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  1. #81
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von Tereg 1045 Beitrag anzeigen
    Laut Gerüchteküche sollen es veränderte Versionen der Erden-Maps im DLC geben.
    Schon länger bekannt in diesen Thread.

    Zudem, wie erwähnt (?) bis zu 3 Missioen, die man im COOP- Modus durchspielen muß oder kann.
    Sollen sogar 6 CO-OP Storymissionen sein. Mal ehrlich falls die wirklich kommen, müssten die eigentlich was kosten um den benötigten Aufwand zu finanzieren.

    Außerdem alle bisher nicht für den Multiplayer verfügtbarren Waffen.
    Das ist so eine Sache. Nur weil sie in den Spieledateien zu finden sind, müssen sie auch nicht veröffentlicht werden. Seit dem Retaliation DLC schlummert in den Dateien schon der Chakram Werfer. Aber er kommt erst jetzt.
    In der (Leak) Beschreibung des DLCs wird nur mit Chakram Werfer, Blood Pack Punisher und dem Adas geworben. Den anderen fehlenden Waffen können noch kommen, müssen aber nicht.

    Das einzige was mir am DLC beziehungsweise am Leak nicht gefällt, sind noch mehr Menschen und Volus (Habe ich da was verpasst und wollte einer wirklich mehr von denen?)
    Aber keine Turianerinnen oder gar neue Batarianer. Immerhin soll es neue Salarianer geben. Das ist schon mal was.

  2. #82
    Homeland Fan Avatar von einauge
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    Wenn es dann wirklich Singleplayermissionen werden, dann sollte es sich auch lohnen diese zu spielen d.h. die Levelgrenze sollte aufgehoben werden so das man vllt. noch seinen Shep komplett ausleveln kann.

  3. #83
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Irgendwie bezweifele ich das man bei diesen Modus Shepard spielen kann. Wie soll das gehen, wenn nur einer Shepard zur Zeit sein kann.
    Nein es ist viel eher so das wir mit unseren MP Figuren mehr Story Elemente geliefert bekommen.

  4. #84
    Toss a coin... Avatar von Drellinator92
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    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Irgendwie bezweifele ich das man bei diesen Modus Shepard spielen kann. Wie soll das gehen, wenn nur einer Shepard zur Zeit sein kann.
    Nein es ist viel eher so das wir mit unseren MP Figuren mehr Story Elemente geliefert bekommen.
    Also für diese Story-Coops-Missionen könnte ich mir z.B. ein paar der Missionen, die in der Shepard-Kampagne angekratzt wurden zu spielen z.B. ziehmlich früh auf Menae wurde doch von Garrus erwähnt, das er am Morgen gemeinsam mit Victus unterwegs war, dann könnten wir zu dieser Missionen um Garrus und Victus gehen und es spielen, als turianische Einheiten, wie Havoc, Ghost, Soldat, Techniker und so.

    Maan schon wieeder Volus? Wenigstens ein paar neue Salarianer-Soldaten

  5. #85
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    Zitat Zitat von Drellinator92 Beitrag anzeigen
    Also für diese Story-Coops-Missionen könnte ich mir z.B. ein paar der Missionen, die in der Shepard-Kampagne angekratzt wurden zu spielen z.B. ziehmlich früh auf Menae wurde doch von Garrus erwähnt, das er am Morgen gemeinsam mit Victus unterwegs war, dann könnten wir zu dieser Missionen um Garrus und Victus gehen und es spielen, als turianische Einheiten, wie Havoc, Ghost, Soldat, Techniker und so.
    Ich denke nicht mal, dass wir speziell erwähnte Kämpfe nacherleben dürfen, sondern wirklich einfach unsere vorhandenen (frei wählbaren) Multiplayer-Charaktere in irgendein schlauchartiges Areal geworfen werden, der nette Kommandant uns unser Ziel durchgibt und wir das dann erledigen. Soll heißen: Dasselbe Gameplay, nur ohne Wellensystem und mit einem anderen bzw. abgeänderten Level-Design.

    Die ersten 5 Episoden von Spartan Ops für Halo 4 haben das genau gleich gemacht. Da wurden sogar die bekannten Single- und Multiplayermaps nur neu verwendet, manche Bereiche abgesperrt, damit es schlauchartiger wirkt. Ich hoffe zwar, dass sich das Koop-Modus-Gerücht bestätigt, ich erwarte aber nicht einen Singleplayer-bezogenen Modus, wo wir EDI, James oder sogar Shepard selbst spielen können. Natürlich wäre das astrein, aber der Aufwand dafür wäre wohl einfach zu hoch.

  6. #86
    Homeland Fan Avatar von einauge
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    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Irgendwie bezweifele ich das man bei diesen Modus Shepard spielen kann. Wie soll das gehen, wenn nur einer Shepard zur Zeit sein kann.
    Nein es ist viel eher so das wir mit unseren MP Figuren mehr Story Elemente geliefert bekommen.
    Jepp, stimmt auch wieder, könnte ja nur einer Shepard sein, dann wohl eher MP Charaktere, aber wenn es dafür nix anderes gibt wie das Erfüllen, einer vorher von Bioware neu gesetzten, Herausforderung dann ist es mir eh wurscht, Waffen (außer Promo Waffen) hab ich alle, Chars hab ich alle und Belohnungspacks wirds wohl auch nicht geben, sonst hätte man wohl schnell seinen Kram zusammen.

  7. #87
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Zitat Zitat von einauge Beitrag anzeigen
    Waffen (außer Promo Waffen) hab ich alle, Chars hab ich alle
    Die Betonung liegt auf den Wort: "Noch"

    Es ist sehr wahrscheinlich, dass einige (wenn nicht meisten) noch fehlenden SP Waffen Ultra rare Waffen sind. Da hättest du wieder ordentlich was zu freischalten.
    Speziell habe ich da die Venom und die Adas im Sinn, die müssen trotz ihrer Kastration zum SP einfach Ultra rar werden.

  8. #88
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    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Eine Sache finde ich irgendwie merkwürdig um es vorsichtig auszudrücken. Ultra Leicht Material für Sturmgewehr, Schrottflinte und sogar fürs Scharfschützengewehr!
    Ich will nichts sagen, aber zerstört das nicht das Balancing? Ich weiß echt nicht ob das eine gute Idee ist. Ich fand das so wie es ist eigentlich vollkommen ok.

    Siehe: http://www.clevernoob.com/forums/ind...info-incoming/
    Ich finde die Mods eigentlich ganz gut ausbalanciert.
    z.B.: Bei der MP gibt es einen Ultraleichtmod. Wenn man den verwendet, ist aber das Rückstoßsystem gesperrt. Also entweder leichtere Waffen oder bessere Zielgenauigkeit. Das Zielen ohne Rückstoßsystem ist für Tempest und Hurricane eine ziemliche Glückssache.
    Für die anderen Waffen gibt es sicher auch eine gute Lösung.

  9. #89
    Nerd Avatar von Andrei the Tzimisce
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    Ich weiß nicht. Die einzige sinnvolle Möglichkeit die mir gerade einfällt, wäre das sich Extra Munition und Ultra Leicht ausschließt.
    Eine gewichtsreduzierte Javelin würde sonst zu mächtig, als sie es längst schon ist. Gerade in Händen eines Geth Infi.

  10. #90
    Casual-Gamer Avatar von RPGNo1
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    Klingt doch gut. Gerade bei den Scharfschützengewehren mit wenig Muni würde das auf Gold und Platin eine zusätzliche Schwierigkeit einbringen. Schnell mal zum Munidepot rennen, ist nicht, wenn man von den Mobs umzingelt ist und im Kreuzfeuer liegt. Die Zielfernrohre wären auch noch ein guter Kandidat, insbesondere gegen Cerberus.
    Bei Sturmgewehren ist das Rückstoßsystem ein Vorschlag, bei Schrotflinten die Smartdrossel oder der Durchschlagsmod.

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