Bei mir gings endlich wieder los und ich hab aber noch einige kleinere Änderungen durchführen müssen, z.B. reicht es gar nicht, neue NPCs in die "DoctorsDialogueFaction" zu stecken, weil die Doktorfunktionen standardmäßig über ein Skript funktionieren, das auf dem NPC liegen muß! Sehr sinnvoll! Jetzt hab ichs so gemacht, daß die ganzen Funktionen über direkte Dialogskripte abgerufen werden, was eh viel besser ist . Und auch sonst noch paar Winzänderungen, an die ich mich jetzt aber nicht mehr erinnern kann. Deshalb kommt nur der Zitateroman jetzt:
Du hast Dich echt vom RazorX mit dieser komischen Moralspielerseuche anstecken lassen??? Hätte ich nicht erwartet!ich farme keine toten Verbündeten ab
Also ich würd spätestens beim Anblick eines Skillbuchs sämtliche guten Vorsätze über den Haufen werfen .ich klaue nichts
Also meine Mehrspawnlösung funktioniert prima ohne FOSE, ich wüßt jetzt nicht, wozu der Mehrspawn FOSE brauchen sollte...Für mich ist es sogar eine Erleichterung, dass ich keine Rücksicht mehr nehmen und überall Alternativen einbauen muss, die selbst ein wenig Performance fressen.
Habe bereits einige Alternativen ausgebaut. Wenn kein FOSE aktiv ist, gibt es einfach keinen Mehr-Spawn, Punkt.
Also ich seh die Antwort gleich im ersten Treffer, den Google ausgibt:GetActorsInHigh
Zitat von http://www.creationkit.com/GetActorsInHighWahnsinn, gabs das schon die ganze Zeit? Hab jetzt grad eben zum ersten Mal die Beschreibung auf Nexus gesehen. Das ist ja sowas wie DCInteriors, nur um mehrere Größenordnungen riesiger, seh ich das richtig??? Dann wär das ja vielleicht ne gute Ergänzung zu meinem Mod, nur wärs natürlich ne riesen Arbeit, das alles auf aimbotsche Weise zurechtzumodden ... schon allein der ganze Dödelclutter, der weggemodded werden muß ...A world of pain
WTF, und so ein vermeintliches Riesenmod wie AWOP ist so klein??? Also nur paar MB? Dann muß der das ja unglaublich gut da reinkomprimiert haben... jetzt hast Du mich neugierig gemacht, Boïndil, jetzt muß ich das natürlich auch ausprobieren und da ich weiß, wie der blöde Navmesh-Bug weggemacht werden kann , sollte es auch einwandfrei laufen, zumal es zum Glück keine DLCs als Master braucht. Wahnsinn, daß das Teil nur knapp über 4 MB groß ist... aber das Zurechtmodden könnte trotzdem ne ganze Weile lang gehen, weil z.B. auch diese neuen Dödelwaffen dem aimbotschen Balancing widersprechen. .308 Minigun??? Gehts noch? .308 sind Snipergewehre, Miniguns haben gefälligst 5mm zu sein! Egal, auf jeden Fall vielen Dank für den Tip, auch wenn es bedeutet, daß ich ewig rummodden kann (und zwar nur noch heute, weil ab morgen geht für mich der Ernst des Lebens los)...