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  1. #61
    Eternity Watcher Avatar von Farudan
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    Ich könnte eher auf ein Spielerhaus verzichten als auf Übersetzungen. Ich kann auf englisch spielen, kein Problem, aber das gehört für mich für ein Rollenspiel und einen Entwickler dieses Kalibers dazu. Es gibt genug deutsche Spieler, die in englisch nicht so fit sind und ich möchte, dass das Spiel innerhalb der Familie von jedem gespielt werden kann. Bei einem 400.000 (englische) Wörter Epos (= 1/2 Planescape: Torment) ist das schon angebracht.

    Englisch als Weltsprache ist ein blödes Argument. Chinesisch ist die Weltsprache von morgen, sprechen 1 Mrd Menschen von Haus aus, in der will trotzdem keiner spielen. Wenn jemand abends nach Hause kommt, Kinder ins Bett gebracht hat und Tagesthemen fertig geschaut hat, will er nicht unbedingt noch Sprachkurs machen. Zwischen Business-Englisch und Fantasy-Mittelalter-Englisch besteht doch ein Unterschied.

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Unity? Kenn ich garnicht. Aber wenn sie damit gut arbeiten können, ist die Engine eh egal.
    Ist keine High-End-Engine, sondern eher darauf ausgelegt, auf möglichst vielen Systemen zu laufen. Alle Sorten von PC-Betriebssystemen, mobile Endgeräte, Browser. Zu Wasteland 2 gibt es eine SEHR frühe Demo: http://www.youtube.com/watch?v=_q3bk5os1eQ
    Bitte beachten, dass das auch ein anderes Setting (postapokalyptisches SciFi) ist.
    Geändert von Farudan (21.09.2012 um 21:15 Uhr)

  2. #62
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    So entgehen einem eh viele Klassiker, ausser sie haben Untertitel. Und das ist eh bei den meisten Games der Fall und würde auch bestimmt hier so sein.
    Gegen Untertitel habe ich nichts. Wenn sie sich keine aufwendigen deutschen Sprecher leisten können und das ganze nur mit Untertiteln veröffentlichen, ist das für mich kein Grund, es nicht zu kaufen. Im Gegenteil. Ich habe ja schon einige Spiele mit Untertiteln gezockt und in den meisten Fällen gefällt mir das besser, als bemühte deutsche Sprecher, auch wenn ich die Sprache nicht verstehe.

    Ja wie das so ist. Ab einem gewissen Alter fällt das Lernen auch schwerer. Zu meiner Schulzeit gabs noch kein Englisch als Pflichtfach, das was ich rudimentär verstehe, habe ich mir später so nebenbei angeeignet. Das reicht aber bei weitem nicht aus, komplexe Sprachgefüge wie in einem Spiel, oder Film zu verstehen. Damit kann ich mal eine englische Website so verstehen, das ich auf ihr navigieren kann, mehr nicht. Außerdem ist gesprochenes immer noch ein anderer Schuh, als geschriebenes.

  3. #63
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Zitat Zitat von Farudan Beitrag anzeigen
    Englisch als Weltsprache ist ein blödes Argument. Chinesisch ist die Weltsprache von morgen, sprechen 1 Mrd Menschen von Haus aus
    Klar sprechen Chinesisch viel Menschen, aber das sind NUR Chinesen.
    Niemand würde auf die Idee kommen Chinesisch zu lernen, weil das die nächste Weltsprache sein könnte.
    Die Chinesen, die was mit der Welt zu tun haben wollen lernen Englisch.

  4. #64
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    *Mal kurz auf den Schnellvorlauf drück*
    Wir schreiben das Jahr 2060. China hat sich im Laufe der Jahre als Wirtschaftsmacht etabliert. Kindern wird in der Schule chinesisch als Pflichtfach beigebracht. Englisch ist optional, es nutzt kaum noch einer. In einem gewissen Forum namens GGP sind immer noch Leute aktiv, die auch schon anno 2012 aktiv waren. Und werden von jungen Leuten mit Sätzen wie "chinesisch ist Weltsprache, das beherrscht doch eh jeder" konfrontiert.

    So in etwa gehts mir bei dieser Diskussion hier
    Ich bin nun zwar auch noch nicht in dem Alter, wie einige hier 2060 wären, aber der Vergleich musste ja auch glaubhaft sein.

  5. #65
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Gegen Untertitel habe ich nichts. Wenn sie sich keine aufwendigen deutschen Sprecher leisten können und das ganze nur mit Untertiteln veröffentlichen, ist das für mich kein Grund, es nicht zu kaufen. Im Gegenteil. Ich habe ja schon einige Spiele mit Untertiteln gezockt und in den meisten Fällen gefällt mir das besser, als bemühte deutsche Sprecher, auch wenn ich die Sprache nicht verstehe.
    Gute Einstellung Sowas braucht die Branche

    Bin mal gespannt, wie sich das hier weiter entwickelt.


  6. #66
    Eternity Watcher Avatar von Farudan
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    Zitat Zitat von Couga Beitrag anzeigen
    Niemand würde auf die Idee kommen Chinesisch zu lernen, weil das die nächste Weltsprache sein könnte.
    Die Chinesen, die was mit der Welt zu tun haben wollen lernen Englisch.
    Es gibt zumindest Berichte, dass chinesische Nannys in den USA in der Oberschicht der letzte Schrei sind. Also solche, die dann nur chinesisch reden mit den Kindern. Meine Heimatstadt hat eine Partnerstadt in China, weil das größte Unternehmen am Ort dort wichtige Kunden hat. Ein Staatsunternehmen mit Milliarden auf der hohen Kante, eines der größten Energieunternehmen weltweit. Deren Chef spricht übrigens kein englisch. Seit dieser Partnerschaft gibt es weiterhin einen Chinesisch-Kurs für die Gymnasiasten, auch wenn er bislang noch optional ist. Gut besucht ist er trotzdem regelmäßig. An meiner Universität war Sinologie eines der wenigen geisteswissenschaftlichen Fächer, das regelmäßig hohe Erstsemester-Zahlen vorweisen konnte und mit NC gegen Überbelegung geschützt werden musste. Ich glaube, da ist wesentlich mehr im Fluss, als man derzeit glauben möchte.

    Aber eigentlich wollte ich was ganz anderes. Eigentlich wollte ich für den Obsidian Order werben, eine kleine Communityaktion, die innerhalb der Kickstarter-Gemeinde entstanden ist. Die Kurzfassung: Wir wollen euer Geld und es gibt keine Gegenleistung. Tatsächlich ist die Geschichte etwas länger. Mindestens genauso lange war aber auch mein Tag heute. Daher verzeiht mir, dass ich jetzt einfach einen Link setze und mir die UBB-Formatierung für heute erspare. Ebenso kurze Anmerkung, das stretch goal 1,8 Millionen wurde erreicht (Companion, Klasse, Rassse: +1).

    Wünsche allen eine gute Nacht!

  7. #67
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Im Update #7 geht es um die Fähigkeiten außerhalb von Kämpfen. Grob umrissen also um das Lernen von Informationen (neue Orte finden etc.), das Reisen in der Welt (schleichen, fallen entschärfen etc.), neue Items erhalten und die Interaktion mit den Gefährten.

    Update #7 - Non-Combat Abilities with Tim Cain

    We are over 1.8 million dollars and climbing! I would like to thank everyone who has contributed to make this dream possible, and in return we promise to make you the most amazing game we can. I know you all have asked for more details about the game, so let's talk about non-combat abilities.

    Most role-playing games can be divided into two sets of mechanics: those rules you use in combat and those you don't. For many people, an RPG is really defined by its combat. These people spend most of their time killing things and taking their loot, and leveling up is just a means to kill bigger things and get better loot. But for other people, an RPG is about the elements of the game they experience when not in combat. It's about the NPC's they talk with, the places they travel to, and the choices they make, including the choice to avoid combat altogether.

    Non-Combat Abilities

    Let's talk first about your goals as a player, about the things you would like to do besides fighting. Then I'll talk about our design goals and explain how we are putting the non-combat systems together.

    Player Goals

    When you are not fighting, that's when non-combat abilities come into play. We plan to add abilities that will let you become better at achieving four different non-combat goals.

    • Learning new things. This includes finding out previously unknown information, like the location of town or a hidden door, or uncovering secret knowledge, like a potion recipe or the true name of a demon. Or maybe you just want to know a good place to gather materials like ore or herbs. We will make abilities that let you find things out.
    • Traveling around the world. You will want to improve your movement capabilities (such as sneaking around some ruins), or traveling across the world map faster or more safely, or even teleporting directly to your destination. And sometimes movement requires removing barriers like locks or traps, so you will need some way to unlock and disarm. We'll add abilities for these actions.
    • Getting new items. If you are not going to kill a creature to take its things, then we will give you the means to make new items, buy them, or steal them. Or maybe you will choose to support NPC's by bringing them the materials or the recipes needed to make new items for you. We congratulate you on your non-violent and cooperative plans of wealth acquisition, and we'll give you the means to do it.
    • Interacting with companions. Once we have added many interesting and useful NPC companions, we will have to give you ways to recruit them, improve their usefulness, and keep them from dying (or even worse, disliking you!). We will make non-combat abilities that interact with your companions, so you can keep them alive and filled with a grudging respect for you.


    Now each of these goals represents a whole slew of related non-combat abilities. For example, for player traveling, we could have all kinds of abilities, including stealth and teleport abilities, as well as abilities to make world map travel faster, less likely to have encounters, and able to make use of alternate transportation routes such as over mountains using passes or over water using ships.

    Design Goals

    In putting together our non-combat system, we have made a list of goals for the design of these skills and the rules they need to follow.

    • Non-combat skills are gained separately from combat skills. You shouldn't have to choose between Magic Missile and Herbalism. They should be separate types of abilities, and you should spend different points to get each one.
    • Non-combat skills do not use the same resources as combat skills. You don't spend the same stuff for a non-combat skill as you do for combat skills. Some don't use anything at all to use, so you will never find yourself unable to blast an opponent if you get caught sneaking.
    • All non-combat skills are useful. If we add lockpicking to the game, we will make sure that there are locks to pick and worthwhile rewards for getting past them.
    • All non-combat skills can be used frequently. If you take disarm traps as a skill, you should expect more than two traps in the entire game world. Frequency of application has a large impact on how useful something is.
    • Combat can be avoided with non-combat skills. There will often be ways to avoid fighting. Yes, we will have the standard methods of talking your way out of a fight or sneaking around an encounter, but there will be other ways too. Perhaps you can re-sanctify a desecrated cemetery to prevent any further undead from rising, or maybe figuring out a way across a ruined bridge will always avoid the bandits on this side of the river.
    • Avoiding combat does not lead to less experience gain. You shouldn't go up levels any slower by using your non-combat skills rather than your combat skills. We plan to reward you for your accomplishments, not for your body count.



    We are still in the early design stages, but our plan is for non-combat abilities to make the game as fun and enjoyable outside of combat as it is in the heat of battle.

    Thanks for keeping up to date with Project Eternity and stop by the Kickstarter site or the Obsidian Forums for all the latest information. Next update will be on Monday!

  8. #68
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Obsidian Entertainment erklärt in einem Kickstarter-Update, warum das Old-School-Rollenspiel Project Eternity die Unity-Engine nutzt. Außerdem: Erste Infos zu den »Non-Combat-Skills« und Erklärungs-Video.

    Kickstarter-Rollenspiel nutzt Unity-Engine; neue Infos zu Nicht-Kampf-Skills


  9. #69
    Eternity Watcher Avatar von Farudan
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    Ja, genau das, was alceleniel oben in Langform gepostet hat.
    Die Erklärbär-Videos sind in der Regel nur nochmal anders ausformuliert, was bereits im Text steht. Kann man anschauen, muss man aber nicht.

    Heute abend gibt's neue stretch goals. Vermutlich Übersetzungen und "Gaststars".

  10. #70
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ich denke einige sind auch über eine deutsche Zusammenfassung ganz froh, weil sie nicht so gut englisch können

    Bin mal auf das nächste Update gespannt

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