Hm, ob man so wohl neue Spieler hinter dem Ofen hervorlockt, wenn man ganz offen sagt, daß man ein mangelhaftes XP-System in seinem Mod hat und es nicht fixed, weil man selber es nicht so wichtig findet oder es zu viel Arbeit ist? Weiß ja nicht, ob der durchschnittliche Spieler da drauf achtet, aber ich tus ganz bestimmt, und mein Mod hat ein ziemlich mustergültiges XP-System (schließlich wurde es ja auch unter Windows XP erstellt ). Das sollte eigentlich wirklich nicht so schwer sein, da ein gescheites System zu erstellen. Klar kann der XP-Mangel auch gewollt sein, aber ich würd mir als Spieler jedenfalls verarscht vorkommen, wenn ein Popelraider mit .32-Pistole mir 75 EXP gibt und der mächtige Reaver-Menschenfresser mit Gatling-Laser gibt 8 EXP, andersrum würds Sinn ergeben ...
Häh? Wo kommt das denn vor, ich wüßt jetzt keinen Vanilla-NPC, der sowas macht?! Wenn das in nem Mod ist, dann ist die Antwort ganz einfach: der Ersteller vom betreffenden Mod ist ein ********* , weil unkaputtbar ist unkaputtbar, und wenn das Teil auf 100% Haltbarkeit startet, dann bleibts auch auf 100%, außer man ändert die Haltbarkeit per Skript. Wenns natürlich auf weniger als 100% startet (kann man bei Unplayable-Waffen auch tun), dann würds Sinn ergeben, oder wenn das Skript die Haltbarkeit über 100% erhöht (theoretisch auch möglich). Welches Skript soll das denn sein, kann ich das mal sehen *ganzliebfrag* ?Gibt es eigentlich einen vernünftigen Grund, wieso ein NPC seine eigene unkaputtbare Waffe reparieren sollte oder ist das nur ein total sinnloses Code-Fragment, das nur die Performance belastet?
Und ich hab in Anchorage nochmal rumgemodded und Screenshots von den Pixeln erstellt.
Also ich gebs zu, das sieht schon ganz schön pixelig aus , aber nur, wenn man wirklich ganz nah an die Felsen ranzoomt, und wann macht man das schon? Abgesehen davon sieht die Landschaft atemberaubend aus, und man kann mit Granaten dafür sorgen, daß die Chinesen von der Klippe fallen !
Dann noch ein paar Screenshots vom USA-Hauptquartier, wo einigermaßen viele NPCs rumlaufen :
Umgemodded hab ich vor allem die einzigartigen NPCs, die waren nämlich auf Level 20 festgelegt und wenn man somit mit Level 4 da hingeht, konnte man noch viel zu leicht viel zu starke Waffen kriegen, indem man die NPCs nämlich einfach entweder ummurkst oder hofft, daß sie von den Mutis gekillt werden. Das geht jetzt nicht mehr.