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  1. #131
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Habe alle Patches drauf, d.h. die deutschen Patches von Scharesoft.
    An der Quest mit dem Zeh bin ich noch, werde ich nächstens beenden. Dann abchecken, ob ich ihn anschliessend nutzen kann.

    Und es ist tatsächlich so, dass Use Info nicht ausgibt, ob ein Item von einer Quest oder Script verwendet wird, na toll.

    Und auch ganz toll, dass man Scripte ohne Source nicht bearbeiten kann.
    Bedeutet wahrscheinlich auch, dass man noch nicht mal privat im CK Patches für gewisse Mods erstellen kann.

    Versuchte nämlich gerade den Convenient Horses nachzugehen, wieso der verdammte Pfeifen-Dialog immer noch da ist und wieso ich im Gegensatz dazu das Pfeifen nicht nutzen kann. Und vor allem nervt es, wenn ich den Dialog mit sämtlichen NPCs des Spiels haben kann.
    Könnte gar Probleme geben. Z.B. Sinding, der Werwolf im Jagd-Dungeon. Irgendwie wollte mich der nicht selbstständig ansprechen und ich musste auf den Felsen klettern, gab es vorher nie. Es gab dann zwei Dialog-Möglichkeiten, den normalen der Quest und Pfeifen. Den normalen Dialog konnte ich aber nicht auswählen, obwohl er da war. Musste dann zum Dialog raus und ihn nochmals ansprechen, bis ich das wählen konnte.
    Und vorher ging ich mal sämtlichen Einträgen von Quest, Dialog Topic, Dialog View und Dialog Branch nach, wo wahrscheinlich 1% der Einträge geändert sind und zwar von Update, DLC und USP, dazu UFO und Immersive Armor. Aber keine der Datensätze ist heikel. Könnte also sein, dass ein möglicher Pfeifen-Dialog den automatischen Dialog mit Sinding gefährdet, da dieser der einzige zusätzliche Eintrag und Änderung gegenüber Vanilla darstellt, weil dieser keine Condition drauf hat, die ihn auf z.B. Händler beschränkt.
    No mods for Failout 76.

  2. #132
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    Gut und schön, aber ich denke mal, Du solltest Dir eher Gedanken machen, warum das bei Dir nicht funzt und bei eigentlich allen anderen Spielern die Quest beendet wird und die Dialoge verschwinden. Entweder es funzt oder es funzt nicht. Also hast Du irgend einen Wurm drin.

    Und auch ganz toll, dass man Scripte ohne Source nicht bearbeiten kann.
    Yep, die braucht man. Aber man kann ja auch "konvertieren"...

  3. #133
    Ketzer
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    Das Pfeiffen funktionierte bei mir auch nicht. Irgendwann kam die Meldung mal das ich jetzt toll pfeifen kann, nen Effekt hatte das aber nicht. Dialog blieb. Hat mich nicht gekratzt weil ich mich mit so nem Scheiss nicht lange aufhalte. Ist sowieso ne blöde Idee dieses Rumgepfeiffe ^^

    Könnte gar Probleme geben. Z.B. Sinding, der Werwolf im Jagd-Dungeon. Irgendwie wollte mich der nicht selbstständig ansprechen und ich musste auf den Felsen klettern, gab es vorher nie.
    Jep, das hatte ich auch. Hab dann einfach mit Pfeil auf ihn geschossen, auf Dialog reagierte der überhaupt nicht mehr. Ist übrigens egal ob mit USP oder ohne. Keine kritischen Mods.

  4. #134
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Gut und schön, aber ich denke mal, Du solltest Dir eher Gedanken machen, warum das bei Dir nicht funzt und bei eigentlich allen anderen Spielern die Quest beendet wird und die Dialoge verschwinden.
    Sollte ersichtlich sein, dass ich mir Gedanken mache
    Könnte sein, dass eine Global nicht auf 1 gesetzt wurde, dass man das Pfeifen erlernt hat. Bei mir schraubt nichts an Convenient Horses rum und ich habe die letzte Version installiert. Und ich halte es für einen Fehler, dass der Dialog nicht auf Default-NPCs oder gar Pferdehändler begrenzt wurde.
    Das Buch von UFO habe ich übrigens auch nicht gefunden und bei mir schraubt nichts am Brisenheim rum.
    Dafür konnte ich die Begleiter endlich Zauber erlernen lassen.
    No mods for Failout 76.

  5. #135
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Das Buch von UFO habe ich übrigens auch nicht gefunden
    Das ist bestimmt da. Wenn du reinkommst steht halblinks eine kleine Truhe ein kleines Stück davor liegt es auf den Boden. Hat eine ähnliche Farbe wie der Fussboden.

  6. #136
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Werde nochmals nachsehen, aber eigentlich habe ich den Boden um die Türe abgescant.

    Habe jetz auch wieder so einen der Mini-Bugs. Überredete die Ruferin friedlich und was passiert:
    -Othorn läuft Richtung Ausgang, während er vor sich hin murmelt, wieso ich ihn da gelassen habe
    -alle Türen des Schlosses sind immer noch versperrt, ausser die Hintertüre am Ende des Schlauchs
    Das sind eben die Dinge, die nicht unbedingt(oder in dem Fall sehr wahrscheinlich nicht) von Moddern verbrochen wurden, sondern zum Grundton von Bethesda-Spielen gehören, die wrden wohl auch nie gefixt.
    No mods for Failout 76.

  7. #137
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Mach mal die Collision aus (tcl) und schau ob das Buch irgendwie unter nem static Objekt steckt. oder irgendwie in den Boden gerutscht ist.
    Hab damit schon so manch vermisste Sachen gefunden
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  8. #138
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Es gibt manchmal die Momente, da kriege ich einfach nur die Krätze, ich beschreibe mal, was ich heute erlebt habe, nachdem ich den halben Morgen zufrieden gezockt habe.

    Gehe zum Spiel raus, um Dance of the death auf den neuesten Stand zu bringen, und den Mod Weapons and Armor Fixes(der nur aus zwei esps besteht) zu installieren, der alle Ausrüstung auf einen korrekten Stand bringt. Es sollen ja nach Worten des Autors 33% aller Ausrüstung fehlerhaft sein, nicht richtig schmiedbar, gar nicht schmiedbar, Perks reagieren nicht auf Ausrüstung und deshalb fehlen Boni, und so weiter und so fort. Nebenbei nehme ich ihm das vollumfänglich ab.
    Dann wollte ich mit dem Nexus Manager die Ladereihenfolge festlegen, der sich seither nicht mehr aufstarten lässt, auch nachdem ich nachgesehen habe, wie man Probleme mit dem Manager fixt und auch die soeben installierten Mods gelöscht hatte.
    Das führte dazu, dass ich den Vanilla-Skyrim-Launcher starten wollte, um eventuelle Probleme mit korrupten Files oder so zu fixen.
    Dann kommt eine Meldung von Steam, die Skyrim-Files müssten durch ein neues effizienteres Format ersetzt werden. Zum Glück weiss ich, wie die Typen da arbeiten und habe sofort sämtliche Files gebackupt, bevor ich das ausführen liess. Und natürlich wurden mindestens alle Text-Strings, die Inis und was weiss ich, was noch ersetzt und anschliessend wurde die Hardware neu erkannt.

    Hatte übrigens dabei vergessen, die plugins.txt und loadorders.txt zu restoren, die ich nach dem Troubleshooting auf Minimum gesetzt hatte. Da jetzt die Loadorder völlig am Arsch war, merkte ich auch, wie am Arsch eigentlich der Launcher ist. Fazit: Total am Ziel der Funktion "Manager für Ladereihenfolgen" vorbei geschossen, wie jeder Launcher von Bethesda sei Anbeginn der Zeiten. Ein Fenster, das nicht resizebar ist und kein Drag und Drop wie eine Hello-World-Software eines Anfängers. Habe seit einiger Zeit nicht mehr in Visual Studio gearbeitet, aber ich bin überzeugt, dass eine Drag und Drop-Funktion in dieser oder einer vergleichbaren Software eine Sache von ein paar Handgriffen ist, sogar Web-Anwendungen haben die.
    Habe natürlich jetzt wieder die gebackupten Textfiles eingespielt, der *** Launcher geht mal gar nicht.

    Ich frage mich natürlich immer noch, wieso Skyrim(auf der neuesten Patch-Stufe) in ein neues effizienteres Format gebracht werden sollte und wieso der Nexus Manager crasht? Hat das mit einander zu tun?

    Edit:
    Habe den Nexus Manager neu installiert, klappt wieder problemlos.
    Geändert von Boïndil (15.11.2012 um 15:01 Uhr)
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  9. #139
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Mir hats den Nexus manager auch mal geschossen, mit einem eigenen Update. Seither lass ich da nix mehr machen und es läuft durch.

    Jup Drag&Drop ist schon seit langem ein einfacher Handler, haste gleich geschrieben das Ding.

    Files im Eimer?
    Also nachdem er bei mir den Effizienzschmodder gemacht hat hatte ich eigentlich keine Probleme. Es kommen nur die ganzen Tutorial Dinger wieder, also irgendwas hat er ersetzt. Kann aber kein Problem feststellen, weder ini-technisch noch das ein Mod nicht laufen würde oder die Ladereihenfolge flöten wär.

    Blöd gelaufen...

    Hast du nach dem Update irgendwelche Änderungen festgestellt die Mods nicht mehr laufen lassen könnten? Hab jetzt nicht viele Mods drauf und auch keine die tief ins System geifen würden.
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  10. #140
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    Das mit den geschrotteten Files war nur eine Vermutung von mir. Erscheint auf jeden Fall seltsam, wenn der Mod Manager crasht, nachdem man ein paar legitime Files ersetzt und zwei neue esp installiert hat.
    Auf jeden Fall wurden mindestens eine Ini und die Strings ersetzt. Habe alles wieder eingespielt und scheint problemlos zu laufen.
    Abgesehen von einem Script, das möglicherweise nicht mehr läuft, das dafür sorgt, dass Seelensteine nur die exakte Ladung aufnehmen. Habe einige mächtige Steine im Inventar, kann aber keine Draugr-Geiseln aufnehmen, was vorher sicher ging.
    Ein weiteres Script läuft seit dem Moment nicht mehr, als ich diesen Durchgang startete und zwar eines, das dafür sorgt, dass beschworene Zombies nicht mehr zu Asche werden. Im CK sieht es auf jeden Fall so aus, wie wenn es funktionieren müsste. Muss mal Messages einbauen, ob wirklich dieses Script im Script-Folder verwendet wird oder vielleicht doch eines aus einer bsa.
    No mods for Failout 76.

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