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  1. #211
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    3.87mb ist die Hauptdatei gross, dafür die bsa 371mb. Eigentlich ist die WastelandWarrior.esm beindruckend klein für den Inhalt.

    Tipp: esm sind Master-Files, damit man die Fallout3.esm junngräulich lassen kann. Habe bestimmte Bereich-esm, die Master für Patches sind, z.B. Armory.esm, Beauty.esm.
    Dann gibt es eine WastelandWarrior-Armory.esm, die WLW und Armory verbindert und die gelevelten Listen anpasst. Hingegen hat z.B. die Bittercup.esm WastelandWarrior, Armory und Beauty als Master.

    Aber das mit der esp ist ein guter Tipp. Werde die Änderungen mal in eine esm übernehmen.

    Die Bäume passen schon, habe auch das Gras farblich aufeinander abgestimmt. Und wenn man Gras hat, kann man auch Bäume haben. Aber je nach Wetter sieht es bunter aus, als es realistisch erscheint, obwohl man sonst auch nicht gleich so nahe davor steht.

    Man könnte meine, Gameplay würde Grafik ausschliessen Das läuft im Moment absolut flüssig um RC rum, dabei habe ich die NPCs da nochmals erhöht.

    Man kann die Karawanen-Führer im Menu auf Essential stellen, aber das ist Casual. Bin gerade Level 20, da kratzt mich ein Karawanenführer mehr oder weniger wirklich nicht. Abgesehen davon habe ich ja selbst 8 weitere Karawanen eingebaut.

    Zu häufige und zu faire Checkpoints baut man wegen Einsteigern und Gelegenheitsspielern ein, damit sich auch ja keiner überfordert vorkommt. Früher war es normal, dass einem weit auseinander liegende Checkpoints sich die Haare raufen und fluchen und manchmal auch ein Pad werfen liesssen. Klingt wie Masochismus, ist es aber nicht, es ist eine Adrenalin und Herausforderung und für die habe ich schon immer gespielt. Da fühlt man sich anschliessend belohnt, weil man eine zusammengehörige Aufgabe schaffte. Kann mich noch an Red Faction: Guerilla auf Wahnsinn erinnern, wo es in der ganzen Endquest keinen Checkpoint gab und es dauerte über eine halbe Stunde bis zum Gipfel, während man sich durch eine knallharte Armee durchkämpfen musste, die teilweise Gewehre hatte, die durch Wände trafen. Ich war da über zwei Tage dran, aber shit, war am Schluss ziemlich stolz drauf, als ich es endlich schaffte.
    In GTA ist das fehlende Checkpoint-System hingegen einfach nur ein saunerviger Produktmangel(unter vielen). Obwohl ich mich da natürlich auch durchgebissen habe... Es ist nämlich eine Sache, ob ein geschmeidiger und fehlerloser Shooter wenig Checkpoints hat, oder ein Spiel mit einer altertümlichen Gamemechanik gar keine, die an sich alleine den Schwierigkeitsgrad bestimmt. Da passiert soviel zufällige Scheisse und das nachdem man durch die halbe Stadt ist. Man denke nur an den Banküberfall, eigentlich eine hübsche und lange Mission, wie ich sie schätze. Nur ist es eben GTA, wo alles irgendwie zickt.
    Im neuen Tomb Raider speichert es gefühlsmässig alle fünf Meter. Aus meiner Sicht ist das dort der einzige echte Makel am Spiel. Es macht das Erreichen des End-Gegners einfach belanglos, da es sowieso jeder kann, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.
    Nebenbei: habe gestern sogar noch die ersten Missionen von GTA4 gezockt, hatte plötzlich Lust darauf, nachdem ich so drüber lästerte
    Geändert von Boïndil (24.03.2013 um 08:47 Uhr)
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  2. #212
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Gute Nachricht für alle Fallout 3 Spieler. Der Stein der Weisen ist gefunden...

    http://fallout3.nexusmods.com/mods/18831

    Bin wieder dabei, zwar noch nicht so exessiv wie damals, aber diese ewige Übersetzerei schläfert einen aber auch wirklich ein.

  3. #213
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    So, bin gerade nochmals am Austesten der Karawanen, damit ich anschliessend sagen kann, so ist es gut für den Release einer neuen Version.

    Es hat sich sogar noch ein Fehler in ein Script eingeschlichen, den ich korrigiert habe und jetzt folge ich einfach mal wieder einer Karawane, bis ich finde, dass es so passt, von KI bis Verhalten im Kampf.
    Dabei drehe ich auch noch gleich ein paar kurze Werbevideos für WLW, jeweils von einem Aspekt der Karawane, z.B. bei Kämpfen oder beim Relaxen im verbesserten Rivet City.

    Muss mich jedes Mal bremsen, alles einzubauen, was mir gerade so einfällt. Das Problem ist, dass jede neue Funktion wieder getestet werden muss oder gar andere Bugs erzeugen kann.

    Für das nächste Mal habe ich noch vor, einen Banditen-Spawn-Punkt vor einige neuralgische Orte zu setzen, damit die neuen Wachen auch gefordert werden. Die werden keine Armee-Stärke erhalten oder besonders schwer sein, sie sollen nur zeigen, dass man im Ödland sein Hab und Gut verteidigen muss. Ein kleiner Trupp von Raidern oder meinen Banditen, vielleicht auch mal aus Muties reicht dafür aus. Sollte nur so gross sein, dass man es eigentlich dem Personal da überlassen kann.
    Werde denen dann allen ein Package geben, das sie höchstens ein Mal am Tag benannte Map-Marker ansteuern lässt, wenn man sich da länger als eine Minute aufhält.
    Das Ziel soll sein, dass man gerne mal 20 Minuten an einem Ort bleibt und einfach nur die Szenerie bewundern und chillen kann.
    Die Begleiter passen ja auch dazu. Wenn man die beim Karawanen-Platz warten lässt, dürfen die in einem grossen Radius alles von essen bis schlafen, Cross setzt sich ans Feuer, Dogmeat geht zum Futterplatz der Karawanen-Hunde, Charon geht schlafen oder seine Waffen am Werkbank schärfen...

    Muss es mal sagen: es gibt kaum was, das sich in Skyrim besser als in Fallout 3 umsetzen lässt, höchstens mal eleganter und effizienter. Und ich behaupte mal, dass meine gemoddeten FO3-Begleiter besser sind und hübscher relaxen, als die Vanilla-Begleiter in Skyrim.

    Edit
    Wir haben zur gleichen Zeit gepostet oder ich war zu lange am schreiben. Willkommen zurück

    Nochmals Edit:
    Habe jetzt noch ein wenig Feihschliff an den Karawanen-Reaktionen getrieben und es scheint jetzt tadellos zu funktionieren.
    Habe jetzt die Karawane von Mad Watz(der reine Zufall, ehrlich) auf ihrem Weg über Purity nach Rivet City verfolgt.
    Dabei sind sie in einen Kampf mit den Muties vor RC geraten und haben tüchtig zugelangt. Dabei ist es immer wieder witzig, wie die Brahmin die Mutanten zu Boden hauen.
    An sich haben die Brahmin keinen Mut und sollten nicht angeifen. Wenn sie getroffen werden, nimmt aber ihr Mut für einige Zeit zu und dann kann es sein, dass sie einen Overlord angehen.

    Anschliessend hat sich die Karawane wieder tadellos gesammelt und ist geinsam in RC eingelaufen, wo sie plangemäss zu relaxen begannen. Davon gibts dann ein Video, denn Bilder können nicht zeigen, wie der Handelsplatz jetzt vibriert.
    Ich war hin und weg ab den Szenen da bei schönstem Wetter.

    Nach der bestimmten Zeit sind wieder los, mit neuem Ziel Megaton. Crazy Wolfgang hatte zufällig den selben Plan und jetzt bin ich gerade mit zwei Karawanen mit dem selben Ziel unterwegs. Gehlt leider gar nicht, die Zeitpläne von Karawanen miteinander abszustimmen.

    Aber es müssen jetzt insgesamt an die 100 Karawnen-Mitglieder vom Hund bis zum Söldner unterwegs sein und das läuft tadellos.
    Die Kolonne überspannte das komplette Strssenstück neben der verstrahlten Metro und unter der Mutie-Brücke durch, vom Anfang bis auf die Brücke.

    Karawane im Kampf, kann Blut enthalten
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    Geändert von Boïndil (24.03.2013 um 12:45 Uhr)
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  4. #214
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Gefällt mir die Idee von den zusätzlichen Wachen. Wie genau ist das zu verstehen? Habe nämlich selbst so einen Mod (bessere Wachen von Venom) laufen. Gibt wirklich zusätzliche Atmosphäre. Das mit den Angriffen finde ich auch nicht schlecht. Bilden deine Banditen denn eine neue Fraktion? Wenn ja, würde neue Fraktionen immer begrüßen (kann man dann neu einkleiden...).
    Ach ja, gibt es eigentlich ne Lösung für das Kopfüber marschieren (nach 51 Sekunden bei dem Video.)? Habe das auch bei anderen Kreaturen schon gesehen. Naja, eine Karawane mit so vielen Mitgliedern finde ich immer noch nicht so doll, aber wer es mag...
    Blöde finde ich nur, das wenn die Karawanen warten, es ziemlich schwer ist an den Händler ranzukommen, da alle auf engsten Raum um den Händler rumstehen. In RC kann man ja von oben in die Karawane reinspringen...

  5. #215
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Dann hier mal, wie die Karawanen und Begleiter in RC relaxen, da hat man eher Mühe, den Händler zu finden, als dass es zu eng wird
    Habe da gleich alle Begleiter per Rufer geholt, damit die ein wenig ausspannen können.
    Ud damit es nicht so ein Gewusel wird, laufen sogar die Brahmin zu den Tränken und meinem Stroh-Haufen.



    Das mit dem Kopfüber würde ich mal als Engine-Bug bezeichnen, keine Ahnung, wie man das fixen müsste.

    Zusätzliche Wachen meint die der Karawanen. Die Karawanen-Grösse kann man im Menu beinflussen.

    Banditen sind eigentlich eine Kopie der Banditen von Point Lookout, aber mit Raider-Fraktion.
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  6. #216
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    Gestern gings dann richtig rund und ich hab leider auch zweimal den Savegame-Fehler gehabt, da würd ich gern rausfinden, wodurch der verursacht worden ist... außerdem gabs natürlich, wie solls anders sein, nochmal ne Großänderung. Jetzt wirds nen blanken Aufschrei des Entsetzens geben: ich hab die kritischen Treffer abgeschafft . Das heißt, nicht ganz abgeschafft, aber wegen dem Gurkenknalli-System müssen sie jetzt anders funktionieren, vielen Dank Bethesda! Nämlich: Das, was unter "Crit Damage" steht, wird einfach draufgeklatscht auf den Schaden, wenn man nen kritischen Treffer landet, und einem sein Waffenskill ist egal!!! Unglaublich grottenschlechte Programmierung, des gibts ja ned, das heißt nämlich, daß wenn z.B. sowohl "Damage" als auch "Crit Damage" auf 10 stehen und einem sein Waffenskill ist im Keller (sodaß die Waffe z.B. 3 Schaden anzeigt), dann sind kritische Treffer viel zu stark, weil der kritische Treffer zieht dann 3+10=13 ab, während ein normaler Treffer nur 3 abzieht, Folge: viele Waffen wie etwa Jagdgewehre bringen nur dann was, wenn man immer kritische Schleichtreffer landet! Deshalb ist das ganze System jetzt dahingehend geändert, daß sämtliche vom Spieler oder den Begleitern benutzbare Waffen ne 0 haben bei "Crit Damage" und ich hab im Test rausgefunden, daß kritische Treffer dann gar keinen Zusatzschaden mehr verursachen (schleeeeeeeeeeeecht, normalerweise müßten die nen eingebauten Multiplikator auf den normalen Waffenschaden kriegen), also gibts stattdessen eingebaute Perks für den Spieler mit "Calculate My Critical Damage, Add Value".

    Tja, kaum zu glauben, aber anscheinend muß man keine Grafikhure sein, um solche "ARGH ist das schlecht programmiert!"-Momente zu haben... Aber dafür gibts meine neuen sanften Begleiter-Mädchen. Einige von denen sind jetzt zu sehen.


    Hier mein "gemoddetes" Big Town:


    Pixelpower extra für den Quäldil :


    Neuer Rohrbombenwerfer:


    Und schließlich noch Rivet-City-Impressionen, die definitiv besser als in Weichzeichner-WLW aussehen:

    Sowie die Mutis im Treppenhaus:

    Nen Talon-Söldner hab ich in Rivet City auch rumlaufen sehen und bekämpfen müssen. Alles in allem ist der neue Öimbotmodus bis auf den blöden Savegame-Fehler richtig gut geworden und es macht sogar mit Begleitern Spaß!!! Revolution! Jetzt kommt der Zitateroman:
    Man kann die Karawanen-Führer im Menu auf Essential stellen, aber das ist Casual.
    Du hast mir ja immer noch nicht erklärt, was dieser merkwürdige Begriff bedeuten soll, den Du dauernd verwendest! Heißt das so viel wie "noobig"? Das wär nämlich meine Bezeichnung, also statt "Casual" würd ich im vorliegenden Satz "noobig" sagen und das würd genau meiner Meinung entsprechen.

    Bin gerade Level 20, da kratzt mich ein Karawanenführer mehr oder weniger wirklich nicht.
    Laß mich raten: Du hast noch nie in Canterbury investiert und mußtest es somit noch nie bedauern, daß die Investition aufgrund vom Tod des Karawanenführers für die Katz war, richtig?

    Hm, diesmal ist der Zitateroman aber kurz geworden... Naja, wir alle freuen uns schon auf die Osterfeiertage, wo dann nämlich wieder so richtig gezockt wird.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  7. #217
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    Habe in alles investiert, in das man investieren kann. Ich kann nur mit Verlusten umgehen, vor allem in einem Spiel

    An sich ist es ja egal, ob man von einem Pfeil oder einer Atombombe oder einem ausgebildeten Attentäter oder einem stockbesoffenen Irren getötet wird. Finde es jetzt wenig störend im Spiel, das Jagdgewehre nur bei kritischen Schleichtreffern was nützen, vor allem, da es wohl nicht soviele Leute gibt, die nicht eine nette Mod-Waffe nutzen.
    Ausserdem ist eine Hillbilly-Flinte aus Point Lookout eine ganz nette Waffe, die man bei mir relativ früh kriegt. Beim Railway-Gewehr habe ich zwar nicht am Schaden rumgeschraubt, aber das Ding ignoriert dafür jetzt Rüstungen.

    Dein Rivet City schmerzt mich

    Bin jetzt wieder auf Zeta, nachdem ich genug an RC rumgeschraubt habe. Es gibt zwar für WLW nicht viel zu testen, aber es schadet nichts.
    Dafür gehts jetzt darum, die Beleuchtung von Zeta zu verbessern und dabei jedem Raum-Typ, wie z.B. Cryolabor, eigene Stile zu geben.

    Die Aliens da oben sind übrigens knallharte Ärschis, vor allem die sporadisch auftauchenden Elitekämpfer. Wenn jemand einen Elite ohne Waffe trifft, würde ich mich verkriechen, denn die nutzen unsichtbare Powerfäuste, die einem zu Boden dreschen können.
    Besonders Spass machts natürlich im Überlebensmodus, wo die Spielerkiste erst am Schluss freigegeben wird. Zum Ausgleich darf man mit dem selbst gebastelten Rock-It-Werfer mit Knockdown-Effekt Wurmnahrung verschiessen.
    Geändert von Boïndil (25.03.2013 um 09:28 Uhr)
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  8. #218
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    Von wegen knallharte Ärschies, das gilt bei mir natürlich auch für die Gefangenen Wieso sollte ein Alien ein wildes Ghulchen verschleppen, wenn es auch ein Plündernder sein darf?
    Das erklärt natürlich auch, wieso ich diesmal ein wenig Mühe hatte, Tercorien da durchzubringen, musste ein paar Mal neu laden und bin selbst einige Male abgekratzt, bis wir es beide schafften. Habe kurz überlegt, ob ich den Schwierigkeitsgrad im Kryo-Labor leicht runter drehen und Tercorien weiter verstärken sollte. Aber ich lasse es mal so, denn wenn man keine Widerstände zum Überwinden hat, ist es ein langweiliges Spiel. Wobei man natürlich WLW auch nicht auf Sehr schwer wie ich zocken sollte.

    Aber ansonsten erscheint mir Zeta ausgereift, no Problem bis zum letzten Generator im Cryo-Lab, wo ich gerade bin.
    Und jetzt haben alle Räume bisher einen speziellen Beleuchtungsstil:
    -Kyro-Labor ätherisch bläulich
    -Hangar kalt und bläulich
    -Wartungsbereich und Abfall-Entsorgung dunkel und giftgrün
    -Engine Core mit leicht rötlichem Ton
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  9. #219
    Taschenbillard-Spieler Avatar von MadWatz
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    Also Aaaaaimbot wenn ich mir so deine Impressionen so anschaue, dann hast du entweder sehr schlechte Nachtsichtgeräte im Spiel (solltest vielleicht doch in CC investieren...), oder nen sehr guten Dealer (hätt dann da auch gern nen paar Gramm von...).
    Naja, Spass beiseite...wer es mag soll so spielen. Ich gehöre zu den Weichzeichnern. Bekennender.
    Sieht übrigens net schlecht aus das neue Zeta. Freue mich schon auf meinen nächsten Durchgang...und auf deine neuen Banditen. Mal sehen, vielleicht mit diesen Rüstungen.
    http://newvegas.nexusmods.com/mods/46907
    Wenn es mich dann überkommt.
    Ach ja, gibt es irgentwann mal WLW Wetter? Wäre es nicht genial, wenn man langsam Ghoulifiziert, während man durch den Regen geht?

  10. #220
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ziemlich geile Rüstungen, werde die wohl gleich extrahieren
    Meine Banditen haben eine eigene Rüstungsklasse, die aber in Vanilla-WLW nur aus diversen Söldner- und Kampfrüstungen besteht. Eigentlich ist es gedacht, dass man mit ein wenig Wissen selbst das Aussehen eines Typs anpassen kann, indem man einen Mod und WLW als Master nimmt.
    Finde aber, dass die Banditen so gut genug aussehen.

    Ich nehme ja an, dass du WLW-Lighting und WLW-Effects kennst, die es im Nexus beide gesondert gibt, die aber auch mit WLW als Master im Hauptpaket drin sind.
    WLW-Wetter hätte ich auch gerne, aber ich kann nicht alles machen.
    Mein eigener Wettermod fleddert verschiedene Mods und verwendet sogar düsterere Wetter, wenn ich Ghul bin. Kann ich so nur leider nicht rausgeben.

    Weichzeichnung(oder genauer: Tiefenunschärfe) ist ein gängiges Mittel im Kino und auch in manchem Spiel. Gestern habe ich noch gedacht, dass Tomb Raider zwischendurch aussieht, wie wenn es WLW-Effects verwenden würde und es tut dem Spiel verdammt gut. Und in den Höhlen erübrigt sich ein WLW-Lighting, weil die das bereits machen, was ich in Fallout oder Skyrim nachrüsten muss, weil die Jungs von Bethesda kein Händchen dafür haben: satte Farben und Kontraste, sowe eine realistische Dunkelheit.

    Habe vorhin nochmals die Gesundheit und Regeneration der Anchorage-Jungs auf Zeta verbessert, ausserdem dafür gesorgt, dass sie ihre Sturmgewehre nicht mehr verlieren. Aber der letzte Raum im Kryo-Labor ist noch härter, kann schon froh sein, wenn ich selbst überlebe, weil meine KI besser ist
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