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  1. #1311
    Not my president Avatar von Boïndil
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    Wahrscheinlich zocke und modde ich zu antizyklisch für manche, anyway weiter im Tagebuch

    Im Moment beschäftigen mich zwei Themen: Beleuchtung und Landschaft.

    Eigentlich habe ich mit Intingued ENB Full Quality ein richtig fettes Bild, das kaum Wünsche übrig lässt: knackscharfe Texturen, sauberer Lichtfall auf den Gesichtern, ein räumliches Bild mit tiefen Kontrasten.
    Hat allerdings trotzdem ein Problem: wie die meisten oder alle ENB macht es die eingebauten ImageSpaceModifier praktisch unbrauchbar: Nachtsicht, Effekte, Unterwasser-Filter, usw. Und am schlimmsten ist, dass es auch meine dynamischen Gore-Filter urnbauchbar macht. Mit denen zeige ich stufenlos meine Gesundheit an, wie man es aus Shooter kennt, es wid immer röter, je weniger Gesundheit man hat. Damit kann ich auch die Gesundheitbalken ausblenden.

    Mit DragonWarrior-Effects + DragonWarrior-Lighing komme ich für Innenzellen sogar zu einem ausgeglicheren Bild als ENB + DragonWarrior-Lighing, mal abgesehen davon, dass ich keine Schärfung habe.

    In Aussenzellen ist das Bild im Moment klar schlechter. Das liegt zum Teil an den Wetter-Mods, im Moment habe ich Vivid Weathers und Truestorms mit einem Patch vereint drin. Habe gestern bereits mal heftig langweilige Nebelwetter aus dne Regions rausgeworfen, auf die manche Wetter-Modder scheinbar so stehen, worum auch immer. Dann habe ich bei allem Imagespaces der Wetter beider Mods alle HDR-Werte ausgeglichen, damit es keine Entsättigung mehr gibt. Dann noch Darker Nights für je beide Mods in meinen Patch-Mod übernommen, dabei gingen wieder drei Stunden drauf. Konnte auch nicht einfach alle Wetter-Settings runbernehmen, um den Tweak gegen die kautten Wasser-Ränder nicht zu entfernen. Es ist nämlich so, dass die Engine die Säume um Flüsse und Weiher hart zeichnet, statt sie sauber einzublenden, sobald Nebel in einem Wetter ist. Der Bug wurde leider in der SSE nicht gefixt.Das bedeutet, dass man den inneren Nebel-Radius um ein paar 100 Einheiten vergössern muss.

    Dann das Abenteuer mit den Landscapes: Eigentlich hatte ich schon alles durch irgendwelche HD-Mods, Skyrim Flora Overhaul und Static Mesh Improvement ersetzt. Allerdings war mir das zuwenig, sah immer noch alles schwammig und qualitativ bescheiden aus. Also weiter gesucht und ein völlig neues System gefunden, das bei Enhanced Landscapes beginnt, das defitg Änderungen im Terrain vornimmt, dann nach den Tipps auf der Seite alle LODS, Bäume, Steine und anderes Zeug durch HD ersetzt, sogar die Berge, dann weitere Textur-Replacer oben drauf und am Schluss muss man einen LOD-Gnerator laufen lassen, damit da alles zusammenpasst. Klingt alles einfach? Ich modde nicht erst seit gestern, aber ich war ständig unsicher, was jetzt der nächste Step ist und ich war am Ende richtig überrascht, dass alles tadellos geklappt hat. Vor allem ist die Karte jetzt eine richtige Augwenweide, da es auch vom LOD profitiert.

    Aber jetzt muss ich unbedingt weiter an den Wettern rumschrauben, um soweit an ENB ranzukommen, dass ich daauf verzichten kann, denn die hübscheste Landschaft taugt nichts ohne gute Wetter-Einstellungen. Also gestern in einem Grab hatte ich inkluisve meiner Gore-Filter das bessere Erlebnis als mit ENB, aber aussen gibt es noch zu tun. Ich habe sogar die Vermutung, dass einer der beiden Wetter-Mods mit Scripten in die Beleuchtung eingreift, muss ich auch noch abchecken.

  2. #1312
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    Ich bin immer noch ein fleissiger Dwemer, scheinbar der letzte seiner Gattung und Skyrim ist wie ein Loch ohne Boden, in das man fassweise Mods reinschütten kann
    Das Schöne dabei ist, dass ich mich bisher in keinster Weise um die Performance kümmmern musste, obwohl ich nicht überall gleich 8K-Texturen installiere, wo man es kaum sieht. Aber jetzt habe ich inzwischen 160 Mods aktiv, wobei die Menge etwa dreihundert entspricht, und damit sind nur solche mit esp oder esm gemeint, denn da sind noch viel mehr Mods drin, vom Textur-Replacer bis zum Audio-Overhaul, vom weiblichen Hügel bis zu Bergen-Meshes. Es nimmt einfach kein Ende, weil ich jeweils einfach im Nexus Stichworten nachgehe(gore, dragon, cooking, fix, patch, faster, better louder, ...) und alles runterlade und kombiniere, damit ich die beste Qualität raushole. Da lade ich einen Gross-Overhaul für Skimpy-Armors, um nur ein einziges Outfit zu replacen. Dann bin ich dabei, wieder Crimson Tide und Enhanced Bloods zu verschmelzen, die eigentlich fast das selbe machen.Dann Begleiter, Quests, Häuser, Waffen, Outfots, KI-Tweaks, Dialoge-Verbesserungen, UI, Balancing...
    Zwischendurch nehme ich mir dann eine Gruppe von Mods vor und gleiche alle manuell miteinander und mit dem Community Patch ab, bis irgend wann mal alles grün in SSEEdit ist.
    Selbst modde ich auch, z.B. mit neuen beschwörbaren Kreaturen mit Special-Effects, Licht-Tweaks, Balancing, usw.
    Gestern habe ich endlich meinen EasyVictim-Perk fertig gekriegt und mit Dyston ausgetestet, dass er funktioniert. Hontergrund: Auf Master und meinen Hardcore-Tweaks sind Faustkämpfe prinzipiell überhaupt nicht zu schaffen, egal auf welchem Level, mit welcher Pfeife, egal ob ich schwere Panzerhandschuhe und Rüstung trage und er nur ein leichtes Outfit, nicht mal gegen ein Mädchen wie Uthgerd könnte ich jemals antreten
    Wobei es auch daran liegt, wie lausig die Faustkämpfe entwickelt wurden, nicht mal blocken kann man, natürlich mache ich viel zuwenig Schaden auf viel zu resistnte Gegner, aber ich kratzt eher deswegen ab, weil keine guten Reaktionen möglich sind. Das blödsinnige Rumgewanke kann man einfach nicht ernst nehmen. Und wie sollte ich mit Schwere-Rüstung-Skill Faustkampf verbessern können, wenn er Perk leichter zugeordnet ist, was auch völlig unverständlich ist. Also habe ich einen Perk erstellt, den ich jedem Fautkämpfer zugewiesen habe, der den eingehenden Schaden auf 200 festlegt, sofern er nicht Teammate ist(wegen Uthgerd nach der Rekrutierung). Muss es schon noch besser balancieren, es ist nicht so, dass es überhaupt keine Herausforderung sein soll.

    Anyway, habe gerade den Ehrgeiz, das ultimative Skyrim zu modden, in dem jeder Aspekt das beste ist, was der Nexus oder ich zu bieten haben.

  3. #1313
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    Gamertag: PixelMurder

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    Und es wird fleissig weiter gedewmert

    Bisher habe ich ja schon für fast jeden Aspekt des Games eine Erweiterung und/oder Verbesserung. Das Spiel sieht bereits jetzt ansprechender aus, als mein gemoddetes Fallout 4, trotz einiger altersbedingten Macken und Bugs im Beleuchtungsmodell, die Fallout 4 nicht mehr hat. Dabei nutze ich keine ENB und habe UGrids auf 5, was in Fallout 4 schlichtweg nicht erträglich wäre. Ich habe in einem fünf Jahre alten Game dank viel besserer Tools(z.B. LOD-Generatoren) sogar trotz niederer Einstellungen ein besseres LOD, unglaublich. Und das bei einer absolut stabilen Framerate ohne Ruckler und nix.
    Städte wie Weisslauf, Windhelm, Einsamkeit oder Dämmerstern sind alle getweakt, dass es eine Augenweide ist, das macht richtig Spass da duch zu laufen, auch weil es dank KI-Mods viel lebendiger aussieht. Habe einen Mod drin für Innenräume von Weisslauf, da fällt dir schlicht und ergreifend die Kinnlade runter, wenn du in die Läden gehst, die plötzlich einen Keller oder Stockwerk mehr haben.

    Zwischenduch gehe ich aber einfach so in den Nexus und probiere verschiedene Keywords durch und checke ab, was die Mods so zum Thema tun, wie heute morgen wieder.

    Für Blood and Gire spuckt der Special Edition- Nexus bedenklich wenig aus. Okay, Enhanced Blod stellt seit vier Games immer den Standart dar, allerdings hat man dann immer noch keine Schlachtplatte. Es ist zwar manchmal schwierig zu sagen, wer wirklich besser ist und was welcher Mod besser kann, z.B. Crimson Tide. Das könnte man nur in Tests ermitteln.
    Aber im Oldrim-Nexus habe ich einen Mod gefunden, der die Blutmeshes vergrössert. Da man die alten Meshes nicht einfach in die SSE kopieren kann, habe ich den Nif-Uptimizer drüber gelassen.

    Dann ging es mir gestern auf den Sack, dass Nirn-Wurzeln einen strahlend weissen kugelförmigen Schein in der Nacht werfen, der ganz einfach nach nix aussieht. Das ist in fast jedem Detail im Game so, ich habe oft das Gefühl, dass der Macher des bestimmten Objekts oder Funktion keine Sekunde überlegte, wie sowas aussehen oder funktionieren sollte. Ich frage mich dann oft, ja habe ihr denn schon mal sowas gesehen, egal ob Frau, Gaul, Bienenstock oder sonst was. In dem Fall kann ich einfach nicht den Grund sehen, wieso man statt einem schicken leicht grünlich schimmernden Lichts ein strahlendweisses wählte.Leider gibt es zuviel Arbeit, das Zeug zu ersetzen, es sit eifnacher, das Teil mit einer Textur auszublenden, was besser ost, als Default.

    Oder die verdammten Leucht-Texturen in den Dwemer-Höhlen, wo nur die Pixel Leuchten. Zum Glück gibt es für alles, was man sich nur vorstellen kann, eine HD-Variante. Dabei geht es oft nicht drum, wie HD dass es ist, sondern wie ausgewogen und qualitativ hochstehend.

    Beim Suchen nach Nirn habe ich noch gleich einen Mod gefunden, der mehr rote Nirn in die Höhle da setzt, damit man nicht stundenlang suchen muss, gute Idee, auf die ich gar noch nicht gekommen bin. In dem Fall habe ich den Mod gar nicht runtergeladen, sondern selbst ein paar gepflanzt.

    Dann noch ein paar Texturen runtergeladen, ein Tweak, damit auferstandene Kreaturen nicht zu Asche werden, sondern wiederverwendbar sind. Dann nochmals ein paar Inkompatibilitäten gefixt, die daraus entstanden sind, dass ich jeweils mehrere Mods zum gleichen Thema installiere.

    So, und jetzt erweitere ich das Game um ein paar beschworene Kreaturen mehr(mehr als ich bereits duch diverse Mods oder Ordinator habe), ich stehe auf das Necromancer-Zeug, das ist genau meine Rolle: der düstere Kampfbeschwörer in schwerer Rüstung, der aber auch tüchtig mit der Axt zuschlagen kann.
    Habe bereits ein paar Kreaturen erstellt, die einen eigenen geilen visuellen Effekt dauf haben, statt diesen blauen Langweiler, wie er auf dem Famiiar ist: Kampf Bunny, Ziege, Aschenhüpfer, Pinguin , witzig.
    Habe noch folgende Ideen, jeweils mit Entspechung für die Stufen der Schule:
    -gelevelte Kreaturen mit Bogen(Skelett, Draugr bis Dremora) oder whatever(ohne Bogenschützen im Team sind Dachenkämpfe Kacke)
    -grosse Schwärme von bösen kleinen Viechern(Ratten, Bunnies, kleine Würmer oder so(jeweils kleine Varianten von sonst grossen Gegnern) , usw)
    -fliegende Gegner, die Drachen angreifen können
    -beschwörbare NPC für Screenshots
    -Helfer wie persistente wiederbeschwörbare Pack-Esel
    Es geht dabei nie darum, überpowert zu werden, sondern um das Game um interessante Spells zu bereichern und im Fall von Pinguinen lustiger zu machen.

  4. #1314
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    Der andere Beitrag ist voll
    Bin gerade daran, gelevelte Listen, Rezepte und andere Tweaks von Ausrüstungs-Mods anzugleichen: Weapons of the third aera, LrSamways Waffen, verschiedene Einzelpakete wie Ursine-Armor.

    Zuerst mal alle gelevelten Listen natürlich, damit alle Waffen bei Händlern, im Loot und bei Gegnern auftauchen. Dann habe ich an verschiedenen Orten die fantasievollsten Bedingungen für das Schmieden entweder entfernt oder das Buch, das man braucht, kaufbar gemacht. Das ging mir auf den Sack, dass überall Rezept-Bücher und Rüstungen in der Welt verteilt sind, von denen ich mir nicht merken kann, wo sie sind und die ich in meinen dunklen Innenräumen sowieso nur rein zufällig finden könnte. Eigentlich bn ich heute einem Buch nachgegangen, dass sich im Keller von Anises Haus verbrigt. Na super, dazu musste ich den Keller knacken uund als ich raus kam, griff mich Anise an. Wer macht sowas. Die eine Sache ist, wenn ich eine Super-Quest mit einem Boss kriege, um Super-Ausrüstung zu kriegen, aber doch nicht so.
    Und natürlich kannst du es dir auch nicht merken, wenn Mod X nur nachts schmiedbar ist. Aus der Sicht eines Mod-Erstellers eine kreative Idee, aus der Sicht eines Users mit zig Ausrüstungsmods fast schon schikanös.
    Anyway, wahrscheinlich wäre ich vorher ohne Wiki oder eine Liste während eines Durchgangs nur an die Hälfte der Mods gekommen, zum Teil rein zufällig.

    Und da ich gerade dabei war, habe ich noch die Schmiede-Mods Ars Metallica und Art of the blacksmith ausgedünnt und Duplikate entfernt. Auf dem Papier siehts ja nett aus, dass man Waffen und Rüstungen, eigentlich überhaupt alles, einschmelzen und wiederverwenden kann. In der Realität siehts anders. Habe alle Rezepte entfernt, mit denen man Ausürüstung einschmelzen kann, im Gegensatz zu den sinnvollen Rezepten, die es einem erlauben, Schrott zu verwerten, der sonst sowieso keinen Sinn hätte.
    Das Problem ist, dass man beim Einschmelzen nur "Kriegsaxt" sieht, aber keine Ahnung hat, ob es die legendäre mit Super-Zauber drauf ist, oder eine, die beim Looten übrig blieb. Es wird auch nicht der vergebene Name genannt, sondern das Basis-Objekt. Und was soll das, dass ich eine superlegendäre Ebenerz-Rüstung, in den ich auch eine schwarze Seele inverstiert habe, zu genau einem Ebenerz-Barren machen kann. Okay, das Spiel unterstützt keinen totalen Breakdown in alle Bestandteile, sondern nur genau ein Objekt-Typ als Ausstoss, aber wenigstens hätte man dann fünf davon geben können oder so.

  5. #1315
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    Es lohnt sich also wirklich, nicht nur für das in den Nexus zu gehen, was man dringend braucht, sondern einfach nur zu stöbern. Da findet man nämlich Dinge, von denen wusste man gar nicht, dass man sie braucht, z.B. ein Overhaul für beschworene Waffen und darin enthalten beschworene Schilde.

    Eigentlich habe ich beschworene Waffen und Schild als Beschwörer immer ignoriert, weil sie ganz einfach Bethesda waren. Das ist ein Synonym für ein Bündel von Fehlentscheidungen, Unausgegorenheiten und/oder magere Umsetzungen, die eine an sich nette Idee so unbrauchbar machen, dass man sie ignoriert.
    Schilde:
    -unbrauchbar im Kampf
    -Blocken nicht verfügbar
    -viel zu hoher Magicka-Verbrauch
    Beschworene Waffen:
    -sehen jämmerlich und langweilig aus
    -zu kurze Dauer
    -keine Balancierung, keine Skalierung, deshalb auf Meister unbrauchbar

    Der Mod Scaling Bound Weapons levelt jetzt die Waffen und lässt sie z.B. Daedra aussehen, je nach Skill und Level. Dazu sehen sie jetzt mega aus. Der beschworene Schild sieht auch genauso aus, hat auch fette Effekte und reagiert wie ein richtiger Schild. Resultat: ich nutze jetzt eine Vanilla-Funktion, weil sie ein Mod so umgesetzt hat, wie es hätte sein sollen.

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