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  1. #301
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gab noch weitere kleine Dinge zu modden. Z.B. haben die Handschuhe des gezeigten Thomb Raider-Outfits geclippt, d.h. die Finger schauten teilweise aus den Handschuhen raus. Problem gelöst, einfach die Handschuhe-Liste der FO3-Lady zugewiesen, die eine bessere Qualität haben.

    Ausserdem sah ich mich gezwungen, den Titel-Sound auf Vanilla zu setzen, der aus einem Audio-Replacer kommt, den ich seit langem drin habe, wahrscheinlich seit Venom-Zeiten.
    Habe es auch erst seit kurzem rausgefunden, dass da das Titel-Thema von Wall-E verwendet wurde, aber dem keine weitere Bedeutung zugewiesen. Jetzt wurde aber bereits Einsprache zur Verwendung in meinen Youtube-Videos eingelegt. Möchte auch nicht, dass mein Konto mit WLW-Videos gelöscht wird.
    No mods for Failout 76.

  2. #302
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    So, mein Lieblingsorakel, vielleicht kannst du mir helfen. Wie ich bereits im WLW Threat geschrieben habe, bin ich auf der Suche nach einem Weg zum Takoma Park. Dabei bin ich im Seward Square gelandet. Nachdem ich dieses Gebiet befriedet habe und es ans plündern ging, dachte ich so bei mir...Wo du schon mal dabei bist, kannst ja auch die Häuser plündern, DCInteriors in Deutsch sei Dank.
    Pustekuchen...Alle Eingänge sind verbarrikadiert, wie in Vanilla. Wenn ich mir die Ortskarte ansehe sind alle neuen Durchgänge da. Was ist da los???
    In meiner Verzweiflung habe ich mir alle Mods einzeln mit DCInteriors (Heidenarbeit) geladen. Sogar alle Mods auf einmal gestartet. Irgendwie ist im GECK alles in Ordnung. Die Eingänge sind freigeräumt. Alles wie es sein sollte.
    Sollte wieder einmal der Fluch der 101 zugeschlagen haben?
    Oder gibt es eine Lösung?
    Habe eigentlich nur die WLW Dateien ausgetauscht, bzw. gepatcht.
    Nagut, 2 Mods sind auch noch dazugekommen, aber die haben definitiv nichts mit den Zellen zu tun...

  3. #303
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Takoma erreichst du nur durch die Metro beim Vernon Square East.
    http://de.fallout.wikia.com/wiki/Takoma_Park

    Am Seward Square sind die Häuser von DCInterios für mich erreichbar und WLW arbeitet immer um DCInteriors herum, z.B. auch in Minefield. Hast du irgend wann mal die esm mit FOEdit aufgeräumt? Ein "Undelete and disable" könnte in dem Fall sogar kontraproduktiv sein. Man kann mit einer esm Einträge anderer esm disablen. Aber man kann mit einer esm nicht die Position von Statics anderer esm ändern, z.B. Fallout3.esm, z.B. irgendwelche Müllhaufen oder Barrikaden im Boden versenken und das ist genau das, was FO3Edit beim Aufräumen macht.
    Habe das Problem auch mit WLW beim Handelsposten von Rivet City, wo ich eigentlich Müllhaufen verschwinden lassen wollte, um Platz für die NPC zu schaffen. Das tut im Spiel keinen Wank. Sah nicht ganz so schlimm aus, deswegen habe ich es gelassen, aber eigentlich müsste ich eine zusätzlich Patch-esp machen, die nur diese Worldspace-Änderungen enthält.
    Ich verstehe das System nicht, dass esm keine Statics neu positionieren können. Es muss doch auch eine Anforderung an DLC-esm sein, Vanilla-Inhalte verschieben zu können.
    No mods for Failout 76.

  4. #304
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    So, Problem doch hoffentlich gelöst...Habe einfach aus der ESM ne ESP gemacht und sie vor die WLW Dateien gestellt. Zumindest beim Vernon Square funzt es.

  5. #305
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Es sollte auf jeden Fall keine Konfilkte zwischen WLW und DCInteriors geben, die Ladereihenfolge spielt kein Rolle. Dann lag es doch daran, dass es eine esm, statt esp war. Es ist allerdings seltsam, dass bei mir DCint auch eine esm ist und im Vernon Square konnte ich überall rein. Hast du denn die DCInteriors mal gereinigt?
    No mods for Failout 76.

  6. #306
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Hast du denn die DCInteriors mal gereinigt?
    Yepp, habe ich...Ich habe einen riesigen Berg der neuen Items gelöscht. War es Leid mit 10 Fernsehern oder ähnlichem durch die Gegend zu laufen. Dann habe ich noch den Ratten die Meshes gegeben sowie einige Waffen und Rüstungen bearbeitet. Wegen der Funktionalität mit WLW. Danach habe ich mit Fomm aus der ESP ne ESM gemacht. Leider funzt die ESM nur im GECK...

  7. #307
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Waren die speziellen Items nicht eine zusätzliche esp? Bei mir zumindest, habe ich deaktiviert.
    Also ich habe beim Reinigen nicht zum ersten Mal eine esm verhauen.

    Habe vor dem zocken nochmals die Chargen-Presets meiner Beauty.esm überarbeitet, das sind 25 Stück, die ich in mehreren Anläufen immer wieder bearbeitet habe, um sie in etwas zu verwandeln, das den Namen "anatomisch" verdient". Scheinbar ist es aber nur möglich zu verschlimmbessern, obwohl ich im GECK das Gefühl habe, dass es gar nicht so übel aussieht. Der gleiche Kopf sieht aber im GECK, in Chargen und schlussendlich im Spiel immer anders aus und wie könnte es anders sein: übler.
    Habe vorhin nochmals im Nexus gesucht und Lings nochmals runtergeladen. Aber gibt es tatsächlich kein weibliches Kopfmesh, das Chargen debugt?
    Bin dann ins Spiel und habe versucht, einen afroamerikansichen Char zu erstellen, der wie Zoe Saldana in Start Trek als Uhura aussieht, denn sehr ähnliche Haare habe ich. Am Schluss war ich so genervt, dass ich Borderlands 2 eingeworfen habe.
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  8. #308
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Wo du schon mal dabei bist, kannst ja auch die Häuser plündern, DCInteriors in Deutsch sei Dank.
    Pustekuchen...Alle Eingänge sind verbarrikadiert, wie in Vanilla. Wenn ich mir die Ortskarte ansehe sind alle neuen Durchgänge da. Was ist da los???
    ...
    So, Problem doch hoffentlich gelöst...Habe einfach aus der ESM ne ESP gemacht und sie vor die WLW Dateien gestellt. Zumindest beim Vernon Square funzt es.
    Wenn es eine ESP ist, gibt es in allen solchen Interiors den Navmesh-Bug. Bei mir ist es eine ESM und ich hab den anderen Bug, also den, wo alles verbarrikadiert ist, man kann aber per Kamera-Glitch trotzdem in die meisten Interiors reinkommen oder aber eine Zusatz-ESP erstellen, in der die Barrikaden entfernt werden, dann geht es richtig.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  9. #309
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Wenn es eine ESP ist, gibt es in allen solchen Interiors den Navmesh-Bug. Bei mir ist es eine ESM und ich hab den anderen Bug, also den, wo alles verbarrikadiert ist, man kann aber per Kamera-Glitch trotzdem in die meisten Interiors reinkommen oder aber eine Zusatz-ESP erstellen, in der die Barrikaden entfernt werden, dann geht es richtig.
    Also irgentwie ist mir das zu hoch mit dem Navmeshkrams.
    Fakt ist: Die orginal ESM läuft wie sie sollte. Meine bearbeitete ESM läuft nur im GECK wie sie sollte. Warum soll ich mir eine ESP zusätzlich erstellen, oder warum bzw. wie? Was soll ich denn wegmachen? Im Geck ist alles weg...
    Meine ESP läuft in beiden wie sie sollte, hat aber den unangenehmen Nebeneffekt, das Fallout 3 nur noch mit ner Fehlermeldung beendet werden kann. Also ich verstehe bald gar nichts mehr.

  10. #310
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Aaaaaimi hat allerdings eine grob veraltete Version, sogar Behtesda fixt ab und zu mal was bis zur Goty.
    Je nach dem wird das Navmesh möglicherweise nicht richtig eingelesen, das dafür verantwortlich ist, dass NPCs den Raum richtig erkennen. Ich selbst habe nicht viel an DCInteriors rumgeschraubt, das sind für mich separate Räume, in denen ich ein paar Anglizismen, nicht ganz so verstärkte Gegner und sinnlosen Loot akzeptieren kann, muss man ja nicht mitnehmen. Dasselbe ja auch für A World of pain.
    Und wenn die esm vorher lief und anschliessend nicht mehr, hast du irgend einen Fehelr gemacht oder, wie schon gesagt, die Referenzen mit einem Tool aufgeräumt, dass gelöschte Referenzen wieder aktiviert und sie statt dessen im Boden versenkt, was eine esm nicht kann. Du kannst nur mit einer esp Positionen von Referenzen aus Mastern ändern. Das GECK zeigt dir zwar die korrekte Position einer versenkten Barrikade an, aber im Spiel gehts nicht.

    Bei mir passierte es auch ab und zu, dass das Spiel beim verlassen crashte. Was solls, solange es nicht beim Zocken crasht.
    Geändert von Boïndil (17.05.2013 um 07:49 Uhr)
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