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  1. #41
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von EDI-Lover Beitrag anzeigen
    eventuell sogar noch Erstkontaktkrieg davor.
    Wie soll das gehen mit einen Menschen als Helden?

    Die Story einbauen, wie sich die Batarianer von der Citadel und allem lossagen, das ist viel guter Geschichtsstoff
    Eben. Und vor allem unverbraucht. Außer im ME 1 DLC Kollisionskurs, im Handyspiel ME Galaxy (hat das einer gespielt? )
    und vielleicht mit guten Willen den Ankunft/Arrival DLC waren die Batarianer nur Statisten.
    Und das schöne an einen Prequel ist ja, das keine Rücksicht machen muss, ob ein Charakter sterben kann oder nicht. So kann sogar eine DLC Figur wie Balak noch zur wichtigen Figur werden.
    Das konnte er in ME 3 ja nicht. (Obwohl es schon interessant gewesen wäre Balak im Team zu haben. Aber durch seinen Tod war das keine Option.)

    Ich denke auch, dass man viel Handlungsfreiraum hat und wer weiß, für alle Fans kann es ja ganz am Ende ein Video geben, wo unser "Held" eben in London mit rumkämpft. Ist nur ein gedanke und muss nicht sein, aber so hätte man wieder einen Anschluss ohne sich groß Sorgen zu machen
    Ich weiß ob ich das für so eine gute Idee halten würde. Ich persönlich würde den neue/n Held/in noch vor der Trilogie sterben lassen. Das würde erklären warum er/sie nicht erwähnt wurde.
    Oder was auch nicht schlecht ist, das er/sie am Ende von ME:I einfach auf irgendeiner Kolonie niederlässt und dort sein/ihr restliches Leben verbringt.

  2. #42
    Die Welt braucht EDI Avatar von EDI-Lover
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    Wegen Erstkontaktkrieg war nur so eine Idee, eventuell als eine Art Tutorial
    Quasi man kämpft und bekommt dabei eben die typischen "Geh jetzt in Deckung", oder "Deine Waffe ist überhitzt versuche das zu vermeiden", so dachte ich mir das und danach schwingt die Story auf die eigentliche Geschichte um.

    Und genau. Ohne Kollisionskurs hätte man glaube ich in ME1 gar keine Batarianer gesehen. Deswegen will ich da auch mehr
    Und am Rande, ich hätte nichts gegen Univeralgel Würde mir gefallen

  3. #43
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von EDI-Lover Beitrag anzeigen
    Wegen Erstkontaktkrieg war nur so eine Idee, eventuell als eine Art Tutorial
    Quasi man kämpft und bekommt dabei eben die typischen "Geh jetzt in Deckung", oder "Deine Waffe ist überhitzt versuche das zu vermeiden", so dachte ich mir das und danach
    schwingt die Story auf die eigentliche Geschichte um.
    Also ich würde den eigentlichen Erstkontaktkrieg als Tutorial benutzen. Der würde meiner Meinung nach sehr gut passen dafür. Für eigenes Spiel passiert zu wenig und ist zu begrenzt.
    Aber als Anfang würde das klasse funktionieren. Sprich der typische ME Anfang, wo man nicht frei spielen kann.

    Generell würde ich es bei einen Prequel sehr begrüssen, wenn eins einer Hauptthemen wäre: "Die Menschheit sind die neue Spezies in dieser für sie fremden Galaxie
    und müssen sich in ihren Platz verdienen."
    Ein Punkt der im Laufe der Trilogie immer verloren ging.

  4. #44
    Newbie Avatar von DonMESH
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    Erzählt mir hier was vom Kodex, hat ihn aber offenbar selbst nicht richtig gelesen... wunderbar :rolleyes

  5. #45
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von DonMESH Beitrag anzeigen
    Erzählt mir hier was vom Kodex, hat ihn aber offenbar selbst nicht richtig gelesen... wunderbar :rolleyes
    Geht das bitte ein wenig genauer?

  6. #46
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Mmh, der neue Lead Level Designer bei BWM ist Colin Campbell, der neue Gameplay Designer ist Ian Frazier. Beide haben vorher an Kingdom of Amalur gearbeitet. Beide haben auch Erfahrungen im RTS-Bereich (Rise of Nations und Warhammer 40k: Soulstorm). Ich wage mal folgende Aussagen zu Mass Effect Whatever zu treffen:

    - Ich bin mir zu 100% sicher, dass es auf der Frostbyte 2 Engine entwickelt wird (was ja schon quasi bestätigt wurde)
    - Ich tippe auf einen RTS-Titel.

  7. #47
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    - Ich bin mir zu 100% sicher, dass es auf der Frostbyte 2 Engine entwickelt wird (was ja schon quasi bestätigt wurde)
    Daran besteht kein Zweifel mehr. Das kann schon als Fakt ansehen.

    - Ich tippe auf einen RTS-Titel.
    Bestimmt nicht. Weswegen wegen zwei Entwicklern? ME:I wird zu 99,99% kein RTS. Die verkaufen sich einfach nicht gut genug. Vielleicht noch StarCraft 2. Aber sonst?
    Außerdem die Konsolen sind der Hauptmarkt. Und deswegen wird EA bestimmt kein ME RTS zulassen. Selbst Halo Wars, das einen wesentlich bekannteren Namen hatte und
    Marke ist, war eher ein Flop als Erfolg.
    Meiner Meinung wird es wieder ein Action Rollenspiel so wie bisher. Aber leider Gottes wäre aber auch ein Ego Shooter ME vorstellbar. Ein RTS ist es hingegen nicht.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (05.05.2013 um 15:19 Uhr)

  8. #48
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Da hat wohle jemand ne Kristallkugel zu Hause stehen.
    Ich glaube Halo Wars war vor allem deshalb kein großer Erfolg weil es auf der Xbox erschienen ist und nicht der tradiotionellen RTS-Plattform, dem PC und selbst auf dem PC wäre es nicht allzu erfolgreich gewesen, da man den Halo-Fans auf dem PC schon damals gehörig in den Sack getreten hatte als man die unsägliche Halo 2 Portierung brachte und die anschließenden Teile Xbox-Exklusiv machte.

  9. #49
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von SAE Beitrag anzeigen
    Da hat wohle jemand ne Kristallkugel zu Hause stehen.
    Nein. Aber das ist hier auch nicht nötig. RTS verkaufen sich einfach nicht mehr. Ausnahme StarCraft 2, aber liegt wohl am Blizzard Faktor.
    Da braucht man keine "Kristallkugel" um zu erkennen, das ein ME RTS einfach ein zu großes wirtschaftliches Risiko darstellt und deshalb als Möglichkeit ausfällt.
    Sorry, aber ME ist als Marke nicht stark genug um die Kosten für ein RTS zu rechtfertigen.

    Ich glaube Halo Wars war vor allem deshalb kein großer Erfolg weil es auf der Xbox erschienen ist und nicht der tradiotionellen RTS-Plattform, dem PC und selbst auf dem PC wäre es nicht allzu erfolgreich gewesen, da man den Halo-Fans auf dem PC schon damals gehörig in den Sack getreten hatte als man die unsägliche Halo 2 Portierung brachte und die anschließenden Teile Xbox-Exklusiv machte.
    Selbst wenn es auf den PC erschienen wäre, hätte es keinen großen Unterschied gemacht. Der Großteil der Verkäufe wären sowieso über die Xbox Fassungen gelaufen.
    Und die vorhandenen PC Fans hätten es sowieso gekauft, wenn es gut gewesen wäre. Ich glaube es war seinerseits ganz gut. Zumindest die Kritiken.
    Persönlich kann ich dazu nichts sagen, weil ich keine Xbox habe.

    Edit: Ach ja meine Feststellung bezieht sich allein auf die klassischen RTS Verkaufsmodelle. Also Ladenversionen.
    Ein ME Browser RTS kann ich mir leider hingegen gut vorstellen, da das der Markt hergibt.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (05.05.2013 um 15:18 Uhr)

  10. #50
    Melancholisch Avatar von MindTrigger
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    Das ME Universum ist noch nicht groß genug, um verschiedene Spielgenres zu rechtfertigen bzw. in verschiedene Richtungen zu gehen. Bei Star Wars beispielsweise geht das, da das Universum groß genug ist, allein die Romane, Comics, Filme und und und... ME fehlen viele Details und größere Epochen/Ereignisse in großen Zeitperioden, in denen viel Platz für so etwas ist. Bei Star Wars allein die alte Republik, dieser Zeitabschnitt bietet viel Freiraum. Bei ME sind die Zeitabschnitte zu kurz und kleinere Konflikte bieten kein so großes Setting. Mass Effekt eignet sich meiner Meinung nach nur als Aktion Rollenspiel, es lebt von der Geschichte und der Interaktion, bei ein RTS ist das immer so eine Sache. Vielleicht wird man auf der E3 mehr zu der Handlung bzw. den Zeitraum, in der sie spielt wissen.

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