Das Modding und vor allem die Testerei ist ja schon nicht immer ein Zuckerschlecken, wenn Dinge im Spiel passieren und man nicht sicher ist, ob es ein Vanilla-Bug, eine falsche Einstellung, ein fehlende Checkbox oder ein Script-Fehler von einem selbst ist. Da sind soviele Aspekte, die nicht schief laufen dürfen.
Und die neuen Karawanen sind eines der komplexesten Dinge in meinem Mod und das Testen geht länger als bei anderen Dingen.
Da sieht man NPCs mit Wegfindungsproblemen, Karawanen, die eine hirnrissige Route zum Ziel nehmen oder an einem Wasserlauf feststecken, ...
Wenn die Karawane gespawnt wird, ist ihr erstes Ziel der Player, bevor das nächste unter 10 Zielen im Ödland ausgelost wird. Und die Distanz zum ersten Ziel ist etwa Sichtdistanz, aber da siehst du dann die Karawane vom Ziel weglaufen oder feststecken, teilweise kann die ganze, dann wieder die halbe Karawane nicht folgen, usw.
Wahrscheinlich kann man alle diese Probleme als Wegfindungsproblem bezeichnen. Und ich kann natürlich nicht garantieren, dass die Karawanen an einem problemlosen Ort spawnen.
Natürlich habe ich Fallbacks, die Karawane wird auf jeden Fall entsorgt, wenn der Player weit genug weg ist, aber trotzdem...
Edit
Natürlich wird man als Modder immer auch wieder belohnt, wie jetzt gerade mit der epischen Schlacht im letzten Screen.
Wie man sieht, wird auf dem PipBoy die Position der Karawane und ihr Ziel angezeigt.
Die Karawane startete bei Dukov und hat sich bis weit hinter Bethesda erfolgreich gegen Kakerlaken, Mirelurks, Zentauren, eine Armee von Raidern bei Bethesda und am Schluss gegen eine Familie von tollwütigen Hunden verteidigt. Habe mal die Packages so eingestellt, dass sie weiter ihr Ziel verfolgen, auch wenn sie im Kampf sind. So ist der Zusammenhang der Gruppe besser gewährleistet.
Bin anschliessend nach Megaton zurück, wo ich gerade die Maulwirfsratten-Quest abgebe.
Es hat zwar mal ein wenig geruckelt, wer würde es auch anderes erwarten, aber kein Crash, nix, alles problemlos.