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  1. #571
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Leider nicht auf Deutsch, nehme ich an.

    Könnte sogar sein, dass ich ganz am Anfang mal einen Replacer installiert hatte, der die Nebel in Interiors entfernt, da ENB damit nicht umgehen konnte, muss dem mal nachgehen. Ausserdem ist bei mir der halbe effects-Ordner ersetzt, vielleicht habe ich da einen besseren Nebel drin oder so.
    In Dwemer-Ruinen habe ich Nebel, aber im Palast sehe ich ihn nicht.

    Nerve mich übrigens gerade wieder über Papyrus und die manchmal bis zu 2000 Zeilen Fehler-Log nach einiger Zeit Zocken.
    Nach dreissig Stunden und XXX Starts hats die Engine immer noch nicht geschnallt, dass die alte Auto Unequip Arrow deinstalliert, Quest gestopt und gelöscht ist, habe deshalb über 20 Mal den selben Fehler drin, jedes Mal, wenn ein Save geladen wird.
    Dann habe ich bei jedem Laden 10 Einträge zu AFT und Convenient Horses fragt Mods ab, die nicht exsitieren. Und auch wenn diese Dinge wahrscheilnich unkritisch sind, hält es doch auf.
    Wundert es da jemanden, wenn ich die Ladezeiten einer XBox habe und ab und zu Crashes dabei, obwohl mein Save unter 9MB hat?
    Wenn ich mich richtig erinnere, gibts in guten Frameworks wie .NET ein Ding namens Garbage Collector, der ungenutztes Zeug in Intervallen entfernt. Und da wird auch das ganze System automatisch mit Fehlerüberprüfung neu kompiliert, wenn ein einzige Script-Zeile geändert wurde. Ist ja gut, dass manche Leute in der Game-Industrie arbeiten, statt an Orten, wo sie Katastrophen verursachen könnten
    Es kann nicht das richtige Verhalten einer Engine sein, dass sie keine Behandlung auf fehlende Scripte und Mods hat, die checkt man aus, fertig.

    Dann habe ich sehr oft haufenweise Fehlermeldungen, die von Vanilla-Objekten kommen, weil sie entweder kein 3D haben, sich nicht in der selben Zelle befinden oder aus einem anderen Grund nicht behandelt werden können. Das betrifft vor allem Fische, Scmetterlinge und Räuber wie Tiger und Bären. Und von denen werden viele geladen, kann an die tausend Zeilen Fehlermeldungen ausmachen. Sowas kann ja nicht gut sein und erklärt auch wahrscheinlich die plötzlichen Slowdowns und extremen Ruckler, die ich drin habe in einer Umgebung, die sonst absolut flüssig abläuft. Und es fällt halt schon auf, dass es am selben Ort bei einem Teich immer crashte und die letzte Meldung immer einen Fisch betrifft.
    Ich gehe jetzt dem mit den Viechern doch mal nach, mal sehen ob es was bringt.

    Edit:
    Immerhin weiss ich, wo der Fehler auftritt und zwar in Critter.psc, das von Critterfish.psc oder CritterMoth aufgerufen wird. Und das passiert so oft, dass es das Log überschwemmt und meist mit Abstand am meisten auftritt.
    Und zwar da, wo ein Zielmarker fürs Fliegen oder Schwimmen gelöscht wird.
    Code:
    If(LandingMarker != none)
         LandingMarker.Delete()
    EndIf
    Bedeutet, dass LandingMarker zwar nicht none ist, aber wahrscheinlich nicht vom Typ ObjectReference. Die Funktion wird aufgerufen, wenn eine Zelle abgehängt wird (OnCellDetach() ) und das könnte bedeuten, dass sich der LandungMarker zu dem Zeitpunkt nicht in der Memory befindet oder vielleicht sogar schon vorher gelöscht wurde. Es exisitiert nämlich eine zusätzliche Abfrage, ob sich der Käfer weiter als X Meter vom Player weg befindet und die wird wahrscheinlich vorher aufgerufen.

    Mal sehen, ob das hier Abhilfe schafft:
    Code:
    If(LandingMarker As ObjectReference)
        LandingMarker.Delete()
    EndIf
    Das Problem ist, dass man über solche Feinheiten kaum eine genauere Dokumentation findet, muss man alles ausprobieren.
    Geändert von Boïndil (04.01.2013 um 08:30 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  2. #572
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Das ist mal ne (geplante) Begleiterin
    Hübsche Augen hat sie ja.
    Wenn man nur auf die Kampfeigenschaften achtet ists ja ok, aber ansonsten..... Das ist eine Walküre und ich würde sie Brunhilde nennen.
    Als Hintergrund- und Kampfmusik würde Wagners Walkürenritt passen.
    Wer das nicht kennt aber "Apokalypse now".... Das war die Musik ziemlich am Anfang beim Angriff der Helikopter auf das Dorf.

    ------

    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Ich glaube nicht, dass der Nebel von mir kommt. Das sieht mir wie ein echtes Mesh aus, nicht wie ein Effekt.
    Du hast übrigens recht. Hier mal ein Bild. Bei der Wache bis zum oberen Rand des Schildes ist es ganz schwach zu sehen.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	TESV 2013-01-04 10-34-47-58.jpg 
Hits:	116 
Größe:	136,9 KB 
ID:	16946

    und hier ein kurzes Video



    Ich hoffe man kann es erkennen. Ist nur sehr schwach zu sehen. Bei dem höheren Kontrast deiner Mod kommt es natürlich sehr viel stärker zum Vorschein. Am Besten in Fullscreen ansehen.
    Geändert von Don Kan Onji (04.01.2013 um 11:34 Uhr) Grund: Doppelpost

  3. #573
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    Ich entnehme mal daraus das sie dir nicht gefällt bis auf die Augen Also ich finde den Trailer, Musik als auch den Charakter höchst interessant. Wenn die Background-Story auch noch stimmt kann das wirklich was werden, zumindest ist mir bis jetzt nichts vergleichbares untergekommen. Hat schon das gewisse Etwas wie ich finde. Aber euch kann man wohl auch nicht mehr allzu leicht beeindrucken.. Säcke ihr alten

    Übrigens ist dieses der einzige Thread wo ich noch ab und an was schreiben werde, aus allen anderen werde ich mich zukünftig raushalten, langweilen mich eh

  4. #574
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    zumindest ist mir bis jetzt nichts vergleichbares untergekommen. Hat schon das gewisse Etwas wie ich finde.
    Dem kann ich nicht widersprechen Aber ansehen werde ich es mir auf jeden Fall.
    Übrigens ist dieses der einzige Thread wo ich noch ab und an was schreiben werde, aus allen anderen werde ich mich zukünftig raushalten, langweilen mich eh
    Schade. Dann muss ich ja in diesem Thread OT werden wenn ich dich erreichen will.

  5. #575
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    So, ganz Markarth, Einsamkeit, Rifton und Flusswald sind umgestellt auf die neuen Beleuchtungen, dazu weiteres wie Halldirs Grab und eine Höhle in der ich gerade war, Ralbthdar, usw.
    Ist halt klar, dass ich bei solchen Massen-Umstellungen nicht mehr jede einzelne Zelle besuchen oder öffnen kann und ich kann mich auch nicht an jedes Haus erinnern, ob es jetzt aus Holz oder Stein war oder ob es eine Eis-Höhle oder eine mit Wald war.
    Aber was solls, mieser als Vanilla kann es kaum sein, selbst wenn eine Holzhütte mal meine Steinbeleuchtung kriegt.
    Müsst euch halt melden, wenn ihr diese Version wollt, ansonsten arbeite ich da einfach weiter. Gehe in jedes Loch, das mir unterkommt und greife wenn notwendig von Hand ein. Und wenn ich nächstens nach Windhelm oder Winterfeste gehe, werde ich auch noch alles ändern, wo es noch nicht geändert ist. Für die Akademie habe ich auch schon spezielle Beleuchtung, habe sie nur noch nicht im Spiel getestet.

    Das mit meiner Abfrage im Critter-Script hat nicht funktioniert. Ich glaube eher, dass das Problem daran liegt, dass man keine entladene oder bereits gelöschtes Referenz deaktivieren kann oder sonst was an der Art.
    Habe die Zeilen mit Delete() mal testweise ganz deaktiviert. Vielleicht bläht das jetzt meine Saves auf, vielleicht auch nicht, denn wenn es da eine Fehlermeldung gibt, bedeutet das, dass die Funktion gar nicht ausgeführt wird. Habe die Zell-Resets sowieso extrem runter geschraubt und das Spiel räumt nicht persistente Referenzen sowieso auf.
    War ja übrigens schon in Fallout 3 so, dass ich die Clean-Funktion von Spawn nur drin gelassen habe, damit mich keiner einen Noob nennt und ich mich nicht immer wieder erklären musste. Bei allem was ich weiss, waren alle Scripte und auch die von Venom und Co reines Plazebo, da diese sowieso nie ausgeführt wurden, wenn sich der Player nicht in nützlicher Distanz befand.
    No mods for Failout 76.

  6. #576
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    So, hier noch die aktuelle erweiterte Version, die um einige Zellen grösser ist:
    DragonWarrior-Lighting 3.2
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  7. #577
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    Danke Boindil, hab mir die Lightings auch mal gezogen, kann aber erst Ende nächster Woche wieder richtig loslegen...also Stellung halten.

    @Ketzer

    Hey, kleb Dir mal ein frisches Userpic hin, Du schaust so nackt aus...

  8. #578
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Äh, sorry, ist bereits eine neue DragonWarrior-Lighting Version 3.3 oben, da ich irrtümlicherweise noch die DA15-Quest drin hatte, einfach überschreiben.
    Aus irgendeinem Grund kann das Sheogorath-Level im Blauen Palast, das mit dem Wabbajack, das Wetter ohne Scripting nicht wechseln.
    In der Version möchte ich aber noch keine BSA dabei haben. Werde das später eigenständig scripten, ohne irgend eine Quest zu ändern.
    In der Version sind aber auch schon neue Zellen hinzu gekommen und es werden täglich mehr. Würde also nächstens wieder reinschauen, sollte vielleicht langsam wieder einen eigenen Thread dafür aufmachen.
    No mods for Failout 76.

  9. #579
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    An deinem DRW lag der Nebel im blauen Palast ja nicht, wie du in einem vorherigen Post sehen kannst. Also Entwarnung.

  10. #580
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Mit der Änderung meinte ich da, wo man den Wabbajack holt. Dem Level hatte ich ja das Seelengrab-Wetter zugewiesen, weil es vorher nur aus lumpigem weissem Nebel bestand, aber das frisst es offensichtlich nur, wenn man es scriptet.
    Hatte ich zuerst im Quest-Script gemacht, aber ein Interior-Lighting-Mod sollte solche nicht verändern.
    Die Nebel im Blauen Palast selbst lasse ich vorerst mal so. Könnte höchstens mal einen zusätzlichen Patch rauslassen, wo der entfernt wird.
    No mods for Failout 76.

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