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  1. #951
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Na, ich gurk zumindest mehr rum als Du, außer SkÜrim zockst Du ja kaum noch was, und selbst SkÜrim nur noch halbherzig, so wies scheint? Nur noch das DLC und dann ist Ende, so schnell wirfst Du die Flinte ins Korn??? Hieß es nicht zuerst noch, SkÜrim wär der Oberkracher von nem Spiel und würd total gemodded und gezockt werden? Flüschelbilder post ich schon ganz schön viele, aber die locken scheinbar keinen mehr an, vielleicht hab ich die falschen Farbkombinationen benutzt? Hm, mal sehen, vielleicht etwas mehr flauschig-bauschiges Lila und himmlisches Hellblau nehmen beim nächsten Mal ...
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  2. #952
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich weiss ja, dass ich gegen eine Wand rede, aber wie wäre es, wenn ihr mal wieder in den Schoss des mustergültigsten Spiels aller Zeiten zurückkehren würdet?
    Mit WLW-Lighting und WLW-Effects kann es immer noch einen Preis gewinnen, im Vergleich zu den meisten nicht modbaren Spielen, die man heute kriegt. Und für RazorX: ich laufe im Moment auch gerade mit vier Begleitern rum, von denen sich meist jeder so gut verhält wie Lydia, inklusive Sandbox.
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    No mods for Failout 76.

  3. #953
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Hi Boindil.
    Eine neue Herausforderung?

    Rage: id Software stellt Tool-Kit für Modding bereit

  4. #954
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Habe es gesehen. Allerdings schreit Rage nicht unbedingt nach Modding. Das Spiel funktioniert zu gut, dafür dass man es alle paar Monate für einen Durchgang gepflegtes Geballer rausnimmt, hat keine Bugs, sieht gut aus, es ballert sich gut damit, usw.
    Fallout 3 finde ich eigentlich insgesamt besser als Rage, allerdings enthält es viele Lücken und Fehler, die man stopfen möchte, wenn man es liebt. Es macht z.B. Sinn, das Crafting-System von Fallout 3 (oder Skyrim) zu schleifen, hingegen in Rage überhaupt nicht.
    No mods for Failout 76.

  5. #955
    Ketzer
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    Jedes Spiel "schreit" nach Modding sofern man die Möglichkeiten dazu erhält. Ob Rage nun perfekt ist oder nicht, ist doch unerheblich. Erheblich ist, was für Ideen durch dieses Kit Einzug in das Spiel erhalten. Es kann das Spiel nur aufwerten. Und Ideen haben die Leute. Und man kann garnicht pauschal sagen das Fo3 besser ist wenn man noch keine Mods zu Rage gesehen hat. Fo3 ist m.M. nach auch nur durch Mods gut, Vanilla habe ich das keine 2 Tage gespielt. Mal abgesehen von der technischen Katastrophe damals. Also ich habe Rage nicht, kanns nicht wirklich beurteilen aber ich bin durchaus interessiert das Spiel mit Mods mir anzugucken. Allerdings wird am wenigsten aus der deutschen Ecke kommen, da bin ich mir fast 100%ig sicher Und wenn dann auch nur Englischsprachig.

    Und du Boindil, hast ja bis heute nicht eine Questmod angerührt, daher weisst du auch nicht zu welchen Geschichten und Charakteren die Modder in der Lage sind Wenns das auch für Rage geben wird, umso toller.
    Geändert von Ketzer (12.02.2013 um 12:09 Uhr)

  6. #956
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Inzwischen ist auch Zeit vergangen und habe Alton, und Librarian installiert.
    Also ich liebte Fallout 3 schon auf der Xbox und es müssen damals schon an die tausend Stunden gewesen sein.
    Rage mag ich nur, es gibt da irgendwie keine Notwendigkeit, noch mehr Rage zu bauen und weil es so gut funktioniert, auch keine, Feinschliff zu betreiben. Habe ja gerade den Rage-DLC gezockt,der zeigt, wie ein Mod aussehen könnte und obwohl es da ein paar nette Räume hatte, war es einfach nur mehr Geballer und mehr vom selben Spiel. War okay für die paar Mücken, aber aus den Socken gehauen hats mich nicht. Ob du jetzt in einem Raum des Spiels oder des DLC/Mods ballerst, macht keinen Unterschied. Und Rollenspiele generell haben mehr Potential fürs Modding, als ein Shooter.
    Ich sage ja nicht, dass es unmöglich ist, mich zu überraschen, aber nicht sehr wahrscheinlich. Natürlich werde ich das weiter beobachten.


    Ich habe übrigens Hochachtung für Leute, die Quest-Mods mit Worldspaces machen, aber es fühlt sich denn doch nur selten so gut wie ein ungemoddeter offizieller DLC an. Ist ja auch klar wieso, man muss vertonen, man braucht ein Ton-Studio, Sprecher, Quester, das lässt sich nicht einfach so privat managen, im selben Umfang, wie das eine grosse Firma kann. Man sagt ja dann schon: Wow, das war ein Modder!!! Aber über die Länge fühlt es sich dann doch nicht so wie ein offizieller Inhalt an, der Preise abräumen kann.
    No mods for Failout 76.

  7. #957
    Ketzer
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    aber es fühlt sich denn doch nur selten so gut wie ein ungemoddeter offizieller DLC an. Ist ja auch klar wieso, man muss vertonen, man braucht ein Ton-Studio, Sprecher, Quester, das lässt sich nicht einfach so privat managen, im selben Umfang, wie das eine grosse Firma kann
    das zeigt das du nicht viel kennst Scherz beiseite, manche sind so professionell gemacht das sie jedes offiezielle DLC wie eine peinliche Schlamperei von Amateuren aussehen lassen. Bei dir ist es ebenso das deine eigenen Ansprüche dir im Weg stehen und dir so jeden Spielspass von vornherein abwürgst. DLCs sind nämlich auch nicht immer das Maß aller Dinge. Wo ich dir in diesem Punkt recht gebe wären solche wie die von Bioware, wie Shadowbroker. Das war inszenatorisch Spitzenklasse und es bräuchte schon ein ganzes eingespieltes Team um sowas als Mod zu erreichen. Bethesda-DLCs kann man aber mit Sorgfalt mühelos toppen. Was die meisten auch tun. Aber da müsste man sich natürlich erstmal drauf einlassen

    Es gibt zb. eine Questmod für Oblivion welche die Hauptquest um 100h!! verlängert. Vollvertont und das nicht von irgendwelchen Stümpern mit knackenden rauschenden Mikrofonen.
    Geändert von Ketzer (12.02.2013 um 13:14 Uhr)

  8. #958
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    Gamertag: PixelMurder

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    Wollte ja eigentlich nichts sagen, aber das Mikro knackt in Alton Und Librarian fühlt sich halt durch die englische Sprache wie ein Femdkörper an. Der Aufwand ist für weniger als ein Team immer zu gross, du kannst nicht jedem Detail soviel Aufmerksamkeit schenken, wie Bethesda. Mit einem Overhaul ist es leichter, weil du dich in ein bereits gemachtes Bett legst.

    Dass man die Bethesda-DLC mühelos toppen kann, bezweifle ich stark und ich nehme die bestimmt auch nicht kritiklos hin. Und ich kenne die inzwischen nicht nur von der Oberfläche her in- und auswendig. Inzwischen schraube ich bereits aktiv an der Inszenierung rum, z.B. gerade auf Zeta, wo ich Quest-Steps neu time, verschiebe und verbessere. Oder in Lookout, wo ich Fraktionsreaktionen einbaue, Vanilla-Gegner völlig aus Quests entferne und durch meine ersetze, damit es ein paar mal weniger crasht.

    Und soviele Quest-Mods gibts jetzt auch nicht für Fallout 3: Librarian, Alton, Matrix A devils wish, Evil Forces und noch zwei drei andere. Da ich bei solchen Mods aber vor der Installation in den Foren mitlese, habe ich das Gefühl, dass die oft nicht ganz so problemlos und ausgegoren sind. Aber du könntest mir gerne Tipps für Quest-Mods für Fallout 3 geben, lasse mich gerne belehren.
    No mods for Failout 76.

  9. #959
    Ketzer
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    du kannst nicht jedem Detail soviel Aufmerksamkeit schenken, wie Bethesda
    Wenn Beth das mal tun würde, würd ich dir ja recht geben. Aber leider ist das oft eben nicht so. Und von Fallout 3 hab ich garnicht gesprochen. Es ist einzig und allein das Problem von FO3 das es sowas nicht gibt wie es das für Oblivion oder Skyrim gibt (geben wird). Es ist eben deine Einstellung die du zu solchen Dingen hast, deshalb sind diese Mods aber nicht schlechter nur weil du anderer Ansicht bist ^^ So siehst du das eben. Vom Umfang und Detailreichtum toppt jede grössere Questmod von Oblivion die offiziellen DLCs. Und für Skyrim hat das noch nichtmal richtig angefangen. Das solche Mods 2-3 Jahre brauchen ist natürlich klar, aber es gibt sie. Frag Razor, der kennt einige dieser Oblivionteile.

    Dragonborn kommt ja nicht wirklich gut weg was ich so in anderen Foren lese. Das einzig positive hab ich hier gelesen, woanders ist man da ganz anderer Ansicht. So könnte man dieses DLC auch wieder leicht toppen wenn sich Leute an die Arbeit machen.

    Passt hier ja auch nicht mehr herein, wollte ursprünglich nur sagen das ich gespannt wäre was es für Rage geben wird, ich aber auch nicht glaube das (relevante) deutschsprachige Sachen erscheinen werden.
    Geändert von Ketzer (12.02.2013 um 13:59 Uhr)

  10. #960
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich möchte nicht über das Thema streiten, obwohl ich mich frage, was du mit "meiner Einstellung zu diesen Dingen meinst"
    Oblivion kenne ich nicht, weiss auch nicht, was du damit meinst, dass es einzig und allein das Problem von Fallout 3 ist, dass es wenige Quest-Mods dafür gibt.
    Und dass es leicht ist, Bethesda zu toppen, von der Illusion kommt man weg, je mehr man genauer in den Motor der DLC und die Mod-Tools sieht.
    No mods for Failout 76.

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