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  1. #81
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Gestern abend gab es wieder ein kleines Update. Stand nicht viel drin, nur dass es bei 50.000 Backern (derzeit sind es 48.750) etwas lustiges und spezielles für alle Backer gibt. Mehr dazu am Montag. Außerdem haben sie sich nochmal bedankt und darum gebeten weiterhin Project Eternity bei Freunden und Familie bekannt zu machen.

    http://www.kickstarter.com/projects/...84d717fdd62718

    Reached $2.1 Million and Getting Close to 50k Backers!

    It's been an amazing week and we are getting close to doubling our initial goal of $1.1 million. The next stretch goal at $2.2 million adds a new region, faction, and companion along with French, German, and Spanish translations.

    We are also getting close to 50k backers! We have something fun and special planned for all of our backers when we hit this milestone, so keep a look out for an update on Monday about it.

    Every pledge means that the game will get better and the world of Project Eternity will be larger. We understand that many of you are already pledging as much as you can. We are sincerely grateful for your contribution to the project, and we couldn't have made it this far without you. Another way to increase the funding and to hit our stretch goals is for you to spread the word about Project Eternity to your friends and family. Share your excitement with your favorite internet community, and tell your friends about Kickstarter and Project Eternity. We know that there are more than 50k people that would like to contribute, so we are reaching out to you to help us promote and reach out to other fans that may not know about the game yet. Tweet about the game, and share the project updates on Facebook. We are all in this together, and we all want the game to be as best as it can be.

    Thank You!

    Update by Adam

  2. #82
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Aktueller Stand: 2.133.255$

    Im 12. Update beantwortet Tim Cain Fragen aus dem Reddit-Forum. Fragen wurden dort im Vorfeld gesammelt und bewertet. Die fünf am meisten gewählten Fragen wurden beantwortet.

    Link: http://www.kickstarter.com/projects/...y/posts/318515

  3. #83
    Eternity Watcher Avatar von Farudan
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    Hier das Video (entspricht dem Text):


    Deutsche Zusammenfassung von mir

  4. #84
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Vor einer Minute wurde Backer Nr. 50.000 begrüßt. Für diesen Fall hat Obsidian ja etwas angekündigt...

  5. #85
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Ich warte ja immernoch darauf, dass sie endlich PayPal als Zahlungsoption aktivieren, damit ich auch backen kann.

  6. #86
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    Möchte mich dafür mal bedanken, das du immer fleissig diese deutschen Zusammenfassungen bereit stellst
    Werden von mir auch immer gelesen, nur weiter so.

    Für mich könnte Project Eternity eines der besten Rollenspiele der nächsten Jahre werden. Wahrscheinlich besser, als es Dragon Age war. Es kehrt das zurück, was ich an neueren RPG's immer bemängelt habe. Die Gruppen-KI. Deshalb wird das Spiel auch auf die Iso-Ansicht setzen, denn nur so ist ein taktisches Befehlen der ganzen Gruppe möglich. Ich finds gut, das sie in dieser Beziehung wieder altmodisch werden. Und das ganze Rassen/Klassen-Reaktionssystem ist auch etwas, was in neueren RPG's viel zu kurz gekommen ist. In Dragon Age gab es das ja nur in Bezug auf die Begleiter, nicht aber auf die Welt.
    Bin wie gesagt überzeugt, das da ein ganz großes RPG auf uns zu kommt. Eine dieser Perlen, die nur alle paar Jahre mal erscheinen, wie ich es auch schon oft an anderer Stelle sagte.

  7. #87
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Woah, gibts auch ein deutsches Wort für "backen"?

    Spenden vielleicht? Das liest sich ja immer......
    Als würde Couga mit Aktivierung von PP einen Kuchen backen


  8. #88
    Eternity Watcher Avatar von Farudan
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    Mega-Dungeon kommt, neues stretch goal, zubuchbare Optionen

    Happy Monday! We've reached 50,000 backers, and have a special reward for everyone. Details below. Also coming this week, we have more updates about the development and creation of the game. Tomorrow, Justin Bell will discuss the process for composing the music for our trailer video. On Wednesday, Josh will update with more details about the game's design, and we are going to unveil a awesome art piece that we’ve been working on.

    Oh, PayPal is also coming on Wednesday!

    The 50,000 Backer Reward

    We are very excited to announce a reward to all backers that have helped us come this far. Today we are introducing The Endless Paths of Od Nua - a new dungeon experience for Project Eternity:

    In the western reaches of the Dyrwood lies the Endless Paths, an ancient network of cobbled trails that wind through arches of dense overgrowth, twisting within the confines of a high castle wall as they make their way to the gates of iron-shuttered towers that jut forth from the interior. In ages past, the towers rising from the gardens to pierce the canopy of the forest once marked the dominion of the castle's relentless, crazed builder: Od Nua. But the courses of Od Nua's madness run far below the surface, stretching forever deeper into wandering catacombs and bone-cramped oubliettes unseen by living eyes for centuries. The Endless Paths, as the old Glanfathans call them, cannot be walked by the living, but the storytellers say with certainty that many strong souls have found a permanent home beneath the grieving creator's estate.

    Most else that is said and written of the place is fiction or conjecture, more likely to have sprouted from the svef-enhanced imaginations of bored and boasting mercenaries than from any seed of truth. Hosts of lost souls that relentlessly stalk the living, cathedral-sized tombs overflowing with the restless victims of a horrific plague, lightless chambers sealing in the remnants of Od Nua's failed experiments. Most legends converge on a common theme: that under the castle rest myriad forgotten vaults of death and darkness glittering with Od Nua's enchanted creations and the abandoned treasure of ill-fated interlopers. So great is the fear of the castle's denizens that even drunken and drug-cheered adventurers do not joke of setting foot on the paths, lest their souls join the eternal ranks of those that have gone before them.

    The current plan is to make The Endless Paths with three subterranean levels, but it can grow larger with your help. For every 2,500 additional backers, the depths of Od Nua’s castle become deeper, which means one additional level will be added to the vaults. Continue to spread the word about Project Eternity, and let's see how big we can make The Endless Paths!

    Crafting and Enchanting at $2.4 Million

    We also have a new stretch goal at $2.4 million dollars to announce: Crafting and Enchanting!

    Crafting and enchanting in Project Eternity will allow players to use objects and materials they find during exploration to both create consumable items like potions and scrolls as well as give their gear custom upgrades that can't be accomplished by other means. This system is intended to be easy to use and very flexible, allowing players to customize many aspects of what they can create or alter. Whether it's brewing basic potions from herbs and minerals commonly found throughout the world or upgrading a humble broadsword into a custom-named, magically-imbued weapon of distinctive and legendary power, we want to give players the ability to make it. On the development side of things, we also want to make the system as data-driven as possible, allowing us to easily extend our list of recipes in the future.

    Each stretch goal we hit not only adds new features to the game like crafting, but also makes the game larger by adding more content, quests, dialogue, and characters. Together, we've already added two new races, companions and classes, along with a player house. $2.2 million is very close which adds a new faction and region, and there are more exciting stretch goals planned if we make it past $2.4 million and beyond.

    New Add-Ons

    Additionally, we have two new add-ons for you:

    * Add an Early Access Beta Key for $25. The beta key is the same reward at the $110 and up levels, but now you can add it as an extra at the lower tiers.
    * Add a Digital Strategy Guide for $7. The digital strategy guide is also included in the $80 and up levels, but now you can add it as an extra at the lower tiers. This will cost more when we ship the game, so get in on the opportunity to save!

    As a quick tutorial on how to add add-ons, go to the Project Eternity Kickstarter site and hit the Manage Your Pledge button. The reward tier you had already picked will still be selected and the amount will be in the big box at the top. All you need to do is add the dollar amount that covers the add-ons you would like to your pledge and enter the new total number. For instance, if you are at the $35 Pledge level and want to add the Beta Key, you would enter $60 as your total pledge. We’ll send you a fulfillment survey after the Kickstarter period is over and you can specify what you wanted to do with any excess monies added.

    Thank you!

    Update by Adam Brennecke and Josh Sawyer
    Kickstarter <=> Deutsche Zusammenfassung

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Möchte mich dafür mal bedanken, das du immer fleissig diese deutschen Zusammenfassungen bereit stellst
    Werden von mir auch immer gelesen, nur weiter so.
    Danke

    Für mich könnte Project Eternity eines der besten Rollenspiele der nächsten Jahre werden. Wahrscheinlich besser, als es Dragon Age war. Es kehrt das zurück, was ich an neueren RPG's immer bemängelt habe. Die Gruppen-KI. Deshalb wird das Spiel auch auf die Iso-Ansicht setzen, denn nur so ist ein taktisches Befehlen der ganzen Gruppe möglich. Ich finds gut, das sie in dieser Beziehung wieder altmodisch werden. Und das ganze Rassen/Klassen-Reaktionssystem ist auch etwas, was in neueren RPG's viel zu kurz gekommen ist. In Dragon Age gab es das ja nur in Bezug auf die Begleiter, nicht aber auf die Welt.
    Bin wie gesagt überzeugt, das da ein ganz großes RPG auf uns zu kommt. Eine dieser Perlen, die nur alle paar Jahre mal erscheinen, wie ich es auch schon oft an anderer Stelle sagte.
    Zustimmung. Vor allem glaube ich, dass ein Studio mit einem Qualitätsanspruch wie Obsidian in dem Bereich ein hervorragendes Spiel abliefern kann. Die meisten Indies haben mir einfach zuviele Ecken und Kanten. Mal mag ich den Stil nicht (zu simpel), häufig hat das Gameplay Macken .... Aber ein Profiteam wie Obsidian kann da besseres liefern.

    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Woah, gibts auch ein deutsches Wort für "backen"?

    Spenden vielleicht? Das liest sich ja immer......
    Als würde Couga mit Aktivierung von PP einen Kuchen backen
    Manche mögen vielleicht gerade diese Intention?
    Unterstützer, Geldgeber, Finanzierer. Kickstarter sieht sich als Investitionsplattform, nicht als Sonntagskollekte.

  9. #89
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Woah, gibts auch ein deutsches Wort für "backen"?
    Du kannst auch "pledgen" sagen Aber irgendwie passt da kein deutsches Wort so richtig, da die beiden englischen Begriffe schon fast aussagen, dass man eben bei Kickstarter ist

    Indie-Entwickler möchte ich derzeit gar nicht mehr missen, ohne sie wäre Kickstarter vermutlich auch gar nicht entstanden, geschweige denn, dass es ein Revival der "alten" Spielideen gegeben hätte. Ihre Spiele brauchen sich auch vor den großen nicht verstecken, ich denke da z.B. an Legend of Grimrock. Obsidian IST da natürlich ein anderes Kaliber und von ihnen wird sehr viel erwartet. Die alten RPGs kenne ich nur vom Hörensagen, deswegen muss ich mich da eh überraschen lassen, aber sie haben mich bisher nicht enttäuscht und ein paar grandiose Spiele abgeliefert. Mit PE erwarte ich deswegen nicht weniger.

    PayPal kommt übrigens ab Mittwoch, falls das untergegangen ist.

  10. #90
    Eternity Watcher Avatar von Farudan
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Ihre Spiele brauchen sich auch vor den großen nicht verstecken, ich denke da z.B. an Legend of Grimrock.
    Ich sehe da schon deutliche Unterschiede. Manche würden sagen Kleinigkeiten, für mich aber der entscheidende Unterschiede zwischen einem Cinquecento und einer E-Klasse. Manchem reicht die Holzklasse und kommt damit auch durch's Land, mir selbst macht das keinen so großen Spaß. (plakativ gesprochen)

    Bei so Party-Spielen mit Echtzeit wäre das bspw. sowas wie die Befehlsketten-Funktion (mehrere Aktionen in Auftrag geben). Die meisten Indie-Entwickler würden sowas nicht einbauen, mich nervt es aber, ständig allen hinterherzuklicken, damit sie das machen, was sie sollen. Von Obsidian gehe ich einfach aus, dass sie es standardmäßig tun. Andere solche Felder sind KI und Wegfindung. Da kranken viele kleine Spiele und unerfahrenen Entwickler einfach dran. Die meisten richtig talentierten Entwickler suchen doch direkt den Weg ins big business, und die schwankende Erfahrung / Qualität merkt man imho deutlich.

    PayPal kommt übrigens ab Mittwoch, falls das untergegangen ist.
    @Feargus: Wednesday is national holiday in Germany. Reunification Day, though for us it's nearly over when you start working. Was Paypal announced for this day by purpose?

    I have to admit being a dumb American here and did not know it was a German Holiday. Happy reunification!


    Ergänzung: 2,2 Millionen sind erreicht, das Spiel spricht deutsch.
    Geändert von Farudan (02.10.2012 um 16:09 Uhr)

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