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  1. #781
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Das ist nur das Default-Gesicht für Rothwardoninnen. Aber dafür siehts wirklich nicht schlecht aus.
    Ein wenig Feinschliff mags aber noch vertragen. Wollte diesmal keine magersüchtige, die wird Fleisch drauf haben. Diese Rasse ist bei mir noch ein wenig kleiner, als Vanilla.
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  2. #782
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Hm, um die Rothwardonen habe ich mich bisher recht wenig gekümmert, muss ich vielleicht doch mal tun.

  3. #783
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Die kommen mir ein wenig wie Latinos, bzw. Latinas vor, deshalb stehe ich wohl drauf. Wer was kann, ist für mich kaum von Belang. Diesen Adrenalin-Schub der Rothwardonen kann man sowieso rauchen, da baue ich dann selbst noch was nützliches ein. Gab ja schon für meine Dunkelelfen einen verbesserten Skill Mantel der Ahnen, der Giftschaden verursacht, das Schleichen verbessert und sowieso besser aussieht.
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  4. #784
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Ihr und Eure Weibsen...
    Gibt nur ein richtiges Weib in Skyrim...das wisst Ihr doch.

    Ich hab jetzt gute 6 Stunden kleine Fehler ausgebügelt, nur Werte, Schmiedezeuch usw.
    Aber noch wichtiger, hab mir jetzt aus einer Mod richtig coole Ringe und Amulette eingebaut, eigentlich nur für Begleiter. Kämpferamulette, welche für Drachentöter, Ringe für die Vogts, Amulette für die gefallenen Begleiter und ein Set für meinen besten Kämpfer. Sind nicht verzaubert, bleibt also alles Vanilla, nur ein Unterschied, die haben alle geringen Rüstschutz zwischen 5-10, also nicht viel.

    Hab auch ein Schmuckpack zusammengefummelt, muss ich aber erst auf Nexus die Meshes anpassen lassen. Das Zeuch sieht man dann auf Rothwardoninnen besonders gut...

    Und ich hab nen neuen Huscarl (Gregor)...Schwerer Kämpfer, Zweihänder...Konkurrenz für Lydia ?
    Wird sich zeigen...

  5. #785
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Ihr und Eure Weibsen...
    Gibt nur ein richtiges Weib in Skyrim...das wisst Ihr doch.
    Monogamie ist langweilig, weißt du doch

    Und ich hab nen neuen Huscarl (Gregor)...Schwerer Kämpfer, Zweihänder...Konkurrenz für Lydia ?
    Wer ist denn Gregor? Ist mir bisher noch nicht untergekommen.

  6. #786
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Monogamie ist langweilig, weißt du doch
    ...aber nicht, wenn man Lydia zusieht.

    Gregor bekommt man als Huscarl, wenn man Haus Heljarchen baut, nördlich von Weisslauf. Hat ziemlich gute KI, läuft das ganze Gebiet um das Haus ab..sogar mit Animationen (Sichten), tötet Gegner, manchmal Tiere. Hatte ihn noch nicht dabei, aber Einhänder mit Schild haben ja gelegentlich Probleme mit starken Zweihändern, zumindest was meinen Schaden betrifft.
    Mal sehen wie die sich vertragen...

    Hab heute auch noch einigen Stuff rausgeschmissen, Schilde die zu sehr clippen, Kleidung ohne WS...usw.
    Die neuen Amulette hab ich schon hergestellt und verzaubert, klappt alles normal. Muss nur die Beschreibung wieder löschen, denn sonst werden bei Verzauberung keine Werte angezeigt...

    Edit:...

    Duch die gelöschte Kleidung, ist Uthgerd nackich...hab jetzt schnell ne neue Ausrüstung hergestellt, sonst rennen mir vor Schreck noch die anderen
    Begleiter davon...
    Geändert von RazorX (21.04.2013 um 17:53 Uhr)

  7. #787
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    Die besten Begleiter sind sowieso die hier, vor allem deutlich witziger, ich hätte höchstens gerne UNP dafür
    Die wechseln sogar die Waffen mit, wenn mein Char auf Nahkampf oder Ranged geht.

    Edit:
    Im Moment habe ich ja alle Mods wieder aktiv, abgesehen von DragonWarrior-Main. Habe mich jetzt entschlossen, mit einer abgespeckten Version davon weiter zu machen. Ich klammere vorerst die Themen Vampirismus und Werwolf aus, das sind die komplexesten Dinge. Zuerst mal alle anderen Tweaks testen, die für mich das Spiel besser machen, schwerer, weniger nervig, usw. Wenn ich dann Vampir werden möchte, kann ich das nochmals angehen.
    Ich sehe es schon, dass es gut ist, dass ich Skyrim auf der Platte habe, denn das kann man alle Jahre wieder zocken, im Gegensatz zu anderen Spielen, die ich nach dem ersten oder zweiten Durchgang bereits wieder deinstalliert habe.

    Nochmals Edit:
    Habe mich nach der Analyse von DragoinWarrior bereits wieder umentschieden. Ich lasse mich doch von ein paar Problemchen nicht beirren.
    Da steckt bereits sehr viel Arbeit drin. Z.B. ist der Vampirismus bereits überall verflochten, z.B. sind alle Betten des Spiels geändert, sodass ich aussschliesslich in Särgen schlafen kann. Alle Altäre des Spiels und ihr Script sind geändert, dass ich statt einem Segen verbrenne. Und alle Vampirjäger-Typen haben Waffen und Ammo mit Silber in ihren gelevelten Listen. Und natürlich sind auch alle Vampir/Werwolf-Perks und Actor-Effekte geändert und alle Nahrungsmittel sind darauf ausgerichtet, mir keine Gesundheit zu geben, sodass ich Blut saugen muss, um zu überleben.
    Im Prinzip sollte es reichen, wenn ich alle Vampir-Quests vorerst wiederherstelle, während die Silber-Allergie des Vampirs so bleiben kann.
    Bedeutet, dass ich anschliessend die restlichen Scripte und Effekte darauf überprüfen muss, ob sie dann Fehler enthalten. z.B. wegen einer fehlenden Variable.

    Dann gibt es Vanilla-Scripte, die ich selbst debugt habe, um die unsäglichen Einträge ins Fehler-Log zu begrenzen, z.B. das DraugrFXScript oder FXCameraAttachScript, das brauche ich wieder.
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    Geändert von Boïndil (22.04.2013 um 09:34 Uhr)
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  8. #788
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    Für heute habe ich fertig, ist ja nicht zum Aushalten, wie ich krampfhaft Versionen suchen musste, die nicht durch ein Update verseucht wurden. Ich meine, das sind Source-Scripte, die ich geändert hatte und die werden einfach sang- und klanglos überschreiben. Die grossen Scripte habe ich sowieso in Notepad++, da das CK absolut ungeeignet für das Bearbeiten von Scripten ist, aber die kleinen Scripte, die ich direkt da drin machte, sind natürlich einfach weg. Ud die hängen natürlich teilweise mit anderen zusammen, erwarten zum Beispiel Variablen, die einfach so weg sind.
    Wenn man gerade mit der komfortablen uund modernen Script-Sprache Payprus (in Notepad++) codet, hat man tatsächlich das Gefühl, da steckten Profis dahinter. Aber bei jedem anderen Aspekt in der Umgebung sieht es haargenau umgekehrt aus. Ich meine, das System der Scripte als Files wiederspricht eigentlich dem ganzen Gedanken von Ladereihenfolgen und provoziert geradezu Fehler, fühlt sich einfach nur wie eine strunzdumme Schnapsidee an.

    Ich gehe jetzt mal Saints Row 2 zocken, das beruhigt meine Nerven
    No mods for Failout 76.

  9. #789
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    So, alle Mods inklusive DragonWarrior sind angehängt und scheinen bisher zu laufen, bin immer noch im Ödsturzhügelgrab.
    In DragonWarrior habe ich mal den Hunger auskommentiert, bis alles andere zufriedenstellend läuft. Den Vampirismus und die Werwolf-Form, sind hingegen wieder vollständig, wobei ich im Moment noch nicht Vampir werden sollte.
    Habe bereits DragonBorn und HearthFires als Master hinzu gefügt, da manche Scripte von mehr als einem DLC geäöndert werden. Das PlayerSleepQuest-Script habe ich bereits von Hand mit den Änderungen aus Hearthfires verschmolzen.
    Muss jetz mal das DraugrFX-Script überprüfen, das wahrscheinlich ebenfalls aus einem Update kommt, so wie wieder schamlos sinnlose Fehler ins Log geschrieben werden, die ich mal gefixt hatte.
    Im Moment habe ich aber gerade die DragonWarrior-Lighting offen. Im Prinzip ist die Beleuchtung auf einem schlechteren Stand als in meiner WastelandWarrior-Lighting. Irgendwie kommen mir die Gräber noch eher unbalanciert in der Beleuchtung vor. Es hilft natürlich, dass ich inzwischen in Fallout 3 im Aspekt Beleuchtung dazu gelernt habe. Gerade solche Gräber sollten noch kälter und nasser wirken.
    No mods for Failout 76.

  10. #790
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    So wies aussieht spielst Du aber nicht, sondern moddest nur. Solltest vielleicht mal das Thema abschließen und anfangen richtig zu spielen, sonst wird das nie was...
    Ich werd heute noch ne Runde zocken, vielleicht auch morgen noch und dann gibts die nächste Pause für Dead Island...
    Mal sehen, ob ich bis dahin das Thema "Schmuck" noch unter den Hut bringe, möchte da einmal was vernünftiges.

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