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  1. #61
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    ganz im ernst , mich interessiert deine meinung

    und ich frage dich nochmal wo habe ich deine aussage in dem mehrfach gepostetem zusammenhang verdreht. um verwirrung zu vermeiden hier nochmal:

    "hä?
    "Und wo habe ich gesagt, das es für die IT eine Rolle spielt ob Shepherd lebt oder nicht? Meine Aussage war, Shepherd wird kein spielbarer Char von ME4 sein, somit wird Bioware wohl kaum auf die IT zurückgreifen."

    genau da sagst du es.

    dann anders, was für eine rolle spielt es für die it ob shep spielbar ist oder nicht?
    versteh ehrlich nicht was dich so aufregt... ich frage nur"


    du sagst ich brauch mir keine mühe zu geben bis ich andere verstehe...
    ja dann sag mir doch bitte einfach wo ich dich da missverstanden habe, meiner meinung nach hast du da einfach eine in sichz nicht ganz schlüssige aussage getroffen.
    Geändert von xenomorph4 (09.04.2013 um 11:43 Uhr)

  2. #62
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von scurvy Beitrag anzeigen
    Ich persönlich habe eigentlich genug von den rassistischen Eindrücken in ME.
    Genug? Es gab nicht so viel Rassismus gegen die Menschheit in ME. Also ich für meinen Teil würde viel mehr davon sehen und hören. Besonders da wir von einen Prequel reden.

    Und wenn ich sehe was in ME 1-3 für Nebenmissionen vorhanden waren, sehe ich Piraten und Sölner als zu simpel an um eine ganze neue Geschichte aufzugreifen, also als Hauptthema
    Ach in ME 2 hat es auch gepasst. So als Feind in Nebenmissionen taugen sie allemal.
    Wie gesagt ich kann mir erst die Turianer als Feind (Tutorial und ein bisschen mehr) vorstellen und dann geht es über zu den Batarianern als Hauptfeind.
    Die übrigens eine Zeit lang für ME 1 mal als Hauptfeind feststanden. Aber Bioware hat dies verworfen und die Geth gebracht.
    Warum sollte Bioware sie daher nicht wiederholen? Zumal die Batarianer bisher zumindest nicht gerade viel beleuchtet worden sind.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (09.04.2013 um 11:46 Uhr)

  3. #63
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    wär doch auch vorstellbar im ersten zyklus zu spielen also unter der fuchtel der leviathane und die erste ernte mitzuerleben

    ergo komplett neue rassen, geschichten etc fänd ich cool

  4. #64
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von xenomorph4 Beitrag anzeigen
    wär doch auch vorstellbar im ersten zyklus zu spielen also unter der fuchtel der leviathane und die erste ernte mitzuerleben
    ergo komplett neue rassen, geschichten etc fänd ich cool
    Nein. Du kannst keine Menschen spielen und damit fällt dieses Szenario schon mal raus.
    Der/Die Held/in (ich glaube nicht an mehrere Helden wie in DAO. Also keine Asari, Kroganer oder Salarianer) wird wieder ein Mensch sein,
    da Bioware dies gegenüber EA viel leichter durchsetzen kann.

    Einen Kroganer als Helden könnte man den Massenmarkt wohl kaum schmackhaft machen. Ergo Mensch.

  5. #65
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    da ticke ich zumindest anders fände es wesentlich interessanter als andere spezies zu spielen.
    aber da kann natürlich was dran sein, nur schränkt das die möglichkeiten für ein prequel szenario ja auch ungemein ein
    lieber mal was neues und gewagtes als in eingetrampelten pfaden zu wandern

    so stände ja wikrlich nur die zeitspanne erstkontakt - bestehende me geschichte im raum

    ich glaube auch ehrlich gesagt nicht dass sich ea derart in die entwicklung von me einmischt, ist doch total kontraproduktiv nem künstler zu sagen : male ein möglichst fesselndes bild aber bitte nur mit menschen drauf.

    hab da grad was gefunden:

    "Trotz der Übernahme von BioWare lässt ihnen Electronic Arts Freiheiten. Studio-Mitgründer Greg Zeschuk sagt dazu gegenüber Eurogamer: "Wir haben eine große Autonomie in Bezug auf das, was wir tun. Wir sind nicht dazu gezwungen, etwas zu irgendetwas machen oder müssen uns sagen lassen, was wir zu tun haben. Wir treffen selbst die Entscheidungen.""
    Geändert von xenomorph4 (09.04.2013 um 11:58 Uhr)

  6. #66
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von xenomorph4 Beitrag anzeigen
    da ticke ich zumindest anders fände es wesentlich interessanter als andere spezies zu spielen.
    aber da kann natürlich was dran sein, nur schränkt das die möglichkeiten für ein prequel szenario ja auch ungemein ein
    lieber mal was neues und gewagtes als in eingetrampelten pfaden zu wandern

    so stände ja wikrlich nur die zeitspanne erstkontakt - bestehende me geschichte im raum
    Die Sache ist nur die. Ein Spiel muss auch verkauft werden. ME Fans würden zwar beispielsweise einen Kroganer als Helden akzeptieren, aber diese Zielgruppe reicht EA nicht aus.
    Sie wollen eine größere Zielgruppe erreichen und das geht nur über Menschen. Gerade für den Hauptmarkt USA hätte es ME:Irgendwas schon schwer wenn sie keinen
    Menschen als Helden hätten.

    Völlig egal was wir uns beide wünschen (Ich fände einen Salarianer als Helden irgendwie witzig). Es wird wieder ein Mensch.
    Geändert von Andrei the Tzimisce (09.04.2013 um 12:01 Uhr)

  7. #67
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    das mag zwar firmenpolitik sein entspricht doch aber nicht der realität

    man kann erfolg nicht planen; du kannst musik x nach erfolgskonzept y konzipieren hast aber keine garantie, dass das gekauft wird

    es ist doch eher so das oft innovative ideen , die etwas riskieren, das potential haben enorm erfolgreich zu sein

    siehe me (mix aus rollenspiel/action, steuerbarer film)

    wo wir bei innovativ sind ;D wie wärs mit der geschichte aus sicht der reaper ! ^^ wir spielen dann einen super-husk mit brute und banshee im team
    Geändert von xenomorph4 (09.04.2013 um 12:11 Uhr)

  8. #68

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    Zitat Zitat von xenomorph4 Beitrag anzeigen

    hab da grad was gefunden:

    "Trotz der Übernahme von BioWare lässt ihnen Electronic Arts Freiheiten. Studio-Mitgründer Greg Zeschuk sagt dazu gegenüber Eurogamer: "Wir haben eine große Autonomie in Bezug auf das, was wir tun. Wir sind nicht dazu gezwungen, etwas zu irgendetwas machen oder müssen uns sagen lassen, was wir zu tun haben. Wir treffen selbst die Entscheidungen.""

    Da musst ich jetzt aber doch mal heftig lachen ^^
    Das mag vielleicht in gewissen Dingen so sein, aber letztendlich geht es sowieso nur um Kosten/Nutzenverhältnis sprich um den Profit. EA/BW wäre die erste Übernahme, in der nicht irgendwann der Käufer komplett das Ruder übernimmt. Ob nun durch direkte Anweisungen oder meinetwegen auch Neubesetzung bestimmter Stellen... die drehen sich das schon so hin, wie sie es haben wollen, ob der Kunde/Spieler das mitbekommt steht auf nem ganz anderen Blatt.

  9. #69
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von xenomorph4 Beitrag anzeigen
    das mag zwar firmenpolitik sein entspricht doch aber nicht der realität
    Sorry, aber man muss kein Genie sein um zu erkennen, das sich Menschen als Helden besser verkaufen als irgendwelche Aliens, die manch einer gar nicht kennt.
    Das ist einfach so und für den größeren Erfolg kann man es auch planen.

    In DAO war es ja auch so, das die Menschen mit deutlichen Abstand zu den anderen die meist gespielte Rasse war.
    Nicht Menschen sind ein großes Risiko. Das kann auch nach hinten los gehen. Ich bezweifele sehr stark, das EA sein Ok für ein Spiel ohne menschlichen Helden gibt.

  10. #70
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    steht sicherlich auf nem anderen blatt ob die aussage des bioware mitarbeiters nun die wahrheit ist, nur ich neige da eher dazu nicht komplett zu pauschalisieren und zu sagen nur geld, keine ambitionen... ich denke ein creative director hat schon möglichkeiten seine fantasie für die er ja bezahlt wird ,zumindest ein wenig auszuleben. lass mir doch meine illusionen

    also ich denke der spieler neigt halt dazu "schöne" rassen spielen zu wollen ,elfen zb.
    glaube nicht dass der durchschnittsspieler am allerliebsten einen menschen spielt

    wenn zb in nem mmo meinetwegen 40 % der leute menschen spielen, elfen meinetwegen 20% orcs 20% und so weiter, sind relativ gesehen die menschen am häufigsten vertreten ,trotzdem spielen die meisten eben keinen menschen
    Geändert von xenomorph4 (09.04.2013 um 12:21 Uhr)

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