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  1. #1
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    Standard Mods die mit dem Beta-Patch nicht mehr richtig funktionieren

    Weil ich schon eine Mod bei mir ausmachen konnte, die seit dem letzten Beta-Patch nicht mehr richtig funktioniert dachte ich mir, das ganze könnte man doch als eine Art Liste hier sammeln.
    So kann jeder schnell nachschauen, ob er den Patch möchte, oder zuerst lieber auf ein Update der Mod wartet.
    Falls es denn Leute gibt, die ihre Probleme auch hier posten und nicht lieber sagen, bei ihnen funktioniert immer alles.

    Colored Map Markers

    Funktioniert garnicht mehr. Es werden keine Questmarker und keine Playermarkierung auf der Karte mehr angezeigt

    So, das ist momentan die einzige, bei der ich schon explizit Fehler feststellen konnte.

    CK (Construction Kit)
    Zitat Zitat von Inge Sechs-Finger Beitrag anzeigen
    Man sollte den 1.8 Patch noch nicht nehmen, einfach weil der das CK außer Gefecht setzt, was mit der neuen Update.esm dann nichts anfangen kann.
    Geändert von tommyd2 (27.10.2012 um 19:11 Uhr) Grund: Update

  2. #2
    Inge Sechs-Finger
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    Man sollte den 1.8 Patch noch nicht nehmen, einfach weil der das CK außer Gefecht setzt, was mit der neuen Update.esm dann nichts anfangen kann. Und ansonsten bringt der auch nichts, dass man den nun unbedingt jetzt bräuchte, ich kann jedenfalls keine Verbesserung zum 1.7 ausmachen.

  3. #3
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    Ich habe grad nachgeschaut.
    Elys Uncapper gibt es schon eine Version für Skyrim Patch 1.8.151 .

  4. #4
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    Ui, Danke
    Gestern gabs die noch nicht. ^^
    Habs aus dem Startpost entfernt.
    Geändert von tommyd2 (27.10.2012 um 19:05 Uhr)

  5. #5
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Alle Mod's die FNIS Animationen verwenden. Liste ist auf der Webseite. Da muss auf FNIS 3.3 upgedatet werden.

  6. #6
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    Standard Workaround CK + Update.esm

    Ich habe mal ein wenig herum gespielt.
    Es ist möglich, CK und Update.esm auch mit 1.8 zu laden. Jedoch spuckt das CK beim Laden der geänderten Update.esm mit folgender Beschreibung einigen neue Fehlermeldungen aus und ich gebe keine Garantie, das damit geänderte Mods ordnungsgemäss funktionieren.

    - Update.esm in TES5Edit laden
    - File Header auswählen
    - den Record "Version" suchen
    - 1.70000 in 0.940000 ändern (das ist die vorherige Version der ESM)

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ck_update.jpg 
Hits:	135 
Größe:	97,1 KB 
ID:	16495
    Geändert von tommyd2 (27.10.2012 um 21:56 Uhr)

  7. #7
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Zwar keine Mod aber auch wichtig...wer den SKSE nutzt, auf die nächste Beta 1.6.3 updaten...
    http://skse.silverlock.org/

    Edit:...

    Passt bei den Versionen auf SKSE/Beta Patch. SKSE 1.8.151.0 funzt nicht mit Skyrim Beta Patch 1.8.151.7 nur mit 1.8.151.0...wird aber sicher bald geupdatet.

    @tommy

    Den Fileheader ändern, das wird Dir früher oder später Probleme bescheren...die Tricksereien hatten wir in Vegas mit dem FO3Plugin schon. Bringt nur Fehler ins Spiel...
    Geändert von RazorX (28.10.2012 um 14:32 Uhr)

  8. #8
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Passt bei den Versionen auf SKSE/Beta Patch. SKSE 1.8.151.0 funzt nicht mit Skyrim Beta Patch 1.8.151.7 nur mit 1.8.151.0...wird aber sicher bald geupdatet.
    Der SKSE 1.8.151 funktioniert zumindest bei mir auch mit der Sykrim Version 1.8.151.7. Ich hatte mir vorgestern die aktuelle Version herunter geladen und die geht einwandfrei.
    Im Spiel wird zwar 1.6.3 angezeigt, es ist aber die skse_1_8_151.dll (kann natürlich sein, das du eine noch ältere Version hattest, aber der dll Name sich nicht geändert hat)

    Und was den Workaround betrifft. Es ist genau das, was das Wort aussagt. Eine behelfsmässige Lösung um wenigstens das CK laden zu können. Natürlich sollte jedem klar sein, das man sich vorher ein Backup der Update.esm machen muss und das es Fehler geben kann. Speziell sollte man hierbei auch auf die Fehlermeldungen des CK achten und in diesem Bereich nichts in der Mod ändern. Eine endgültige Lösung kann nur Bethesda liefern.
    Für einfache Mods halte ich die Lösung dennoch für vertretbar. Muss jeder selbst wissen.
    Geändert von tommyd2 (28.10.2012 um 17:54 Uhr)

  9. #9
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    Hab mein Spiel sogar mal neu aufgesetzt...ist also alles so frisch wie möglich. Vom SE Team kommt ja auch folgender Vermerk...

    SKSE will support the latest version of Skyrim available on Steam, and only this version (currently 1.7.7.0 / 1.8.145.0).
    ...also eigentlich keine .7...
    Bei mir funzt alles normal, aber startet das aktuelle Skyrim eben nicht mit der aktuellen SKSE.dll...
    Naja, wenns bis morgen nichts neues gibt, wird eben noch mal zurückgepatcht.

  10. #10
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    Hmm, da hast du auch wieder recht. Hatte jetzt nicht auf der Website nachgeschaut.
    Dennoch funktioniert diese Version bei mir einwandfrei. Ich kann über den SKSE_Loader starten und auch meine SKSE Plugins, wie auch SkyUI funktionieren korrekt.
    Spoiler:
    skse loader 01060030 01CDB551D54ABFE0 6.1 (7600)
    runtime root = D:\.Online Spiele\_Steam\SteamApps\common\skyrim\
    config path = D:\.Online Spiele\_Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\SKSE\sk se.ini
    procPath = D:\.Online Spiele\_Steam\SteamApps\common\skyrim\\TESV.exe
    launching: TESV.exe (D:\.Online Spiele\_Steam\SteamApps\common\skyrim\\TESV.exe)
    dwSignature = FEEF04BD
    dwStrucVersion = 00010000
    dwFileVersionMS = 00010008
    dwFileVersionLS = 00970000
    dwProductVersionMS = 00010008
    dwProductVersionLS = 00970000
    dwFileFlagsMask = 00000017
    dwFileFlags = 00000000
    dwFileOS = 00000004
    dwFileType = 00000001
    dwFileSubtype = 00000000
    dwFileDateMS = 00000000
    dwFileDateLS = 00000000
    version = 0001000800970000
    steam exe
    hook call addr = 00F55A01
    load lib addr = 0106A0B4
    dll = D:\.Online Spiele\_Steam\SteamApps\common\skyrim\\skse_1_8_15 1.dll
    main thread id = 3160
    hookBase = 001C0000
    loadLibraryAAddr = 75B54BC6
    hook thread complete
    launching


    Und bei dem "zurück patchen" wäre ich wieder sehr skeptisch. Das kann doch nur zu Problemen führen. Das kommt bei mir nicht infrage. Nun hab ich den Beta-Patch, nun bleibt er auch drauf.

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