ENB hat den Vorteil einiger Dinge wie Ambient Occlusion, leicht besseres DoF und intelligentere Filter, die auf die Lichtverhältnisse im Spiel reagieren können und einiges davon ist performanceintensiv. Ich selbst konnte zumindest damals keinen DoF-ENB verwenden, ohne eine permanente Slideshow zu haben.
Wenn die Beleuchtung des Spiels einwandfrei ist, dann stellt es sogar mich Grafikhure zufrieden und ENB ist definitv unnötig.
Werde jetzt bei den Imagespaces der Zellen noch das DoF leicht runterfahren, dann kann man das anschliessend optional mit DRWE hinzufügen.
DRWE wird ja nicht schlechter, meldest dich einfach, wenn du wieder an Sykrim gehst.
Ich glaube auch, dass es an Scripten liegt, oder besser an Dinge, die sie an der Welt ändern. Soviel ich weiss, können Funktionen nur weiterfahren, wenn sie ausgeführt sind und wenn viele Dinge auf Ausführung warten, hast du eine Slideshow. Z.B. sind alle Schmetterlinge per Script gesteuert und da kommen oft Meldungen rein, dass Operationen auf solchen fehlgeschlagen sind(kein 3D geladen, nicht gefunden, usw). Und da sind viele Schmetterlinge. Ist nur ein Beispiel, muss nicht unbedingt daran liegen, aber könnte.
Edit
Man muss ja schon verzweifelt sein, wenn man solche Verrenkungen und Tests macht Im letzten Log hatte ich drum 200 Mal ein Achievment gekriegt, was eine Funktion der Engine ist, die von einem Quest-Script aufgerufen wird, das ständig die Stats überwacht. Und in der letzten Session hatte ich gewaltige Slowdowns.
Ist nur eine Theorie von mir, dass der Befehl nicht ganz so folgenlos für die Gameperformance sein könnte, da möglicherweise eine Leitung zu Steam geöffnet wird, ich zitiere mal die CK-Seite: Adds the specified achievement/trophy to the player's gamer profile.
Naja, versuchen kostet ja nicht, habe mal das ganze Script völlig ausgebeint, sodass nur noch leere Funktionen drin sind. Auf Trophys kann man in einem modbaren Spiel sowieso nichts geben.