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  1. #51
    Eternity Watcher Avatar von Farudan
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Gerade frisch reingekommen, das Update #4
    edit: Was ich lustig finde. Heute über Twitter:

    gog.com: http://ow.ly/i/WQoC

    Obsidian als Antwort darauf: http://i.imgur.com/h2Suv.jpg
    Das war noch viel herzergreifender, weil dem zwei weitere Bilder vorausgingen. Siehe auch hier in der Gesamtaufstellung: http://wp.me/p2K9cf-2e

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Keine bestimmte Stelle. Eher die bisherigen Informationen als ganzes, was im Prinzip alle Features der damaligen Infinity Engine sind.
    Außerdem sagen sie ja nun, sie hätten schon eine Engine. Aber welche, darüber schweigen sie sich aus, wie überhaupt über technische Details.
    Da aber gerade das Entwickeln einer neuen Engine ein sehr zeitaufwendiger Prozess ist, müssen sie auf eine schon vorhandene zurück gegriffen haben. Es arbeiten ja ehemalige Black Isle Leute mit am Projekt, es liegt also auch hier nahe, das diese vieleicht die alte Engine mit im Gepäck hatten.
    Oder sie haben eine andere Engine lizensiert. Aber welche? Ich wüsste keine aktuelle Engine, die auf Iso-Grafik, gruppenbasierte und taktisch geprägte pausierbare Echtzeitkämpfe setzt.
    Das Konzeptbild auf Eurogamer.de sieht übrigens, wen wunderts, sehr nach einem Portrait aus Icewind Dale aus.
    Liegt wohl daran, dass unter anderem Hector Espinoza daran arbeitet, der schon bei IWD mitgearbeitet hat.

    Warum sollte jemand eine fünfzehn Jahre alte Engine von BioWare lizenzieren, die kein 3D beherrscht? Das macht relativ wenig Sinn und wird daher auch nicht der Fall sein. Isometrie ist eine Perspektive, also eine Kameraeinstellung. Auf Wunsch kann das auch die Unreal-Engine, Frostbite 2 oder RAGE. Wasteland 2 nutzt beispielsweise Unity mit mehreren Zoomstufen. Eine davon kommt gefühlsmäßig schon sehr nahe an isometrische Perspektive ran.

  2. #52
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Sie haben ja gedroht jetzt täglich Updates zu bringen

    Developing setting and atmosphere are very important to us at Obsidian. We try to build worlds that are believable even when they are fantastic. To do that, we strive to create people, cultures, and conflicts that are both strongly defined and heavily interconnected. In observing community discussion about the game, we've noted two recurring requests for more detail: on the nature of souls and on the level of this world's technology. This update deals less with culture details and more specifically with those two topics since they are fundamental to the way the world works. There's also some information at the end about a new $5,000 backer tier we're excited to introduce. Thanks for reading!

    N.B.: I know I said I'd talk about mechanics today. I forgot that I had already said I'd talk about technology earlier. Sorry! The next update I do will talk about non-combat skills the nature of classes in Project Eternity.

    Souls

    As we hinted at in our pitch videos, souls are A Big Deal in Project Eternity's world. The mortal world has not unlocked all of the secrets of how souls "work" and differing schools of metaphysical philosophy can be found in virtually every culture. What is known is that sapient souls move through an endless cycle of waking life and purgatorial slumber among the gods. Often this slumber lasts for years of "real" time, but occasionally it is brief, with a soul immediately moving on to a new life.

    Far from being a flawless process, souls are subject to "fracturing" over generations, transforming in myriad ways, and not quite... working right. Some cultures and individuals place a high value on "strong" souls, souls with a "pure" lineage, "awakened" souls that remember past lives, "traveled" souls that have drifted through the divine realms, or those that co-exist with other souls in one body. However, the opposite is also true, resulting in negative discrimination and sometimes outright violence.

    Through a variety of techniques (e.g. martial training, meditation, ritualistic evocation, mortification of the flesh), some individuals are able to draw upon the energy of their soul to accomplish extraordinary feats. These abilities range from the mundanely superhuman to the explosively magical. Having a strong soul seems to make this easier, but sometimes even people with fragmented souls are able to accomplish the extraordinary. The individual's body seems to act as a conduit and battery for this power, drawing in replenishment from seemingly omnipresent "fields" of unbound spiritual energy in the world around them.

    Thinkers, spiritualists, and scientists of the world have theorized for thousands of years about the nature and purpose of this process, but others have turned to prayer for answer. Rather than illuminate the presumed higher purpose of this cycle, the gods have obfuscated the truth, at times spreading cosmological lies, pitting believers and empowered chosen agents against each other, and tacitly approving the prejudices of their followers to maintain power.

    Whatever the fundamental nature of mortal souls is, the people of the world accept the reality of what they have observed: that all mortal bodies contain perceptible energy bound to the individual, and that once they die, their energy will move forward in the eternal cycle that they are all a part of -- that as far as they know, they have always been a part of.

    Technology

    The cultures of Project Eternity are in a variety of different technological states. Though some remote civilizations are still in the equivalent of Earth's Stone Age or Bronze Age, most large civilizations are in the equivalent of Earth's high or late Middle Ages. The most aggressive and powerful civilizations are in the early stages of what would be our early modern period, technologically, even if they are not culturally undergoing "Renaissance"-style changes.
    For most large civilizations, this means that all of the core arms and armor of medieval warfare have reached a high level of development: full suits of articulated plate armor, a variety of military swords, war hammers, polearms, longbows, crossbows, and advanced siege weaponry. Architecturally, these cultures also employ technologies found in Earth's Gothic structures, allowing them to create towering vertical structures.

    The most recent technologies seeing use in the world are ocean-going carrack-style ships and black powder firearms (notably absent: the printing press). Cultures with large navies and mercantile traffic are exploring the world, which has led to contact with previously-unknown lands and societies and settlement in new lands. Despite their intense drive, these explorers have been restricted from aggressive long-range exploration by monstrous sea creatures that pose a lethal, seemingly insurmountable threat to even the stoutest, most well-armed ships.

    Black powder firearms are of the single-shot wheellock variety. Largely considered complex curiosities, these weapons are not employed extensively by military forces. Their long reload times are considered a liability in battles against foes that are too monstrous to drop with a single volley, foes that fly or move at high speed, and foes that have the power of invisibility. Despite this, some individuals do employ firearms for one specific purpose: close range penetration of the arcane veil, a standard magical defense employed by wizards. The arcane veil is powerful, but it does not react well to the high-velocity projectiles generated by arquebuses and handguns. As a result, more wizards who previously relied on the veil and similar abjurations have turned to traditional armor for additional defense.

    New $5,000 Tier

    Bam! We started with a $5,000 tier that allowed the backer to set up an inn and receive some additional items. Fortunately or unfortunately, that sold out almost immediately. We've come up with a new tier that is aimed toward (but not limited to!) the forum communities that have shown (and continue to show) us so much support. Some of the most fun we've had as players, DMs, and game designers has happened when we got to deal with a group of enemy adventurers -- mercenaries, thugs, whatever you want to call them -- squaring off against the party. This new tier allows you to build a fighting force of extraordinary magnitude to throw at the player. We've also switched around a few of the bonuses in this tier, giving out more digital downloads. We can't wait to see what you come up with.

    That's all for this update! Tomorrow we'll have some words from Chris Jones about the technology we're using to build Project Eternity.
    http://www.kickstarter.com/projects/...y/posts/312639

  3. #53
    Eternity Watcher Avatar von Farudan
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    Mit ein wenig Hinduismus lässt sich Philosophie gut einbinden. Eigentlich ideal zum Anheuern von George Ziets, denn der hat sich in Mask of the Betrayer auch mit diesem Thema beschäftigt. Es kristallisiert sich meiner Meinung nach heraus, dass es weitgehend darum gehen wird, das Prinzip hinter dem Seelenfluss herauszufinden und welche Rolle die Götter darin spielen.

  4. #54
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Update #6

    Kurz zusammengefasst: Die Engine für PE wird Unity. Eine Linux-Version wird es auf jeden Fall geben und nicht erst bei Erreichen des 2,2 Millionen Stretch Goals. Als Austausch dafür gibt es ein neues Ziel für die 2,2 Millionen, was wiederum am Montag bekannt gegeben wird.

    At Obsidian, we have always tried to choose the engine and toolset most suited to the game we are making. When making a sequel to an existing game, we use the engine from the original game so that we don’t waste time recreating the inner workings and gameplay behavior in a new engine before we can even start developing new content. When creating a new game from scratch, we evaluate the options available to us and choose the one we think fits best. In the case of Project Eternity, we feel the best fit is Unity.

    Unity enables small teams to be very productive. Unity has an amazing development environment that makes it very easy for programmers, artists and designers to work together to build great games. In a very short time we have already made great progress prototyping some of the core functionality for Project Eternity.

    We do intend to use some of our in-house tools in conjunction with Unity where it makes sense, such as in the case of creating conversations and editing some of the RPG-specific game data. Unity makes it very easy to extend not only the game engine but the development tools as well, and we feel integrating some of the tools that have already proven effective on previous Obsidian games will get us off to a great start on the development of Project Eternity.

    Unity also supports a wide range of target platforms. We knew that a likely request from the community was going to be support for Mac and Linux versions of the game, and we wanted to make sure we were in the best position to do that. While we could have ported Onyx, our internal engine technology, to those platforms, the time and effort required to do so would reduce the budget we have to make the game and result in less of the awesome gameplay and content our fans desire. Mac and Linux will still require time and effort from us to test, maintain and support but Unity gets us most of the way there. In fact, our experience with Unity so far has made us confident enough that we have decided to remove Linux support from the stretch goals and just commit to providing a Linux version right here and now! Of course, we can’t take something away from our stretch goals without putting something else in its place, so what is that going to be?

    The $2.2 million stretch goal will still include a new Region, a new Faction, a new Companion and all the hours of additional gameplay, quests, NPCs and items that go along with those things. But we’ve also got something new coming to this stretch goal, and it’s big enough that it’s deserving of its own update to talk about it! So tune in this coming Monday, September 24th where we will reveal our new stretch goals, unveil a fun new tracker for them, and announce our schedule of guest stars for the week!

    Thank you for supporting Obsidian and Project Eternity!

    Chris Jones
    CTO, Obsidian
    http://www.kickstarter.com/projects/...y/posts/313192
    Geändert von alceleniel (21.09.2012 um 17:11 Uhr)

  5. #55
    Eternity Watcher Avatar von Farudan
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    Damit ist die 2D/3D-Frage nun geklärt. Interessant wird das neue stretch goal. Ich hoffe ja immer noch auf Lokalisierungen.

  6. #56
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ich denke schon, dass sie in der einen oder anderen Form eine Lokalisierung machen werden. Entweder wird es ein Stretch-Goal oder sie machen es je nach Erfolg nach Release. Freuen würde ich mich darüber, auch wenn es nicht unbedingt nötig wäre.

  7. #57
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Das nächste Stretchgoal ist erreicht: 1,8 Millionen - das heißt neue spielbare Rasse, Klasse und Begleiter.

    Nächstes Ziel sind dann 2 Millionen mit dem Spielerhaus. Darauf freue ich mich ja am meisten bei den Stretchgoals. Ein Häuschen gehört für mich fast schon in jedes Rollenspiel dazu
    Geändert von alceleniel (21.09.2012 um 20:34 Uhr)

  8. #58
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    auch wenn es nicht unbedingt nötig wäre.
    Sehe ich anders. Davon hängt für mich ein späterer Kauf ab, auch wenn mich das Projekt noch so sehr interessiert

    Unity? Kenn ich garnicht. Aber wenn sie damit gut arbeiten können, ist die Engine eh egal.

  9. #59
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Sehe ich anders. Davon hängt für mich ein späterer Kauf ab, auch wenn mich das Projekt noch so sehr interessiert
    Ich meinte damit ja auch eher, dass es für mich nicht unbedingt nötig wäre, da ich englisch soweit beherrsche, um ein Spiel spielen zu können.

  10. #60
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    Wobei man ja sagen muss, das Englisch Weltsprache ist und man das eigentlich zumindest in den Grundfesten beherrschen sollte. Nichts für ungut

    So entgehen einem eh viele Klassiker, ausser sie haben Untertitel. Und das ist eh bei den meisten Games der Fall und würde auch bestimmt hier so sein.


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