Zitat Zitat von Merlit Beitrag anzeigen
So kann ich das nicht bestätigen. Ich hatte in keinen der 4 Akte auf normal und auch auf NG+ probleme mit den Bossen. Das was du schilderst, deutet eher darauf hin, dass du etwas unglückling geskillt hast. Wenn du deine Fertigkeitenpunkte auf zuviele Fertigkeiten verteilstm dann geht das Schief.

Zumindest beim Vagant fährst du am besten, wenn du deine 133 Fertigkeitenpunkte auf maximal 9 Skills verteilst. Dabei jeden Skill, den du auswählst, immer konsequent am Maximum halten. Neue Skills also immer erst dann beginnen, wenn du unter dieser Prämisse plötzlich Skillpunkte frei hast.
Hatte mich in einem anderen Thread ja über den zu steilen Anstieg der Schwierigkeit im NG+ gewundert. Da es langsam wieder mal zu spezifisch für diesen Thread wurde, lagere ich das mal in einen eigenen aus.
Hier jetzt also die direkte Antwort auf obiges Zitat.
Genau so habe ich es ja gemacht. Das man nicht wild alles skillen sollte, habe ich ja spätestens in Diablo damals gelernt. Bei mir sinds sogar nur 7 Skills und alle bis an die Stufengrenze immer mitgeskillt. Davon hatte ich bis vor kurzem nur 2 aktive Skills, der dritte mit der Schnellheilung ist neu hinzu gekommen als ich merkte, das die Bosse langsam nicht mehr besiegbar wurden weil sie zuviel Schaden machten. Und ich benutze auch immer noch alle 3 Skills, ist also keiner umsonst geskillt. In dem Zusammenhang muss ich auch sagen das ich es vorbildlich finde, das selbst ein Skill den man auf Stufe 1 bekommt auch noch im NG+ gut verwendbar ist und man da keine Punkte verschenkt hat. Der Rest sind passive Skills, die ich aber alle für wichtig halte. Allerdings werde ich "Ausweichen" erstmal nicht weiter skillen. Da scheint es ein Cap bei 75% zu geben. Durch die hohe Geschicklichkeit meiner Vagantin und der Fertigkeit ist die Chance eh schon recht hoch. Bei maximaler Aufladung ist sie dann bei 75%. Aber eben auch nur bis da, nicht höher. Aber 100% Ausweichchance macht eh keinen Sinn.
Wobei ich selbst bei dieser hohen Ausweichchance eben immer mehr mit dem ankommenden Schaden zu kämpfen habe, der die Kugel manchmal in nichtmal einer Sekunde leerhaut. Trotz tickendem Heiltrank und Schnellheilungssiegel. :rolleyes
Hier mal der meine aktuellen Fertigkeitenbäume:

Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	02162013_150331587.jpg 
Hits:	325 
Größe:	76,8 KB 
ID:	17336 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	02162013_150324457.jpg 
Hits:	292 
Größe:	72,9 KB 
ID:	17337 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	02162013_150338366.jpg 
Hits:	286 
Größe:	72,7 KB 
ID:	17338

Nur im ersten ist ein einziger Punkt fehlinvestiert. Der bei Schnellfeuer. Das sollte mal mein Bosskiller werden, hatte aber nicht funktioniert. Aber der eine Punkt sollte ja nicht ins Gewicht fallen.

Einigermassen spielbar blieb es wie gesagt noch, als ich meine komplette Ausrüstung gegen solche mit +HP auswechselte, was ich ungern tat, da ich dafür meine Ausrüstung mit +Schaden ablegen musste. Aber selbst damit wirds zunehmend schwerer. Hier mal mein Charakter mit seinen momentanen Werten.

Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	02162013_150254593.jpg 
Hits:	279 
Größe:	166,8 KB 
ID:	17339

Das einzige was ich mir vorstellen kann, das die Resistenzen einfach zu niedrig sind. Ich ziehe nicht immer das neueste an, nur weil da ein paar Punkte mehr Resistenzen drauf sind. Die Verzauberungen sind mir wichtiger und auch, ob ein Item sockelbar ist. Wie sieht das aus eurer Sicht aus? Sind die Resistenzen vieleicht zu niedrig? Ist das der springende Punkt?
Denn wenn ich es mit meiner Katze vergleiche ist das ein Unterschied wie Tag und Nacht. Sollte man sich da vieleicht an den Resistenzwerten des Pets orientieren und in etwa die gleichen Werte anstreben? Aber was die HP betrifft, ist das ja unmöglich. 31000 HP sind einfach nicht zu toppen.

Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	02162013_150301232.jpg 
Hits:	270 
Größe:	54,9 KB 
ID:	17340

Jedenfalls hoffe ich auf ein paar Tips, was ich verbessern könnte.
Oder aber, wie ich es ja auch schon im anderen Thread ansprach, das Spiel hat u.U. das Umstellen des Schwierigkeitsgrades über die Konsole nicht vertragen und präsentiert mir jetzt einen Mischmasch aus "normal" und "hard". Wäre ja auch möglich, aber dann müsste ich mit leben denn der Charakter ist schon zu weit, als das ich ihn nochmal neu beginnen würde wollen.