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  1. #321
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    Von Computec gibt es ein neues nettes Video zu den verschiedenen Engines (Aurora bis Red Engine 3):



    @Leaks
    Naja ist doch normal heutzutage, dass Spiele schon komplet vor Release im Netz herumgeistern ...

  2. #322
    Falkenjunges Avatar von IloveJenny
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    Okay... es gab ein paar Spoiler, aber das war es wert
    Das war ein erstklassig witziges Video... Milfgard... ich krieg mich nicht mehr ein XD

    ...und was das frühere anliefern angeht... wie schon gesagt, wäre ja schön. Aber es soll ja alles funktionieren und bei mir legal ablaufen

  3. #323
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von IloveJenny Beitrag anzeigen
    Aber es soll ja alles funktionieren
    Aus diesem Grund sollten gerade die PC-Spieler froh sein, dass es noch ein wenig dauert und ihr dann die Version mit dem letzten Patch habt.
    Glaubt mir, ich weiß wovon ich rede.

  4. #324
    The Main Man Avatar von Vargo
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    Da haben wir es mal wieder. Bei Reddit und Imgur sind Galerien aufgetaucht, die ein Grafik-Downgrade von The Witcher 3: Wild Hunt belegen sollen. Geht man nach den Screenshots, stimmt das zwar durchaus, aber bisher wurden die Ultra-Settings noch nicht wirklich gezeigt. Bei der Ankündigung und kurz danach wurden wohl diese genutzt, danach mehr die PC-Version auf Höhe der PS4-Version, was einem hohen Setting entsprechen soll. Ohnehin sind mir kleine Abweichungen nicht so wichtig und ich greife wegen sowas nicht gleich zu Fackel und Mistgabel.


  5. #325
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    Zitat Zitat von Vargo Beitrag anzeigen
    Conan O'Brien hat in seiner Rubrik "Clueless Gamer" diesmal Hand an "The Witchter 3: Wild Hunt" gelegt. Es gibt leichte Spoiler zum Anfang des Spiels.

    Der CD Projekt RED Senior Games Designer Damien Monnier stellte jetzt via Twitter klar, dass es sich bei dem gezeigten Material bei "Clueless Gamer" mit Conan O'Brien nicht um die im Video beworbene Xbox One-Version handelt, sondern ein älterer Build der PC-Version zu sehen war!
    "PC but an old build (this was recorded a while ago)"

    Bei Reddit und Imgur sind Galerien aufgetaucht, die ein Grafik-Downgrade von The Witcher 3: Wild Hunt belegen sollen.
    Man merkt aber definitiv, dass die Atmo bei den neuen Bildern eingebüßt hat. Das Bild mit der Mauer verstehe ich nicht, wieso ändert man so etwas? Waren wohl zu viele Polygone ...

  6. #326
    survive the insanity Avatar von joraku
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    Zitat Zitat von Marco Polo Beitrag anzeigen
    Man merkt aber definitiv, dass die Atmo bei den neuen Bildern eingebüßt hat. Das Bild mit der Mauer verstehe ich nicht, wieso ändert man so etwas? Waren wohl zu viele Polygone ...
    Ganz genau das wird es gewesen sein.
    Man baut immerhin erst die Spielwelt und wenn das Spiel soweit fertig ist, macht man sich ans Optimieren. Da muss man nunmal an manchen Stellen wieder einsparen um das Spiel auf stark unterschiedlicher Hardware zum Laufen zu bekommen.


    Ich zitiere einfach mal meinen Beitrag aus dem PCGHX-Forum zum gleichen Thema.
    Zitat Zitat von joraku
    [...]
    Es gibt klare Unterschiede zwischen Concept Art, Render und letztendlicher Ingame-Grafik welche dann in einen gewissen Performance-Rahmen gepresst werden muss (aka Konsolen, aka unterschiedliche PC-Leistungsklassen).

    Die Bilder welche von CD Projekt als Ingame-Bilder angepriesen werden, sind klar aus solche zu erkennen (und dennoch wahrscheinlich in einer weit höheren Auflösung aufgenommen). Unterschiede bei den Details im Leveldesign sind doch nachvollziehbar. Man baut eben erst die Spielwelt und anschließen versucht man diese möglichst so weit zu bereinigen, dass Ressourcen frei bleiben. Da wird dann natürlich überlegt, welche Details man vielleicht lieber weglässt. Wer das nicht nachvollziehen kann sollte sich mal in der Modding- / Entwickler-Community umhören was denn eigentlich hinter einem Spiel (aus technischer Sicht) steckt.

    Gutes Beispiel dafür sind auch die ach so photorealistischen Tech-Demos. Hier werden nur kleine Areale gebaut, richtige Sets eben. Es geht eher darum neue Techniken (z.B. die Darstellung von Haut, Haaren oder Reflexionen) zu zeigen. Für ein komplettes Spiel mit frei betrachtbarer Spielwelt in dieser "photorealistischen" Grafik ist logischerweise nicht genug Leistung da - zumindest in der realen Welt.

    Ich habe 2013 eine Gameplay-Demo gesehen und kann mich nicht erinnern, dass diese in irgendeiner Weise sehr viel hübscher aussah als die aktuellen Gameplay-Videos. Im Gegenteil, vor allem die Kampfanimationen und Effekte sehen jetzt besser aus. Warten wir einfach ab bis zum 19. Mai und machen uns ohne Videokompression ein Bild. Ich für meinen Teil bin froh wenn das Spiel einigermaßen gut läuft und dabei toll aussieht. Bei The Witcher geht es in erster Linie um Geralts Abenteuer... und dieses Mal dürfen wir sogar eine ganze Welt frei erkunden.[...]

  7. #327
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    Eigentlich ist es ja oft das selbe Problem: Entwickler XY zeigt vorab ein total optimiertes Build (inzwischen aufm PC weil dort die beste Grafik herauszuholen ist) um Presse und Käuferschaft zu hypen, und später wird dann oft zu Tode "optimiert". Bei dem Conan O'Brien-Video das Gleiche, obwohl die Xbox One-Version beworben wird, zeigt man frech die PC-Version auf dem Bildschirm.

    Es sieht jetzt nicht schlecht aus, nö (!), aber man merkt doch einen Unterschied auf den Vergleichsbildern. Die alten Bilder sehen für mich einen Tick atmosphärischer aus. Aber bei so einem Spiel mit soviel Umfang ist das so oder so Meckern auf sehr hohemn Niveau ...

  8. #328
    KABUUM Avatar von Saikx
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    Bin auf GameStar auf diese Downgrade Sache aufmerksam geworden. Vielleicht wollen einige ja das Spiel dehypen und zeigen bildmaterial mit niedrigeren Grafikeinstellungen. Vielleicht wird die Grafik ja auch mit dem Day 1 Patch nachgeliefert.
    Und sonst gibt es ja auch noch Modder

  9. #329
    Blue Team Avatar von CountourMonk
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    Downgrade ist doch (leider) heuzutage Mode und lässt die Gamergemeinschaft immer wieder in Rage geraten lassen aber bei einem Spiel wie Wicher stört es mich selber nicht wirklich da man eine Top Story bekommt und das ist doch auch wichtiger als Grafik (für mich zumindest).


    Solange es Videospiele gibt werden die Entwickler auch immer Ultra Ultra Ultra Super Trailer zeigen welche nicht mit der Grafik des dann erscheindenden Spiels zu vergleichen sind
    http://www.globalgameport.com/image.php?type=sigpic&userid=133334693&dateline=13  56252121

  10. #330
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    Auf die Plätze, fertig los!

    Der Preload bei GOG (Galaxy -Client) ist jetzt möglich.

    26 Gigabyte müsst ihr herunterladen, aufgeteilt in 7 Abschnitte.

    Der Preload bei Steam dürfte wohl in Kürze folgen ...

    http://forums.cdprojektred.com/threa...ability/page38

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	GOG.jpg 
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ID:	20058

    - - - Aktualisiert - - -

    Und wie die Entwickler eben via Twitter gemeldet haben, wurden von The Witcher 3: Wild Hunt weltweit über 1.000.000 Vorbestellungen getätigt.

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