Fraktionen und Kampagne
Acht spielbaren Fraktionen
Barbarische Sämme haben unter anderem das Ziel, ihre Völker zu einen
Dies ist möglich durch
Krieg
Diplomatie
Schlachten gegen andere Völker um so den Respekt anderer Stämme zu erlangen und eine Konförderation einzugehen
Eigene Nation gründen
Aus den Sueben werden die Germanen
Aus den Avernern werden die Gallier
Aus den Icenern werden Britannier
KI-Stämme werden versuchen, ihre Völker zu einen
Dies gelingt ihnen jedoch nicht immer
Kampagne soll in früher Kaiserzeit enden
Kampagne soll etwa 300 Jahre umfassen
Es wird wieder kurze und lange Kampagnen geben
Römische Innenpolitik
Die drei römischen Familien buhlen um die Mehrheit im Senat, um ihre Interessen durchzusetzen
Mitglieder anderer Familien können aus dem Senat abgezogen und als Generäle ernannt werden, um ihren Enfluss im Senat zu schwächen
Nachteil: erlangen diese Generäle Einfluss und Macht, können sie gegen Rom marschieren
Loyale Verwandte als Generäle einzusetzen, schwächt jedoch die eigene Position im Senat
Einfluss im Senat steigt durch das Erfüllen von Missionen
Zu erfolgreiche Spieler können das Misstrauen des Senats auf sich ziehen
Senatoren können per Attentat ausgeschaltet werden
Sollte es zum Bürgerkrieg kommen, kann ein Kaiserreich gegründet werden
Bürger sind dann jedoch unzufriedener
Man muss sich jedoch nicht mit dem Senat herumärgern
Der Spieler kann selbst die Monarchie ausrufen
In anderen Fraktionen gibt es keinen Senat, aber dafür einen königlichen Hof oder Ältestenrat
Rebellen, die sich selbst zum König krönen, wird es hier jedoch nicht geben
Forschung
Forschung ähnlich wie in Shogun 2
Forschungsbereiche: militärisch, staatsbürgerlich, technisch
Jeder Kulturkreis hat eigenen Technologiebaum
Diplomatie
Keine Diplomaten mehr nötig
Diplomatie über Fenster mit allen bisher angetroffenen Fraktionen möglich (wie Shogun 2, Napoleon, Empire)
Wenn man andere Fraktion bittet, in einen Krieg einzutreten, kann festgelegt werden, wann und wo der Gegner angegriffen werden soll
KI hält sich jedoch nicht sklavisch daran und zeigt auch Gründe auf, warum man der Bitte nicht unbedingt nachkam (zum Beispiel, dass die Truppen woanders dringender gebraucht wurden)
Jeder Kulturkreis soll drei individuelle Agententypen haben
z.B. bei den Barbaren: Spione, Champions und Würdenträger
Religion spielt eine wichtige Rolle und soll dazu dienen, die Bevölkerung zu besänftigen
Konvertieren anderer Nationen jedoch nicht nötig
Jesus wird als historisches Ereignis auftauchen, jedoch keine große Auswirkung haben
Armeen
Jede Streitmacht erhält ein Emblem, einen Namen und eine Tradition
Tradition: speichert die bisherigen Aktionen der Armee und leitet daraus die Besonderheiten ab
Belagert eine Armee ständig Städte, wird sie darin besser
Diese Tradition bleibt auch für neue Generationen bestehen, wenn die Armee komplett aufgerieben wurde
Jede Armee braucht zwingend einen General
Vermutlich können Generäle nur Truppen aus der Region rekrutieren, in der sie sich befinden
Armeen können nun eigenständig Wasser überqueren
Armee setzt eine Runde aus, um Schiffe zu bauen und kann dann weiterziehen
Feindliche Schiffe können nicht mehr gekapert und dann selbst eingesetzt werden
Armeeverhalten auf Strategiekarte:
Offensiv: erhöhte Bewegungsreichweite
Defensiv: fangen Armeen in größerem Umkreis ab, bauen vielleicht sogar Forts
Hinterhalt: versuchen, vorbeiziehende Armeen in eine Falle zu locken
Je länger eine Armee auf der Lauer liegt, desto mehr Punkte erhält sie, die sie im Gefecht für besondere Objekte ausgeben kann
Dazu zählen Pfahlwälle gegen Reiterei oder Krähenfüße, die Infanterie verlangsamen
Hilfsmittel lassen sich vor der Schlacht platzieren
Beim Wechsel des Verhaltens setzt Armee eine Runde aus
Schlachten
In einer Schlacht ist es nicht mehr nötig, den Feind komplett zu vernichten. Es müssen Ziele erreicht werden
Bei Belagerungen müssen zum Beispiel Kontrollzonen erobert und gehalten werden
Das macht die Angriffe dynamischer
Bei Feldschlachten muss die Versorgungszone des Feindes (da wo die Armee startet) erobert werden, die eigene dabei beschützt werden
Eigene Truppenteile lassen sich an einen KI-General übergeben