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  1. #691
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Wüstenratte
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Zwecks dem Problem hättest auch fragen können, denn das Problem hatte ich hier oder im DG Thread schon mal gepostet.
    Ich nutz ja auch Deine Farm und hab den Fix mal genutzt...
    Ich erinnere mich. Ich meine auch, mich zu erinnern, daß du was von "neuesten Script Fix drauf" geschrieben hattest. Da dachte ich, du meintest den da. Und der ist für mich halt buggy.

    Die Kerle bleiben ja einigermaßen an Ort und Stelle, wenn man denen irgendwas anhängt. Eine Tasche voller billiger Silberringe ist für mich jetzt die Zwischenlösung. Jeder kriegt einen, und Ruh ist. Mehr oder minder.

  2. #692
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    Das sind nun mal meine Beobachtungen. Sich bewegende Mannequins sind ein bekannter Bug(oder auch Produktmangel), der gefixt gehört. Soweit ich das sehe, wurden einige schwerwiegende Bugs nur gefixt, wenn ein kleiner Shitstorm am Aufkommen war. Macht zu keiner Zeit den Eindruck, als ob jemand sein Produkt liebt und es deswegen vernünftig fehlerfrei haben möchte, es wird nur reagiert, wenn etwas möglicherweise zu geschaftsschädigend werden könnte.
    No mods for Failout 76.

  3. #693
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    Ich erinnere mich. Ich meine auch, mich zu erinnern, daß du was von "neuesten Script Fix drauf" geschrieben hattest.
    Gutes Gedächtnis...
    Stimmt, war bei mir auch an gleicher Stelle, immer an diesem Eingang und da mein Skyrim crashfrei läuft, muß´te ich das rausfinden und hab alle BSAs wieder entpackt und alle Dateien einzeln gelöscht, bis der Teufel gefunden war.
    Ich hab danach nur geupdatet von 2.0 auf die 2.1 von dem "Statur Default" Script und dann liefs wieder. Kurze Beschreibung lautete ja auch (Fixes CTDs - Living Default included in package), dachte das wär das Problem.
    Hab den später aber nicht mehr mit eingebaut...

    Eine Tasche voller billiger Silberringe ist für mich jetzt die Zwischenlösung.
    Silberringe ? Häh ? Ist das ein Hausfrauentrick ? Oder Silberringe mit Scripteinlage ?
    Fragt sich dann eh, ob das bei Dragonborn wieder Probleme macht...geht auch erst mal ohne...


    Macht zu keiner Zeit den Eindruck, als ob jemand sein Produkt liebt und es deswegen vernünftig fehlerfrei haben möchte, es wird nur reagiert, wenn etwas möglicherweise zu geschaftsschädigend werden könnte.
    Also auf mich macht das eher den Eindruck, als arbeitet eine 5 Mio-Community logischerweise schneller und ungeduldiger, als eine 30 Mann-Crew. Und es macht den Eindruck, als orientiere sich die langsame Gruppe an der schnellen Gruppe und fixt nicht Querfeldein Probleme, die inoffiziell schon gefixt wurden. Das zusammengenommen bei hunderten Fixes auch mal was vergessen wird, ist normal, denn die Com-Patches beheben das Problem auch nicht. Und das Bethesda sich an der COM orientiert, ist kein Produkmangel, sonder intelligentes Vorgehen, wie der COM-Patch Changelog ja zeigt.
    Die Bethesda-Leutchen sagen nicht nur, das sie das Modding unterstützen, sie prüfen auch was geht und was nicht...das sollte man nicht vergessen.

  4. #694
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Wüstenratte
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    2.1 Statue Default hatte ich auch. Und ja, es geht auch erstmal ohne. Oder sogar besser, wenn ich ohne keine CTDs habe.

    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Silberringe ? Häh ? Ist das ein Hausfrauentrick ? Oder Silberringe mit Scripteinlage ?
    Fragt sich dann eh, ob das bei Dragonborn wieder Probleme macht...geht auch erst mal ohne...
    Von Hausfrauentrick weiß ich nix, aber es ist ja so, daß die Pappkameraden in dem Moment (einigermaßen) stehenbleiben, wo sie mit irgendwas bestückt werden, sei es auch nur ein Schmuckstück. Und die billigsten Schmuckstücke sind nun mal einfache Silberringe.
    Und so habe ich einfach 20 Silberringe in eine Tasche im Küchenbereich gepackt. Kann man entnehmen, und die Mannequins damit festnageln. Oder verkaufen und einen Mini-Profit machen.
    Klar könnte ich auch statt dessen 20 daedrische Rüstungen in eine Kiste (oder in eben jenen kleinen Alchemie-Büdel) packen, aber das würde so ein kleines Bißchen dem Realismus-Anspruch widersprechen, den ich für meine Farm habe.

    Keine zusätzlichen Scripte, und somit auch nichts, was irgendwo kollidieren kann.
    Geändert von Wüstenratte (22.01.2013 um 17:33 Uhr)

  5. #695
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    Du denkst da ein wenig zu PC-orientiert, dafür, dass du eine Minderheit der Kunden von Bethesda darstellst
    Auch Konsoleros haben das Recht auf eine vernünftig funktionierende Software und dass man drei von den dreissig Leuten für ein paar Stunden ans Fixen von einer Liste von leicht zu fixenden Bugs setzt. Man kann eine A4-Seite voller Minibugs zusammenstellen, die sich mit kleinstem Aufwand fixen lassen und das Spiel spürbar besser machen.
    Habe diverse Patch-Logs gesehen und die meisten Fehler, die gefixt wurden, gingen entweder in die Kategorie "Hattet ihr eigentlich nichts dringenderes zu tun?" oder "Habt ihr eigentlich endlich eure verdammte Pflicht erfüllt?".
    Geändert von Boïndil (22.01.2013 um 17:38 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  6. #696
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    Selbstverständlich denk ich PC-orientiert, hab ja auch keinen kleinen Kullerball unter meinem Avatar...
    Und Minderheit der Bethesda Kunden...naja, 5 Mio auf Nexus sind auch ne gute Zahl und das sind nur die registrierten User.
    Aber mal ehrlich...moddest Du etwa an der Konsole ?
    Ich konnte Skyrim im ersten Durchgang komplett durchspielen. Kleine Hänger, die das Gameplay nicht stören, sind mir da egal, weil der Umfang ja etwas größer ist, als in einem dämlichen 10 Stunden Shooter.
    Und im Endeffekt, verschrauben sich zumindest die PCler eh jedes moddbare Bethesda-Game. Und für hunderte Stunden an Spaß, nagle ich deshalb keinen Entwickler an die Wand, schleißlich gehts nicht mehr um Barbarian auf Datasette.
    Ich habe bisher nur ein Game kennengelernt, wo man den Entwickler zu Recht hätte anprangern können und das war Götterdämmerung. DAS war nicht vernünftig...
    Absolute Perfektion in Spielen, geht bei dem Umfang heute einfach nicht mehr, man findet immer irgendwas. Aber das ist bei allen Moddern genau so. Also kann man das locker sehen...


    Und so habe ich einfach 20 Silberringe in eine Tasche im Küchenbereich gepackt. Kann man entnehmen, und die Mannequins damit festnageln. Oder verkaufen und einen Mini-Profit machen.
    Gar nicht schlecht die Idee, werd ich auch mal ausprobieren.

    Klar könnte ich auch statt dessen 20 daedrische Rüstungen in eine Kiste (oder in eben jenen kleinen Alchemie-Büdel) packen, aber das würde so ein kleines Bißchen dem Realismus-Anspruch widersprechen, den ich für meine Farm habe.
    So viel Material hast Du ??? Vergibst Du auch Kredite ? Hab nach der letzten Schmiedeaktion kaum noch gutes Material...mußte sogar auf Stahl zurückgreifen...

    Hab mir heute noch Mods geladen, aber die check ich morgen erst mal durch, ob die auch mit Icon sind. Könnte auch für Ketzer was dabei sein...

  7. #697
    Ketzer
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    Hab mir heute noch Mods geladen, aber die check ich morgen erst mal durch, ob die auch mit Icon sind. Könnte auch für Ketzer was dabei sein...
    Soso... im Gegensatz zu euch mecker ich auch nich soviel

    Immer her damit, für meine neue Tigerlilly ... rrrrroooaaaarrr Morgen soll wohl die neue deutsche Version von Realistic Needs kommen... ich mach mir jetzt das Leben schwer, mit Hunger, schlafen und kacken müssen ^^
    Geändert von Ketzer (23.01.2013 um 00:08 Uhr)

  8. #698
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    Du und Dein Meckern...also echt...
    Wir diskutieren, spekulieren und tauschen Meinungen aus...mehr nicht.

    Möglich, das Du die Mod auch schon kennst, hab die heute nur durch Zufall in einer anderen Mod gefunden. Also moptisch wärs das wohl Dein Stil und wenn alles passt, werd ich mir wohl auch ein paar Parts rauspicken...aber später erst...
    Nette Schnepfe übrigens...


    Edit:...

    Wahnsinn, also die Kampfanimationen in Skyrim sind echt genial. Wenn man davon Videos aufnimmt sieht man das viel besser, als nur im Spiel. Gerade bei Lydia (Schwert + Schild), wie sie die Gegner basht, zurückdrängt, nachsetzt, wieder basht und dann finisht...schaut in SlowMotion echt finster aus...
    Geändert von RazorX (23.01.2013 um 01:15 Uhr)

  9. #699
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Ich konnte Skyrim im ersten Durchgang komplett durchspielen. Kleine Hänger, die das Gameplay nicht stören, sind mir da egal, weil der Umfang ja etwas größer ist, als in einem dämlichen 10 Stunden Shooter.
    Wahrscheinlich hattest du einfach Glück, den richtigen Treiber und die richtige Graka zu haben. Bei mir lief es erst ab Patch 1.5(?) richtig und das wäre auch der Stand gewesen, ab dem Sykrim hätte releast werden dürfen. Hatte vorher bei fortschreitender Spieldauer überall Löcher in der Welt und Texturen, die nicht geladen wurden, während ich mit SkyBoost und Konsorten um ein paar FPS mehr kämpfte.
    No mods for Failout 76.

  10. #700
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    So viel Material hast Du ???
    Im Creation Kit? Kein Ding, Mann. Kein Ding.

    Nee, das gehört dann zur Farm 2.0, das Täschlein mit den Ringen. Vielleicht kann ich mich ja auch irgendwann mal dazu bringen, die hochzuladen. Ich hab die Sache mit der Adoption noch nicht gelöst, ist aber auch gaaanz unten auf meiner Prioritätenliste. Ich will eh keine lästigen Kiddies da rumrennen haben. Irgendeinen Grund muß es ja auch geben, die Hearthfire-Häuser zu bauen.


    Für mich lief Skyrim ab Version 1.2 sehr stabil. Gut spielbar, keine Crashes. Halt noch nicht so schön wie heute.

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