exklusiven Spiele mehr?
    Richtig aus Kostengründen. Es ist heute zutage einfach Irrsinn nicht darauf setzen. Gerade EA würde das nie machen.

    Es gibt einfach bestimmte Genres die sind eher mit der einen oder anderen Plattform "verbunden". RTS und Mobas gehören auf den PC, Pokemon-Spiele (gefälligst) auf nen Nintendo Handheld(-Emulator) und Kampfspiele auf die Konsole. Zumindest ist das mein subjektives Empfinden.
    Das hat man früher auch über Ego Shooter gesagt und heute verkaufen sich auf Konsole am Besten. Es ist alles eine Frage des Steuerungskonzeptes. Ein Beat ’em up (also ein Prügelspiel) würde genauso gut funktioneren auf PC wie ein RTS, wenn die richtige Steuerung hätte.

    Ich denke, wenn Bioware, sagen wir mal zur E3 ankündigt, dass ME:Whatever ein RTS für den PC wird würden Konsolenspieler zwar ein bisschen rumgrummeln, weils ja kein Konsolentitel wird, aber da RTS und PC nunmal irgendwie zusammengehören würde man es wohl eher akzeptieren und verstehen, als wenn Bioware ankündigt, dass es wieder einen Rollen-Shooter gibt, der aber XYZ-Exklusiv wird.
    Nein. Das werden sie nicht. ME ist eine Konsolen und keine PC Marke.

    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Hä? Episoden, wie meinst du das?
    Keine Vollpreistitel. Also ein sogenanntes Mid-Price Spiel.
    Oder ein Episodenkonzept wie The Walking Dead wäre auch denkbar.
    Auf jeden Fall kein Spiel mit großen Umfang, sondern von kleinerer Natur.

    Zitat Zitat von MindTrigger Beitrag anzeigen
    Die meisten Mass Effekt Verkäufe sind die Konsolen Versionen, durch einen exklusiven Titel würden zwei Spielergruppen komplett außen vor gelassen. Das sollte man sich bewusst machen und das wird definitiv nicht passieren, denn Mass Effekt ist nun einmal von der Mechanik her Multy Plattform.
    Von den Zahlen würde ich als erstes als Xbox Franchise bezeichnen. Zumal ME 1 auch so ja auch angefangen hat. Als Xbox Exklusiv Titel.
    Aber natürlich kann man es auch als Multi ansehen.

    Gerade wegen 5 min Ending gingen die Spieler auf die Barrikaden und ausgerechnet bei einer Pc exklusiven RTS Version werden sie es akzeptieren?
    Im Leben nicht.

    Bei kleineren Episoden usw. mag das zwar gehen, aber bei einem Spiel, was eine neue Geschichte erzählt. Dieses Pc Exklusiv zu machen, das könnte man nicht nachvollziehen, zumindest nicht nachdem die Vorgänger auf allen Plattformen erschien.
    Richtig. Das hat bei diesen beiden Handy Spielen gesehen. Aber ein Vollpreis 50/60€ ME Spiel könnte man niemals PC exklusiv machen.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (10.05.2013 um 09:44 Uhr)

  2. #72
    Melancholisch Avatar von MindTrigger
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    Bei Mass Effect 1 machte sich die Konsolen Mechanik noch nicht so bemerkbar, meiner Meinung nach war es erst ab ME2 deutlich zu sehen. Nun gut ME2 war wesentlich dynamischer. Ich würde aber generell Shooter mehr in Kategorie Konsole einordnen, da sie von den Interface und der Mechanik her gut mit den Gamepad harmonieren.

    Episode wie Andrei bereits beschrieb, The Walking Dead oder z.B. Half Life Episode 1 usw. Keine vollpreis Titel sondern kleine Stand Alone Erweiterung/Nebenhandlungen.

    Wenn wir uns Mass Effect Infiltrator mal ansehen, dass es exklusive Titel für bestimmte Plattformen gibt. Das ist ja nicht ungewöhnlich, da es meist nur solche 5h Nebenhandlungen sind. Die vielleicht etwas zu einer neuen oder bekannten Figur noch zusätzlich etwas erzählt. Zumindest nichts, was jetzt ein riesen Aufhänger wäre.

    Um ehrlich zu sein, halte ich neben dem Rollenspiel ein Browser Klick- Adventure für wahrscheinlicher, als ein RTS.

  3. #73
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Da liegst du Falsch. Halo Wars hat sich gut verkauft. Immerhin 2.5 Millionen Einheiten und das lag eindeutig an der Xbox. Halo gilt als bekannteste Xbox Spiel und deshalb haben auch sehr viele Nicht RTS Freunde zu geschlagen
    und Halo Wars wegen der Story und natürlich den Halo Schriftzug auf der Packung gekauft.
    Eine PC Version hätte niemals die 2.5 erreicht, weil Halo auf den PC keine starke Marke wie StarCraft ist. Da hätte vielleicht sich 1 Mio mal verkauft. Nicht wegen Halo speziell, sondern eher weil es von den Machern von Age of Empires stammt.
    Selbst Halo Wars, das einen wesentlich bekannteren Namen hatte und Marke ist, war eher ein Flop als Erfolg.
    Was ist Halo Wars denn nun gewesen? Ein Flop oder ein Erfolg? Halo Wars (gesetzt es ist ein gutes RTS) wäre auf dem PC ein größerer Erfolg gewesen, wenn die Marke Halo auf dem PC ebenfalls (vernünftig) fortgeführt worden wäre - wurde sie nicht. Daher ist die ganze Theorie etwas hinfällig.

    Entschuldigung erstmal. Aber ich musste da sehr laut lachen. Eine PC Entwicklung soll billiger sein, als es auf Konsolen zu programmieren?
    Ok man hat auf den PC keine Gebühren, die man die Konsolenhersteller abdrücken muss.
    Aber hat bei Xbox und PS nur zwei Systeme, die bei jeden außer ein paar Veränderungen (Aber das dürfte auch keine Rolle spielen) gleich sind.
    Beim PC hingegen nun ja es gibt nicht den einen PC, sondern tausende mit unterschiedlichen Konfigurationen.
    Multiplattform ist teurer als Singleplattform. Egal welches System. De Portierung von einem Xbox/PS3/PC-Titel auf eines der beiden anderen Systeme ist, denke ich vom Aufwand her etwa gleich einzuschätzen. Allein schon dadurch, dass durch die begrenzten Ressourcen die Konsolen-Titel entsprechend optimiert werden müssen.

    Und zur Werbung: Ein Crysis 1 (also als noch PC Exklusiv war) wurde genauso geworben, als ein Crysis 3.
    Vielleicht liege ich falsch oder habe einfach ein lückenhaftes Gedächnis, ich kann mich aber nicht an einen Crysis-TV Spot zur Prime Time für das erste Crysis entsinnen.

    Totaler Unfug. Warum gibt es denn heutzutage außer bei den Konsolenherstellern (Und da aus verständlichen Gründen) so gut wie keine exklusiven Spiele mehr?
    Richtig aus Kostengründen. Es ist heute zutage einfach Irrsinn nicht darauf setzen. Gerade EA würde das nie machen.
    Fast jedes RTS, Moba, MMO und Simulationsspiele sind PC-Exklusiv. Exklusivität eines Spiels steigert nicht die Kosten sondern senkt lediglich die Anzahl potentieller Käufer. Bei Exklusiv/Nicht-Exklusiv geht es um Umsatzmaximierung. Portierungen kosten erstmal zusätzliches Geld.

    Das hat man früher auch über Ego Shooter gesagt und heute verkaufen sich auf Konsole am Besten. Es ist alles eine Frage des Steuerungskonzeptes. Ein Beat ’em up (also ein Prügelspiel) würde genauso gut funktioneren auf PC wie ein RTS, wenn die richtige Steuerung hätte.
    Es gibt ja durchaus das ein oder andere Beat'em up für den PC. Dennoch würde ich nicht sagen, dass da ein wirklich großer Markt existiert. Gleiches gilt für RTS auf den Konsolen. Kann gut funktionieren und sich auch verkaufen, aber deswegen gibt es da noch lange keinen großen Markt.

    Dass die Verkäufe von PC-Spielen in quasi allen Genres über die Jahre immer weiter zurückgegangen ist haben sich die Entwickler zu großen Teilen selbst zuzuschreiben. Auf der einen Seite meckern sie über die bösen Raubkopierer und wie ihre Titel zu Millionen aus dem Netz gezogen werden, aber ernsthafte Versuche diesen potenziell gigantischen Markt wenigstens Teilweise zurückzuerobern unternehmen sie nicht. Stattdessen gibt es Gängelung ehrlicher Kunden mit furchtbaren Websites, nervigen Zusatzaccounts für allerlei zusätzlichen Social Rotz den man nicht haben will usw. usw.

    Ansonsten, ja Mass Effect ist klar eine Xbox-Marke. Das und, die Tatsache, dass EA mit Generals 2 ein RTS im Ofen hat sprechen eher gegen ein RTS. Ganz abschreiben würde ich ein Mass Effect RTS aber nicht. Wer hat gesagt, dass ME:I kein F2P-Titel wird? Ob das jetzt Wünschenswert ist, wäre eine andere Frage.

  4. #74
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Was ist Halo Wars denn nun gewesen? Ein Flop oder ein Erfolg?
    Für ein Konsolen RTS war es wohl ein Erfolg, aber für ein Halo Spiel war es ein Flop. Halo Wars (2009) hat sich nur 2.5 Mio verkauft, während Halo 3 (2007) auf 11.7 Einheiten und auch Halo Reach (2010) schaffte wesentlich mehr. Nämlich 9.4
    So gesehen war Halo Wars im Vergleich zu anderen Halo Spielen ein Misserfolg, während es ohne Halo Marke wohl als Erfolg verbucht worden wäre.

    Multiplattform ist teurer als Singleplattform. Egal welches System.
    Für den PC nicht. Wie ich schon sagte es gibt nicht den einen PC, sondern tausende, die sich unterscheiden. Es gibt alte schwache PCs, Mittelklasse PCs und natürlich auch High End PCs.
    Während es für Konsolen fast alles für das jeweilige System gleich ist. Ein Crysis 3 (PS3 Version) läuft auf jeder PS3 in gleicher Qualität (natürlich abhängig vom Fernseher),
    während man das nicht bei jeden PC Crysis 3 behaupten kann.
    Um es trotzdem noch annehmbar erscheinen zu lassen, musste Crytek ordentlich Geld und Zeit reinstecken, damit Crysis 3 nicht nur auf High Ends PCs läuft.

    De Portierung von einem Xbox/PS3/PC-Titel auf eines der beiden anderen Systeme ist, denke ich vom Aufwand her etwa gleich einzuschätzen.
    Nein. Ist es leider nicht. PC auf Xbox oder umgekehrt geht leicht. Aber PC/Xbox auf PS3 oder umgekehrt ist aufgrund des Cell Prozessor wesentlich anspruchsvoller und aufwändiger.

    Vielleicht liege ich falsch oder habe einfach ein lückenhaftes Gedächnis, ich kann mich aber nicht an einen Crysis-TV Spot zur Prime Time für das erste Crysis entsinnen.
    Komisch ich erinnere mich noch an Crysis 1 Werbespot auf ProSieben.

    Fast jedes RTS, Moba, MMO und Simulationsspiele sind PC-Exklusiv.
    Warum wohl? Wegen der Steuerung. Für den Konsolen gibt es kein gutes Konzept dafür. Ansonsten hätte man die nur zu gerne auf Konsolen gebracht.

    Gleiches gilt für RTS auf den Konsolen. Kann gut funktionieren und sich auch verkaufen, aber deswegen gibt es da noch lange keinen großen Markt.
    Ich glaube es schon. Einen (großen) Markt gäbe es schon, aber die Leute sind extrem verunsichert wegen der Steuerung.
    Obwohl man da schon unterscheiden müsste. In den USA ist wohl das Interesse wohl nicht so groß wie in Europa.

    die Tatsache, dass EA mit Generals 2 ein RTS im Ofen hat sprechen eher gegen ein RTS.
    Und? Sehe da kein Problem. Die haben unterschiedliche Szenarien (Science Fiction vs Modern Warfare)
    Die könnten ruhig nebeneinander existieren. Zur gleichen Zeit werden sie wohl nicht raus kommen.

    Wer hat gesagt, dass ME:I kein F2P-Titel wird? Ob das jetzt Wünschenswert ist, wäre eine andere Frage.
    Das wurde übrigens nicht abgestritten, das habe ich zumindest (Bei MindTrigger bin ich mir nicht sicher) nie als Möglichkeit ausgeschlossen.
    Nur die klassische 50/60€ RTS Ladenversion.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (11.05.2013 um 14:06 Uhr)

  5. #75
    Melancholisch Avatar von MindTrigger
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    Ein PC- RTS ist durchaus nicht billig, denn gerade bei den RTS gehen viele Ressourcen für die Hardware und das Balancing an. Wenn ich mit an Rome Total War erinnere und das Samurai, wie viele Ressourcen sie in die flüssige Darstellung hunderte Einheiten gesteckt haben. Zumal wird wesentlich mehr Geld in den Kopierschutz und entsprechenden Multyplayer und deren Support fließen. Zumal kommt Steam/Windows Live/Origin dazu, die Aufnahme der Spiele in diesen Datenbanken, kostet auch. Bei den Konsolen hingegen fällt ein gewisser Teil weg. Natürlich kostet eine Multyplattform mehr, jedoch ist der teuerste Teil die Pc Umsetzung.

    Es ist nun einmal schwer vernünftig mit einem Gamepad, ein RTS zu spielen. Viele Funktionen würden automatisch oder durch ein umständliches Menü von statten gehen. Auf den Pc hat man nun einmal mehr Tasten, RTS könnten durchaus auf den Konsolen erfolgreich werden, aber die Mechanik... Aber jetzt würden es RTS auch schwer haben, denn da sich nun schon ein gewisses Klischee der Unspielbarkeit gebildet hat.

    Ich kann mir gut vorstellen, dass zu der Mass Effect Trilogie ein F2P Titel bzw. Episoden raus kommen. Was ja im Trend liegt, sind ja solche 2-3h 3€ Episoden usw. Aber richtige Stand Alones, glaube ich nicht.

  6. #76
    Newbie Avatar von Arkovos
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    Ich würde mir schon wünschen, dass der Mix aus Rollenspiel und Action-Shooter auch in ME:I wieder zum Tragen kommt. Ich mag zwar RTS durchaus, hab mir aber dennoch auch kein Halo Wars gekauft, obwohl ich Halo auch sehr gerne spiele. Ich besitze einen PC und eine Xbox, wobei ich letztere eigentlich fast nur noch zum Zocken benutze. Liegt aber wohl auch daran, dass mein Tower-PC sehr veraltet ist mittlerweile. Werde mir zu 99% auch einen ME RTS nicht kaufen, obwohl es sich dabei um meine Lieblingsspielreihe handelt.
    Eben dieser Mix, das Storywriting und die Art und Weise wie diese erzählt und inszeniert wurde, haben es dazu gemacht. Ein RTS wird für mich niemals so eine Tiefe erreichen.
    Mag sein, dass ich da etwas engstirnig bin und wenig offen für Neues...aber das ist nun einmal meine Meinung.
    Von einer F2P Variante will ich gar nicht erst anfangen.
    Ich bin jetzt auf die ersten Infos gespannt und lasse mich mal überraschen.

  7. #77
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von Arkovos Beitrag anzeigen
    Eben dieser Mix, das Storywriting und die Art und Weise wie diese erzählt und inszeniert wurde, haben es dazu gemacht. Ein RTS wird für mich niemals so eine Tiefe erreichen.
    Naja ein RTS hätte den Vorteil, das man nicht auf diese eine Person (also jemanden wie Shepard) beschränkt wäre. Man könnte viel mehr zeigen, als es in einen normalen ME jemals für möglich wäre.
    Ein ME RTS der Marke Warcraft 3 könnte gut funktionieren. Die Frage ist nur kauft das sich auch einer.
    Du hast es für dich schon ausgeschlossen. Ich bin mir sicher, das dies viele so ähnlich sehen.

    Zur Hauptnews, die ja perfekt zu diesen Thread passt.
    Erstmal ich würde es persönlich schon ziemlich interessant finden mal als Garrus, Wrex oder gar Javik zu spielen. Es würde mich schon irgendwie reizen
    und ich hätte es sehr wahrscheinlich auch gekauft.
    Aber reichen ich und andere ME Fans alleine dafür aus?

    Die Antwort ist Nein. Es ist leider so, das sich irgendwelche Aliens als Haupthelden einfach nicht verkaufen. Gerade beim Hauptmarkt USA wäre das ein gewaltiges Risiko jemanden
    wie Garrus als Helden zu machen. Klar die überwiegende Mehrheit der Fans liebt oder zumindest mag Garrus.
    Aber einige eben nicht. Und dann gibt es noch die Neueinsteiger. Ich bezweifele das es die gut finden irgendein Alien zu spielen.
    "Was ist dann Hässliches" Sorry aber so einen Charakter spiele ich nicht. Da kann das Spiel noch zu gut sein."
    Eine Asari hingegen hätte aufgrund ihrer Weiblichkeit natürlich zwei besondere Argumente, aber das kann nicht darüber hinweg täuschen, das man kein Mensch spielt, sondern ein blaues Tentakelkopfwesen.

    Ein weiterer Punkt das gegen so ein Spin-Off spricht. Beispielsweise Garrus ist ein Infiltrator. Und daher kein Biotiker. Man hätte deshalb eine gewaltige Einschränkung bei der freien Charaktererschaffung.

    Daher wird der nächste Held wieder ein Mensch sein. Sehr wahrscheinlich kann noch das Geschlecht gewählt werden. Aber das war´s auch schon.
    Ob es mir nun gefällt oder nicht.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (13.05.2013 um 21:27 Uhr)

  8. #78
    Nimaris
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    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Ein weiterer Punkt das gegen so ein Spin-Off spricht. Beispielsweise Garrus ist ein Infiltrator. Und daher kein Biotiker. Man hätte deshalb eine gewaltige Einschränkung bei der freien Charaktererschaffung. Daher wird der nächste Held wieder ein Mensch sein. Sehr wahrscheinlich kann noch das Geschlecht gewählt werden. Aber das wars auch schon. Ob es mir nun gefällt oder nicht.
    Du bist viel zu fixiert darauf, dass ein Spin-Off möglichst viel klassisches Mass Effect bieten muss. Natürlich muss es noch Mass Effect sein, mit RPG-Elementen, Dialogen, Entscheidungen, etc. Aber ein Spin-Off ist -wie der Name schon sagt- ja eben auch frei, was solche Dinge angeht. Da muss nicht immer alles komplett übernommen werden. Spin-Offs können auch mit ganz eigenen Mechaniken funktionieren und überzeugen.

    Marios Bruder Luigi hat das mit Luigi's Mansion geschafft, Wario hat ebenfalls seine eigene Minispielreihe (und mehr) erhalten und viele andere Nebencharaktere in Videospielen haben den Sprung zum eigenen Spin-Off ebenfalls erfolgreich geschafft. Ein Spin-Off zu einem der Mass Effect-Charaktere muss also nicht zwingend die typische Klassenwahl, Charaktererschaffung oder sonst was bieten.

    Ich kann mir ein Spin-Off zu einem der Charaktere daher wirklich gut vorstellen. Der protheanische Krieg als Javik, ein Flugspiel (a la Star Wars: Rogue Squardon) als Joker, die Vorgeschichte von Aria oder was auch immer. Ich kann mir da so eine Abkuppelung wirklich gut vorstellen und würde es definitiv eher begrüßen als ein Prequel.

    Und was die Verkaufszahlen angeht, würd ich da ohnehin keine voreiligen Schlüsse ziehen. Dass sich Spiele mit Aliens in der Hauptrolle nicht verkaufen halte ich doch für ein sehr fragwürdiges Argument.

  9. #79
    Blue Team Avatar von CountourMonk
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    Ein RTS wäre interessant aber sicherlich ein Rückschritt weil man mit ME eben ein RPG und kein RTS erwartet, was deine Einwände von Aliens anbelangt versteh ich nicht warum du sagst dass man keinen spielen kann weil man ja z.B mit Garrus keine Biotik hat.
    Dein Einwand dass man halt wieder einen Menschen spielt find ich ein wenig na ja an den Haaren herbeigezogen, auch wenn es vielleicht zutreffen wird wäre ein noname Alien auch möglich das man wie Shep eben genau so erstellen kann was Biotik oder andere Fähigkeiten anbelangt.
    Das wäre natürlich nur bei einem ganz neuen ME der Fall und kein Story Spin-off.


    Ich selber hätte am liebsten ein Spiel das sagen wir 5-10 Jahre nach Teil 3 spielt, schon nur um zu sehen wie sich alles entwickelt hat, der Krieg gegen die Reaper hat jede Volk betroffen, einige ausgelöscht und andere an die Schwelle der Auslöschung gebracht^.
    Ressourcen dürften auch knapp sein was die ganze Stimmung noch einmal verschärfen würde und zu politischen Spannungen zwischen den einzelnen Völker führen würde.
    http://www.globalgameport.com/image.php?type=sigpic&userid=133334693&dateline=13  56252121

  10. #80
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Du bist viel zu fixiert darauf, dass ein Spin-Off möglichst viel klassisches Mass Effect bieten muss. Natürlich muss es noch Mass Effect sein, mit RPG-Elementen, Dialogen, Entscheidungen, etc. Aber ein Spin-Off ist -wie der Name schon sagt- ja eben auch frei, was solche Dinge angeht. Da muss nicht immer alles komplett übernommen werden. Spin-Offs können auch mit ganz eigenen Mechaniken funktionieren und überzeugen.
    Wirklich davon bin nicht überzeugt. Auch bei einen Spin-Off sofern es auch den Namen ME trägt, muss bestimmte Grundsätze der vergangenden Spielen beinhalten.

    Marios Bruder Luigi hat das mit Luigi's Mansion geschafft, Wario hat ebenfalls seine eigene Minispielreihe (und mehr) erhalten und viele andere Nebencharaktere in Videospielen haben den Sprung zum eigenen Spin-Off ebenfalls erfolgreich geschafft. Ein Spin-Off zu einem der Mass Effect-Charaktere muss also nicht zwingend die typische Klassenwahl, Charaktererschaffung oder sonst was bieten.
    Waren das Rollenspiele?

    Und was die Verkaufszahlen angeht, würd ich da ohnehin keine voreiligen Schlüsse ziehen. Dass sich Spiele mit Aliens in der Hauptrolle nicht verkaufen halte ich doch für ein sehr fragwürdiges Argument.
    Soso dann nenne mir doch bitte ein Spiel wo der Hauptheld (oder Heldin) nicht ein Mensch ist und das sich auch gut verkauft hat.

    Zitat Zitat von CountourMonk Beitrag anzeigen
    Ein RTS wäre interessant aber sicherlich ein Rückschritt weil man mit ME eben ein RPG und kein RTS erwartet, was deine Einwände von Aliens anbelangt versteh ich nicht warum du sagst dass man keinen spielen kann weil man ja z.B mit Garrus keine Biotik hat.
    Die Biotik hat da nichts mit den Alien Argument zu tun. Ich hätte da auch ein Mensch wie Soldatin Ashley oder Wächter Kaidan nehmen können.
    Ein Alien ist ein Risiko, weil es ME Nicht Kenner fremdartig und vielleicht auch abschoßend wirkt. Das gilt nicht für einen Menschen, der einen natürlich vertraut ist. Aus verständlichen Gründen.

    Dein Einwand dass man halt wieder einen Menschen spielt find ich ein wenig na ja an den Haaren herbeigezogen
    Ist es nicht. Schon wir uns mal Dragon Age als anderes Bioware Beispiel an. Bei DAO war eindeutig die Menschen Origin (Magier wie Adliger) am Beliebtesten. Und das kann offiziellen Stastiken entnehmen.
    DA2 wie auch das kommende DA3 setzen allein auf Menschen als Helden. Es wird offiziell wegen der Geschichte begründet. Aber inoffiziell weil sich Menschen als Helden am Besten verkaufen lassen.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (13.05.2013 um 21:56 Uhr)

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