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  1. #61
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Far Cry 3 - Zweiter Patch soll schwere Bugs beheben

    Wie Ubisoft am Wochenende bekannt gab, arbeiten die Entwickler aktuell mit Nachdruck am zweiten Patch zum Ego-Shooter Far Cry 3. Er soll unter anderem einen Bug beheben, der auftritt wenn die Uplay-Server nicht erreichbar sind.

    Am Wochenende gab ein Community-Manager von Ubisoft im offiziellen Forum bekannt, dass die Entwickler aktuell am nächsten Patch für Far Cry 3 arbeiten. Der Patch soll schwere Bugs beheben, die in der vergangenen Woche aufgetreten sind. Konkret nannte der Community-Manager drei Probleme:

    1. Probleme beim Matchmaking:
    Aktuell kann es dazu kommen, dass Spiele-Lobbys eine Partie nicht starten, obwohl genug Spieler vorhanden sind. Laut Ubisoft liegt das an einem Migrations-Problem zwischen Spiele-Sessions und soll »in den nächsten Tagen« gepatcht werden.

    2. Spieler fallen im Einzelspielermodus durch die Welt:
    Der Fehler trat auf, als am 30 November die Uplay-Server wegen Wartungsarbeiten nicht erreichbar waren. Während das Spiel versuchte sich mit den nicht erreichbaren Servern zu verbinden, verloren Spieler sprichwörtlich den Boden unter den Füßen und fielen durch die Spielwelt hindurch. Ubisoft wies ausdrücklich darauf hin, dass es sich hier nicht um ein Problem mit der DRM handle. Der Bug kann vorläufig umgangen werden, indem Spieler bei Uplay in den Offline-Modus wechseln. Auch dieser Bug soll »sehr schnell« behoben werden.

    3. Waffen-Level werden nicht gespeichert
    Teilweise werden im Spiel die Level der Waffen nicht gespeichert – aktuell sucht Ubisoft aber noch nach der Ursache dafür. Der Fehler tritt sporadisch und auch nicht bei allen Waffen auf, darum kümmert man sich laut Ubisoft zunächst um die ersten beiden Bugs.

    Bis jetzt gibt es noch keinen Termin für den nächsten Patch zur Far Cry 3.
    Gamestar

  2. #62
    Ketzer
    Gast

    Standard

    Der Patch ist ja schon längst draussen, zumindest kam vorhin einer. Von den Bugs dort hab ich aber bisher eh nix bemerkt. Jetzt nach dem Patch wird nur nach jeder Mission die MQ ständig wiederholt, soll heissen nach Abschluss irgendeiner Aufgabe klingelt ständig das Handy und der Text der nächsten MQ wird übermittelt. Das war bisher nur nach Spielstart so. Hoffentlich bleibt das nicht so, ist schon bisschen nervig. Oder hab ich das wieder nur ? ^^

  3. #63
    Gorin
    Gast

    Standard

    Der Bug mit der fehlenden Verbindung ist bei mir schön öfters aufgetreten...

    Aber bisher hatte ich keine ernsthaften Probleme damit, weil ich das Glück hatte mich nach einem Neustart wieder verbinden zu können.
    Wollte deshalb nicht meckern, aber nervig ist das natürlich schon.

    @Ketzer
    Das ist mit den Textwiederholungen ist mir auch schon aufgefallen, war bei mir aber von Anfang an durchgehend so
    Nerviger finde ich es, wenn ich Telefongespräche der MQ nochmal anhören muss.
    Das war bisher so, wenn ich gestorben bin oder das Spiel beendet und dann weitergespielt habe.
    Würde reichen ein Handygespräch mit Dennis etc. nur einmal anhören zu müssen und nachdem es gehört wurde als erledigt abzuhaken.
    Aber das wird wohl was mit den Checkpoint-Spielständen zu tun haben.
    Die speicheren solche Infos wohl nicht
    Was solls, dafür ist die Wahrscheinlichkeit dass ein Spielstand kaputt geht so gut wie 0.

    EDIT:
    @Razor
    Hey!
    Wenn du heute Pause machst, dann überhol ich dich ja wieder
    Bin schon dabei, den Dolch für Buck zu holen ^^
    Wenn ich nur aufhören könnt XD
    Geändert von Gorin (04.12.2012 um 20:20 Uhr)

  4. #64
    Gorin
    Gast

    Standard

    Die Bilderdoku hat 30 Bilder, also muss ich wegen der Begrenzung neu posten :-P

    @Razor
    Die folgende Bilderdoku enthält genau die Mission die du meinst (und eben auch ein paar Schnappschüsse von Citra :-D), also ankucken auf eigene Gefahr.

    Für jeden anderen der sich benachteiligt fühlen könnte gilt dasselbe. Wer auf "Show" klickt ist selber Schuld :-P

    Spoiler:

    Da ist ja die kleine Urwaldblume :-)


    Jason lässt sich gerne von scharfen Exotinnen tödliche Drogen andrehen...
    Ist ja auch nix dabei *Augen verdreh*


    Dann mal runter damit...
    Wahrscheinlich ist ihm eh egal was passiert, solange ihn Citra nur weiter so anhimmelt ^^

    Boah... Krasses Zeug XD
    Offenbar sollen wir die Stiegen raufgehen und...


    ... ein ziemlich heftiger Trip beginnt.
    Anfangs sieht es zwar nur so aus als würde es einfach abrupt Nacht werden, aber da kommt noch was...
    Aus der Realität hört man nach wie vor Citras Stimme.


    Toll, der Tempel fliegt in die Luft. :-O
    Diesmal hat Jason nicht einmal mit dem Raketenwerfer rumgefuchtelt.
    Citra hält noch immer ihre Reden und plötzlich...


    "Was bitte ist das für ein Ding?"
    Mit dem Satz spricht er mir aus der Seele.
    Beim ersten Mal hab ich auch nur ungläubig auf meinen Bildschirm geglotzt ^^

    Ja... Ehm... Coole Maske, Dicker!
    Der Typ vor dir heißt Jason und wer bist du?

    Er hat sich nicht vorgestellt und macht überhaupt zunehmend einen unfreundlicheren Eindruck...


    Also jetzt übertreibt er es echt mit Unfreundlichkeit.
    Durch die lustige Grinsemaske kotzt er auf die Stelle, wo Jason zuvor stand (bin da schnell weggelaufen).
    Dieser Kotzeschwall wirft Jason übrigens um und macht flüchten unmöglich...
    Geht auch ordentlich auf die Lebensenergie -.-

    Diesem Grinser lass ich mir nicht gefallen, also sorg ich dafür, dass Jason dem Dicken ein paar Manieren mittels Explosivpfeil beibringt.
    Von denen hat man während diesem Drogentrip übrigens unendlich viele.

    Als er dann sauer wird, brennt ihm Jason noch einen Pfeil auf die Maske.
    Der Treffer scheint vernichtend, weil Citra anfängt Jason in den höchsten Tönen zu loben.
    Und tatsächlich verpufft der Riese...


    Dann wird es zappenduster und es schwirren Geisterkrieger in schwarzem Nebel herbei und fangen an zu messern.

    Die sind schon nervig, vor allem dann wenn ich Jason dazu veranlasse einen Explosivpfeil so nah detonieren zu lassen, dass er auch Schaden kriegt -.-
    Dann muss man schon mal zu den Vitaminen greifen...


    Nachdem eine gewisse Anzahl dieser Krieger erledigt wurde, wirds wieder hell.
    Aber nur bis der Grinser wieder kommt :/

    Hey! Wo hast du deine Maske gelassen? Setz die gefälligst wieder auf, klar?
    Moment mal... SAURON?

    Dieses teuflische Gegrinse nervt... Ganz klar, dass Jason ihm keinen Grund zum Lachen gibt!

    Und schon wieder grinst er Jason so krank an.
    Manche lernens nie...
    Geändert von Gorin (05.12.2012 um 06:51 Uhr)

  5. #65
    Gorin
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    (Spoilerfortsetzung!)
    Spoiler:

    Auch wenn das entgültig aussieht, ist es nur ein Schnappschuss im richtigen Moment.
    Die Attacke von vorhin hat ihm leider nicht den Rest gegeben.

    Das ist ein fieser Wolkenballen... Keine Ahnung wie ich das sonst nennen soll.
    Ein Fernkampfangriff des Dicken.

    Boah, so ein Creep!
    Vielleicht sollte Vaas dem Dicken mal die Definition von Wahnsinn erklären?
    Es führt jedenfalls immer zum selben Ergebnis, wenn er Jason blöd angrinst ^^


    Hier schießt er ein wenig mit seinen Wolken durch die Gegend...

    ... die man sich auch mit Explosivpfeilen vom Leib halten kann.


    Jetzt hat es sich aber wirklich ausgegrinst!


    Wenn man das "Kämpfe!" von Citra hört, sollte man sich von der Mitte des Tempels fern halten.
    Kann nämlich leicht passieren, dass man von der Hand des Dicken erschlagen wird.

    Die dürfen wir dann auch verwenden, um an ihm hochzuklettern.
    Im zweiten Bild zwinkert er seinem Tod ins Gesicht, weil ich die End-Animation bereits auslösen kann.
    Und natürlich geb ich Jason gleich die Anweisung...


    Jason sticht ihm ins Auge und klarerweise fängt der Dicke dann zum Zappeln an.
    Wer lässt sich schon gerne im Aug rumstochern?


    Aber das Messer sitzt!

    Als Jason wieder Halt hat, zieht er es noch einmal raus und versenkt es dann komplett im Auge...
    Das wars mit dem Trip nun gibt es...


    ... süßes Erwachen?
    Also ich werd Liza nichts sagen
    Diesmal wird der junge Brody aber nicht zum Opfer der schwarzen Witwe...


    Am Schluss gibts noch eine etwas eigenartige Rede an die Rakyat.
    Ist das Pocahontas oder Avatar?
    Außerdem konnte das ganze Rakyat-Volk zusehen wie Jason mit Citras Möpsen rumgespielt hat XD

  6. #66
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    @Razor
    Hey!
    Wenn du heute Pause machst, dann überhol ich dich ja wieder
    Bin schon dabei, den Dolch für Buck zu holen ^^
    Wenn ich nur aufhören könnt XD
    Kann schon sein, bin ja auch nicht der schnellste Spieler.
    Außerdem schau ich mit meiner Kurzen gerade wieder LOST an, gestern mit Staffel 3 weitergemcht, da kann ich nicht durchgehend zocken.

    Heute gehts aber weiter...

    Die Bilder-Story von Citra ist nicht schlecht...aber später gibts noch was feineres...für all die Lustmolche...
    Hab die Sequenzen alle aufgenommen, weiß jetzt nicht was noch kommt, aber sobald das Game fertig ist, popel ich mal einen schnellen Citra-Trailer zusammen...

    Hier noch ein paar Pics...



    So, dann werd ich mal wieder durchstarten...

  7. #67
    Gorin
    Gast

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    Ich habs jetzt auf "schwer" duch ^^

    Spoiler:
    Spaß hats ja gemacht, aber wirklich schwer wars nicht
    Das gute Ende ist echt gut inszeniert.
    Auch wenn ich es schade um die Urwaldblume finde
    Zwar wäre sie im bösen Ende zur schwarzen Witwe mutiert, aber das hat sie dann doch nicht verdient...


    So...
    Ich werd jetzt mal ordentlich Pause machen

  8. #68
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Habs jetzt auch durch...
    Verfluch geniales Game. Aber die Entscheidung am Ende ist heavy. Entweder die Freunde opfern, die man ja retten wollte/sollte, angefangen mit dem Duchsäblen des Halses der Freundin, wo man dann mit einer Vögelszene belohnt wird, Citra bleibt am Leben oder man entscheidet sich für die Freunde und Citra stirbt. Ziemlich hart und schräg... aber verdammt gut in Szene gesetzt.
    Die Gegner Vaas und Hoyd sind auch ziemlich verrückte Zeitgenossen, aber die kann man ja auch recht extravagant abfertigen.

    Meine Spielzeit war knapp 40 Stunden. Bis auf einige Kisten und Relikte hab ich eigentlich alles gemacht, auch die Nebenmissionen. Ich kann das Spiel jedem empfehlen, der gerne Shootert, saubere Arbeit von Ubisoft...

  9. #69
    survive the insanity Avatar von joraku
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    Man freue ich mich auf meine Semsterferien und auf Far Cry 3 wenn ich hier so die guten Meinungen zu dem Game lese.

    Also die Entscheidung am Ende scheint wirklich hart zu sein. o.O
    Welches ist denn jetzt das "gute" Ende? Die Freunde am Leben lassen nehme ich doch mal an, oder ist aufgrund des starken Konsums von Halluzinogene die Weltanschauung des Protagonisten durcheinander gerarten?

  10. #70
    Gorin
    Gast

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    Zitat Zitat von joraku Beitrag anzeigen
    Welches ist denn jetzt das "gute" Ende? Die Freunde am Leben lassen nehme ich doch mal an
    Yep...
    Das andere ist nur eine Vögelszene mit Citra und außerdem entpuppt sich die Urwaldblume eben als schwarze Witwe.
    Pocahontas ist die keine
    Bin jedenfalls froh, dass ich zuerst das Böse und jetzt nochmal das gute Ende gespielt hab.

    Ist jedenfalls ein Spiel, dass ich bestimmt wieder mal zocken werde, aber jetzt reichts erst mal vorerst.
    Ich komm so auf 60 Stunden mit meinen 2 Durchgängen.
    Hab zwar nicht wie Razor alles gemacht, aber das Komplettieren am Schluss verliert nach der Mainquest an Würze, weil es ja keine Gegner mehr gibt.

    Interessant wäre das Spiel, wenn man nur 2 Außenposten UNBEMERKT einnimmt (ist eine Skillvoraussetzung) und die restlichen einfach BIS ZUM SCHLUSS übrig lässt.

    Dann hat man zuletzt einen schönen Spielstand mit vielen Feinden und die Insel wirkt nicht so gegnerlos.
    Tiere finden man zwar nach wie vor zu Hauf, aber das ist eben nicht das selbe wie wenn überall Gegner rumgurken.

    Wer sich einen amüsanten Freeplay-Mode (also nach der MQ weiterspielen) wünscht, der sollte wie gesagt darauf verzichten die Außenposten einzunehmen.

    Ohne Gegner ist ein Weiterspielen eben etwas fad.

    Bei AC Brotherhood laufen die Borgia-Wachen zum Beispiel noch immer nach dem Spiel rum, auch wenn das Aufkommen dieser doch minimal ist im Gegensatz zur Gegnerflut von FC3, sofern eben die Posten noch stehen.

    Also ich empfehle einen Endspielstand zu erstellen, bei dem man noch massig feindliche Außenposten hat.
    Ist zwar schwieriger, weil man weniger XP kriegt, aber dann hat man am Schluss immer noch ein massiges Feindaufkommen.
    Geändert von Gorin (06.12.2012 um 08:32 Uhr)

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