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  1. #131
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    So, habe bereits wieder den Transmitter in Overlook verteidigt und wieder in Sanctuary angekommen. Aber für heute ist fertig, bin sowas von geflasht.
    Zuerst durch The Fridge, was noch ging, aber anschliessend in den Highlands bin ich vor den Stalkern zu den Robots geflüchtet, wo ich dann aber auch merkte, dass meine Säure-Shotgun wieder seit 10 Level auf dem absteigenden Ast ist. Da wird mir haufenweise Schrott oder Goodies nachgeworfen, die ich nicht brauche.
    Im Hafen mit der Brücke war dann wieder die Hölle los. Zuerst musste ich an zwei Super Bad Ass Loadern vorbei, die meine SMG-Mun nur so frassen und wo ich endlich meinen neuen Gift-Raketenwerfer austesten konnte. Am Constructor 2.0 hatte ich solange, dass zwischen ihm und der obligaten New-U-Station bereits wieder ein Super Bad Ass respawnte. Bin unterwegs mehrfach abgekratzt. Und dann na toll!!, lässt der Constructor genau einen weissen Schild fallen, sorry, was soll der Scheiss...(Also der Loot ist einfach enttäuschend in BL2.)
    Beim Transmitter ging es dann weiter, alle drei Sekunden war der unten und vorne war so die Hölle los, das ich zuerst meinte, ich müsse für heute abbrechen. Ging dann aber plötzlich überraschend gut. War zwar permanent am Boden, aber schlussendlich nur drei Tode da mit Durchgang 2.0 und Difficulty Slider auf 4 gar nicht schlecht.
    Als der Transmitter dann unten war und ich eigentlich reisen wollte, hörte der Spawn einfach nicht mehr auf. Bin dann zwei Mal in den Menus zu Boden gegangen, als ich entnervt flüchten wollte, bis es doch endlich endete
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  2. #132
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Mal im Ernst, wenn ich ein Gameplay-Element ersatzlos aus dem Spiel entfernen könnte, dann wären des diese abfgef*** Verfluchten Piraten.
    Man kann blitzschnelle Gegner bringen, die extremen Schahden austeilen, man kann auch knallharte Brocken bringen, die extrem Schaden austeilen, aber nicht alles zusammen mit zusätzlichem Absaugen und Regeneration.
    Dass die mir auch am Boden noch Lebensenergie abnehmen, ist ganz einfach zuviel. Ich lasse mich sofort töten, wenn ich am Boden vor einem solchen Piraten bin, in der Hoffnung, mir beim nächsten Mal einige Sysiphus-Arbeit zu ersparen. Und das ist sie, wenn man mal den Piraten mehrfach fast tot gesehen hat, während plötzlich wieder alle knallharten Brocken in der Umgebung respawnen und er wieder wie eine Eins da steht.
    Und das Spiel hat ganz einfach nicht die Mechaniken, um solche Gegner abfangen zu können. Da bin ich ein wandelndes Bullauge ohne die geringste Übersicht(wie damals zu Turok 1-Zeiten), werde von unsichtbaren oder fünf Zentimter hohen Absätzchen geblockt, kann auch nicht ausweichen oder abrollen. Die Wahrscheinlichkeit, dass er mich trifft, sit einfach zu hoch bei dem Gelände.
    Ich kann mir nach dem siebzehnten Tod noch nicht mal mehr die Granaten leisten, die ich für Singulariät brauche, was die einzige Alternative zum Phaselock ist. Wie macht man sowas mit Zer0?
    Naja, jetzt wirds Zeit für die groben Geschütze, einen Feuer-Raketenwerfer und wenn Boïndil einen Raketenwerfer zückt, soll das was heissen.

    Kommts übrigens nur mir so vor, als ob man seit dem Release den Radius zu einem Gegner, ab dem der Phaselock anspringt, extrem verkleinert hätte? Die Piraten sind auch noch so blitzschnell in diesem Gelände, dass ich sogar Mühe habe, sie damit zu treffen. Gilt übrigens auch für Drohnen oder Copter, es kommt mir so vor, als ob ich die plötzlich spürbar schlechter treffen könnte.

    Edit:
    Sechs Schuss Raketenwerfer, dann war der hin. Ich finde es einfach nur blödsinnig, auf Gegner, die gleich gross wie ich sind, mit Raketenwerfer feuern zu müssen.

    Und das ist auch wieder so ein Fall:
    Man muss sich mal ein Level vorstellen, das etwa solange wie Croms Caynon ist, aber aufgebaut wie Old Haven, nur gefüllt mit Piraten. UND KEINE NEW-U-STATION!!!!
    Dabei ist der Weg nach einem Tod an sich noch das Erträglichste an der Sache; wenn man durchrennt, dauerts gar nicht lange. Aber dass das halbe Level inzwischen respawnt hat, und zwar so, dass man nicht einfach durchrennen kann, kann man nicht ernst meinen.
    Bin jetzt gerade wieder da angelangt, wo ich das letzte Mal gestorben bin und ich bin am Beten, dass die Verfluchten Piraten nicht respawnen, wenn ich jetzt abkratze.
    Hat das einer von denen mal im Single-Player gezockt?
    Geändert von Boïndil (20.10.2012 um 13:46 Uhr)
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  3. #133
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Hat das einer von denen mal im Single-Player gezockt?
    Du bist doch der, der mit "vierfachem Schwierigkeitsgrad" spielt. Oder hat sich daran etwa etwas geändert?

  4. #134
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Äh nein
    Trotzdem: andere werden damit auch so Probleme im Single-Player und PT2 haben, da wird noch öfter im Gearbox-Forum geweint, sogar über den ersten Durchgang.
    Ich finde, im ganzen Spiel fehlen ungefähr 100 New-U-Stations.
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  5. #135
    Nimaris
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    Und genau deshalb wirst du immer wieder von manch einem hier verhöhnt. Man meckert nicht über einen Schwierigkeitsgrad, wenn man ihn sich selbst unnötig erschwert, wann kapiert du das endlich?

    Und zeig mir mal dieses Geweine im Gearbox-Forum, das möchte ich jetzt aber mal sehen.

  6. #136
    Let's Play-Gucker Avatar von Shely
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    Nach dem Boindil auf Seite 3 auf die Cheat-Engine hingewiesen hat, um bestimmte Probleme zu beseitigen, ist nun im dem dazu gehörigen Forum der Hinweis zu einem Savegame-Editor aufgetaucht. Der Ersteller scheint der selbe zu sein, der den Editor auch schon für Borderlads gemacht hat.

    Der Link zum DL: http://www.mediafire.com/?3whw7p0o3110lr6

    Quelle: http://forum.cheatengine.org/viewtop...asc&start=1680 (S.113, Post von Darksoul47)

    Sofern der Link für den Direktload nicht genehm ist, bitte editieren.

    Grüße

  7. #137
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Hier, gibt aber noch mehr davon:
    http://forums.gearboxsoftware.com/sh...d.php?t=153685

    Edit:
    Eigentlich motze ich nicht über den zu hohen Schwierigkeitsgrad, der von mir verursacht wird, denn der gefällt mir und so blöd bin ich ja auch nicht.
    Ich motze eher über die Dinge, die man merkt, wenn man den Schwierigkeitsgrad erhöht, wie z.B. wenige New-U-Stations, zuwenig gute Waffen im Loot und ähnliches.
    Geändert von Boïndil (21.10.2012 um 06:01 Uhr)
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  8. #138
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Good News
    Third Person ist möglich auf PC, wenn auch noch nicht perfekt.

    Cheat Engine Datei
    Diskussion im Gearbox Forum
    Screenshot Gaige in der Third (endlich machen Skins einen Sinn)

    Werde noch ein wenig abwarten, bis das perfektioniert wird und auch mit Pad funktioniert, und das Treffen soll teilweise noch buggy sein. Im ersten Teil machte ich es so, dass man beim Zielen in die Ego geht und das klappte hervorragend.
    Geändert von Boïndil (21.10.2012 um 07:26 Uhr)
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  9. #139
    Ketzer
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    Ok. Da ich grad ne Pause mache (ich kann das nicht so ein Spiel viele hundert Stunden am Stück spielen, ist wie jeden Tag dasselbe essen) werd ich das auch mal probieren wenns besser funktioniert. Glaub aber spielen werd ich dann trotzdem in Ego, 3rd nutz ich nur ab und zu zum gucken. Mach ich in TES auch nicht anders, da hab ich fast nie in 3rd gespielt, nur "geguckt" ^^

  10. #140
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Wenn Spiele in der Güte von Borderlands 2 auf den Bäumen wachsen würden, würde ich auch öfter mal was anderes zocken

    Merke im Moment trotzdem auch einige Abnutzungserscheinungen, habe schon wieder zuviele Deja Vues und fühle mich ein bisschen zuwenig belohnt auf die Länge.
    Zum einen finde ich es seltsam, dass ich ein Spiel zwei Mal durchzocken muss, damit ich auch nur die halben lustigen Fähigkeiten eines Chars nutzen kann, was bedeutet, dass ich die selbe Story und die selben Dungeons zwei Mal innert relativ kurzer Zeit machen muss.
    Zum anderen ist der Loot ungenügend, im Gegensatz zum Vorgänger, der in diesem Aspekt einfach nur perfekt war. Das passiert ja z.B. auch in Tundra Express, wo trotz Difficulty Slider, der vier Spieler simulieren sollte, der Loot im Vergleich zu meinem Level rasant unbrauchbar wird, obwohl die Gegner angemessen hart sind. Im Moment finde ich keinen anständigen Sniper, keine anständige Säure-Shotgun, keine gute Feuer-SMG, keine guten Explosiv-Waffen, usw. Ich stelle mir nur vor, wie ein Coop-Team von vier Leuten diesen spärlichen Loot aufteilen würde. Es sind zwar sehr viele grüne oder gar blaue Waffen darunter, was aber keinerlei Bedeutung hat, wenn die Items, das Level und die Gegner auf eines 5 Stufen unter meinem gefixt sind.
    In BL1 nutzte ich im letzten Durchgang den Slider ebenfalls und konnte trotzdem Waffen mehrere Level problemlos nutzen. Oder übersetzt: die Wahrscheinlichkeit von brauchbarem Loot war viel grösser.
    Ich weiss ja wegen meinem FO3-Mod wie das mit den Zufällen ist, die sich in langfristigem extremem Pech oder Glück manifestieren können. Trotzdem habe ich das nagende Gefühl, dass mir Dinge nachgeschmissen werden, die ich nicht brauchen kann und andere, die ich für wichtig halte, kommen nicht.
    Da heisst die Rechnung etwa so
    Loot
    minus viel weisser Schrot
    minus Schrott egal welcher Farbe mit 3 Level unter meinem
    minus Class-Mods für andere Klassen
    minus Skins, die ich schon habe
    minus Eridium(nach 20 Level gleich wie Schrott)
    minus Sturmgewehre mit Feuerrate unter 8
    minus Sturmgewehre mit Einzelschuss
    minus Pistolen(die ich nie nutze)
    minus Waffen ohne Elementar-Wirkung
    minus Schnellfeuer-Sniper
    gleich 0.05% Prozent Chance auf eine gute Säure-Shotgun

    Übrigens scheint die Third ja gut zu funktionieren, auch beim Zielen, hier mit Tutorial:

    Geändert von Boïndil (21.10.2012 um 14:49 Uhr)
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