Ich finde diese Maya besser als Lilith, oder besser gesagt, den Phaselock besser als den Phasewalk.
Auch das Gunzerken finde ich um Längen besser, als das Berserken vorher, das ist die einzige Klasse, die ich nie über Level 10 raus brachte, da der Nahkampf und das Gegrunze derart öde waren.
Das neue Inventar ist hingegen direkt aus der Hölle, wenn man damit Bazillionen Waffen verwalten und vergleichen soll. Das sind die Dinge, zu denen der Teufel unbescholtene Designer inspiriert, damit er sich anschliessend an den vielen unflätigen Flüchen der Zocker satt fressen kann. Andere teuflische Einfälle waren ja die Fahrzeugsteuerung und das Kampfsystem von GTA4, das VATS und der PipBoy sind bisher noch nicht bestätigt
Gestern fand ich endlich meine erste Gift-Shotgun, die in Kombination mit meinem Feuer-Sturmgewehr richtig weh tut, damit hatte ich sogar auf 4-Spieler-Schwierigkeit eine Chance gegen die fliegenden Raider. Von wegen fliegende Raider: habe gestern einen im Nahkampf vom Himmel geholt, während ich im Todeskampf war, der ist so nahe über mir geflogen
Aber die schwersten Gegner sind immer noch die beknackten Super Bad Ass Varkids, gegen den Angriff hat man schlicht und ergreifend keine Resistenz und das bei Gegnern, die wohl zu den resistentesten gehören, ich rechne fünf Tode minimal für so ein Ärschie. Wer sie noch nicht kennt, diese Insekten können sich mehrfach von einer Larve zu immer stärkeren Viechern entwickeln, was man nur dosiert zulassen sollte. Wieso ich es trotzdem provoziere: der Loot der Viecher ist teilweise aussergewöhnlich, meine Gift-Shotgun kommt auch von daher.
Auch ein wenig stolz war ich auf Willhelm, da wechselte ich das Feuer-Sturmgewehr gegen Explosiv, nur ein Tod sogar.