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Thema: Citadel DLC

  1. #261
    Homeland Fan Avatar von einauge
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    Zitat Zitat von Bekugefi Beitrag anzeigen
    Das ist das Abschiedsgeschenk für Shepard. BW möchte seine Fans noch eine letzte Freude mit Shep machen.
    Na ich weiß ja nicht wieviel du so für deine Geschenke bezahlst, ich im allgemeinen nix, von daher ist das Wort "Geschenk" aber sehr Biowarefreundlich

    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Eine größere Rolle wird es wohl bei beiden nicht werden, da sie sterben können. Schließlich muss der DLC ja auch ohne sie funktionieren können.
    Ich würde mich auf einen größeren Cameoauftritt einstellen.
    Und wie Bekugefi schon sagte es ist ein Abschiedsgeschenk an die Fans.


    Dir ist schon klar, das Martin Sheen eindeutig (zumindest in der englischen Originalfassung) der teuerste Sprecher überhaupt ist? Vielleicht hat er auch keine Lust für ein paar neue Zeilen Dialog zurückzukehren.
    Und ich weiß nicht ob ich so ein paar Bilder von TIM alleine so toll gefunden hätte.
    Ich hatte da sowieso kein Problem mit, weil das hätte eh nur Screentime von Oleg gekostet und der hat leider echt wenig.
    Viel teurer als fast allen anderen Sprecher zusammen kann ich mir nicht vorstellen, keine Lust oder Zeit schon eher.

  2. #262
    Nimaris
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    Zitat Zitat von einauge Beitrag anzeigen
    Viel teurer als fast allen anderen Sprecher zusammen kann ich mir nicht vorstellen, keine Lust oder Zeit schon eher.
    Wir Sprechen hier von einem Hollywood-Star, das ist dir schon klar? Martin Sheen, Seth Green und Carrie-Anne Moss dürften daher die mit Abstand teuersten Sprecher sein und zumindest letztere hat man ja doch nochmal eingestellt für den Omega-DLC (was aber natürlich auch dringend notwendig war).

    Die ganzen anderen Synchronsprecher wie Jennifer Hale sind wohl bei weitem nicht so teuer, da sie ja eben Synchronsprecher und keine Schauspieler sind. Was nicht bedeuten soll, dass sie schlechtere Arbeit abliefern, ganz im Gegenteil.

  3. #263
    Homeland Fan Avatar von einauge
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    Na ist ja auch egal, Omega ist gegessen, ich muss eh nochmal komplett spielen, mach dann nach der Chronosstation den Citadelausflug und höre da auf
    Konnte man eigentlich nach Chronos noch ne Mission machen oder ging dann gleich nach London ?

  4. #264
    Nimaris
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    Zitat Zitat von einauge Beitrag anzeigen
    Konnte man eigentlich nach Chronos noch ne Mission machen oder ging dann gleich nach London ?
    Nach dem Angriff auf die Chronos-Station kannst du keine anderen Missionen oder DLCs mehr starten, also solltest du all das zuvor machen. Das hat auch damit zu tun, dass die Citadel danach gar nicht mehr andockbar ist.

  5. #265
    Homeland Fan Avatar von einauge
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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Nach dem Angriff auf die Chronos-Station kannst du keine anderen Missionen oder DLCs mehr starten, also solltest du all das zuvor machen. Das hat auch damit zu tun, dass die Citadel danach gar nicht mehr andockbar ist.
    Arg stimmt, die Protheaner VI sagt einem ja das die Citadel der Katalysator ist....Mist der schöne Plan im Eimer

  6. #266
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    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Und Overlord nicht? Da gibt es überhaupt keine Verbindung zum Hauptspiel. Was man nicht von Omega behaupten kann. Der Omega wie auch Shadow Broker DLC sind Fortführung von Nebengeschichten, die bereits im Hauptspiel thematisiert wurden.
    Omega musste kommen, weil Aria ständig davon sprach. Die Kritik, die ich an Omega speziell habe, ist zu dem Zeitpunkt wo man den eigentlichen DLC beendet.
    Er ist da wirklich vorbei und bietet keinen erneuten Omega Besuch sei es auf der Station wie auch im System. Und als Krönung des ganzen sitzt Aria (und das ist wahnsinnig bescheuert) wieder im Purgatory als wäre nichts gewesen.


    Um noch mal auf Overlord zu kommen, aber das bot bis auf die letzte Basis ebenfalls nur Standardkämpfe und
    dazu in meinen Augen fürchterliche Hammerhead Kampf Anlagen (Ok das Geth Geschütz ging noch)
    Ansonsten war es bis auf die Landschaftszenen echt nichts besonderes. Das schlimmste am Overlord DLC waren die stummen Begleiter, die absolut nichts gesagt haben. Im Gegensatz steht der Omega DLC, wo es wegen der Beschränkung auf neuen Teilgefährten Aria und Nyreen schon ordentlich gequatscht wurde.
    Da stimme ich dir zu. Die Verbindung in den ME2 DLCs zum Hauptspiel sind, wenn überhaupt vorhanden, recht marginal.
    Die stummen Begleiter während der Nebenmissionen waren ein Manko von ME2, mit dem ich aber leben konnte, wobei es in ME3 gut gelöst wurde.
    Aber der große Unterschied ist, dass ich die Nebenmissionen jederzeit machen kann, vor der Durchquerung des Omega4 Relais oder danach. Ich kann es mir einteilen, ich habe volle Entscheidungsfreiheit.
    In ME3 geht es nicht.
    Während der Krieg auf der Erde tobt, bin ich dazu gezwungen, Nebenmissionen anzugehen die mir eigentlich nicht ins Konzept passen. Normalerweise würde ich sagen, ok, mache ich wenn ich alles andere wichtige erledigt habe. Da ich aber das grauenhafte Ende kenne, das mich zum roten, grünen, oder blauen Tod zwingt kann ich hinterher keine Missionen mehr angehen.


    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Ich habe dazu eine andere Einstellung bei. Es ist mir viel wichtiger das quatscht wird, als das ich in den Vorgängerteilen in weitaus weniger Dialogen überhaupt was auswähle.
    In den entscheidenden Dialogen kann ich auch meinen Charakter in zwar nur zwei Richtungen lenken, aber es noch möglich. Ich muss aber nicht in jedes SmallTalk Gespräch eingreifen.
    Machen wir das doch mal am Charakter von Garrus fest. In ME 1 konnte man mit so einiges reden (6 Normandy Gesprächsblöcke), aber irgendwann kam nur: "Ich möchte ihnen danken..."
    In ME 2 war es noch weniger (3-4 Normandy Gesprächsblöcke) und wenn damit durch war, kam nur "Bin am Kalibrieren".

    ME 3 ist da ganz anders. Ok ich kann nicht mehr so viel den Gesprächsverlauf beeinflussen wie früher, aber nach fast jeder Mission hatte Garrus was passendes zur Mission zu sagen.
    Dazu kam noch das er nicht immer bei den Geschützen war und er im Schiff an allen möglichen Stellen zu finden war. Es fühlte sich lebendig an und nicht so starr wie in ME 1 und ME 2 an.
    Wenn ich dafür auf weniger Gesprächseinflussnahme verzichten muss, dann ist das ein Preis den ich allzu gerne bezahle.
    Ich finde es auch klasse, wenn viel gequatscht, wenn eine Story mit tollen Dialogen transportiert wird. Du sprichst aber richtigerweise auch an, dass in den Teilen zuvor mehr Einflussmöglichkeiten vorhanden waren.
    Daher kommt mir mein Shepard in ME3 so befremdlich vor, weil er redet, ohne das ich Einfluss nehmen kann. Ich komme mir vor wie in einem Auto, wo ich nur auf dem Beifahrersitz sitze.
    Das ist daher nicht mehr mein Shepard, sondern der von jemand anderem.
    Es war etwas über das ich die Persönlichkeit definieren konnte, diese Persönlichkeit wurde mir genommen.
    Wenn ich in den Vorgängerspielen nicht die ganzen Möglichkeiten gehabt hätte, würde ich anders darüber denken. Ein COD ist auch nur zum zugucken, aber man ist es nicht anders gewohnt. Niemand vermisst etwas.
    Wenn ich nun aber in meinen Möglichkeiten beschnitten werde, dann nähert man sich einem Spiel und einem Charakter an, mit dem ich mich nicht mehr identifizieren kann.

    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    In erster Linie ist das Fanservice. Und mal ganz ehrlich ist es so lächerlich, wenn Shepard und ihre (seine) Crew für ein paar Stunden mal den Krieg entkommen möchten
    und einfach mal entspannen, wenn man schon mal auf der Citadel die Möglichkeit dazu hat?
    Warum machen sie dann nicht das "Casino" der Normandy nutzbar?
    Shepard wird ständig von einem kleinen Balg im Traum gequält, weil ununterbrochen Menschen auf der Erde sterben.
    Egal, geh mal ne Runde zocken...

    Entspannung, ja, aber es passt nicht zum Depri-Shepard, der seine runterhängenden Mundwinkel zur Schau stellt, sobald er die Normandy betritt...

    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Möglich. Aber das Gleiche kann man auch von der Wohnung des zweiten ME 1 DLC sagen, die kann man auch nur bis Ilos (und damit im Rahmen von ME 1) verwenden.
    Ist ein nettes Gimmick mehr nicht.
    Ein Gimmick der für mich absurd ist. Wenn es nach dem Ende noch weitergehen würde, könnte ich sagen, dass es sich darin leben lässt. Allianz ad acta legen, meinen LI schnappen und auf der Citadel erstmal gemütlich abhängen.
    Blöd nur, dass es nicht geht...
    Stattdessen richte ich mein schnuckliges Zimmer während des Krieges ein.

    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Du sagst es Geschmackssache. Ich hingegen hätte davon schon einen Nutzen, weil ich gerne mal andere Waffen oder Fähigkeiten einfach mal austesten möchte. Und dies im Kampf.
    Klar könnte ich das auch im Hauptspiel machen, aber hier kann ich es wohl schnell und einfach mal kurz testen.
    Ich habe den Schiessstand mehrfach besucht. Die neuen Waffen aus den beiden Waffen DLCs habe ich überwiegend nur dort da ausprobiert. Es war für mich schon eine geniale Idee, das man die
    Möglichkeit hatte wirklich sehr schnell zu testen um einen die Waffe nun zu sagt oder nicht. Ich kann sie in wenigen Sekunden wieder auswechseln. Das konnte ich in ME 2 nicht.[/QUOTE]

    Ich habe nur die Standardwaffe genutzt, ohne Modifikationen und auf höchster Schwierigkeit. Die Schiessstand hatte keinen Einfluss für mich. Für die MP-Spieler ist er bestimmt hilfreich, aber auch der MP ist mit seinem Horde Modus irgendwann laaaaaangweilig....

    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Das ist auch das Problem von dir und einigen anderen. Sie fragen sich aber was bringt mir das fürs Ende. Nichts, aber darum geht es auch nicht! In diesen letzten DLC soll jeder Spieler die Möglichkeit mit seinen Lieblingscharakter(e) noch ein wenig Zeit zu verbringen. Und zusätzlich decken wir im Rahmen des Kampfteiles wir ein Citadel Geheimnis auf.
    Ich werde daher mit den DLC Spaß haben und wirklich mit keiner Sekunde an das Ende denken. Im Gegensatz zu manch anderen (Du bist nicht mal damit gemeint) kann ich
    noch den reinen DLC selber geniessen.
    Kann nur jeden diese Einstellung dazu empfehlen.
    Doch, genau darum geht es für mich. Ich sehe keinen Sinn darin, irgendwelche Beziehungen zu Charakteren zu vertiefen, die ich eh nicht wiedersehen werde. Es gibt dem Spiel keinen tieferen Sinn. Es stellt sich nur die Frage:"Wofür mache ich den S****ß eigentlich???" Ich kann daran keinen Spass empfinden, mich selber mit sowas zu quälen.
    Ich würde am Ende wieder dem Glühwürmchen gegenüberstehen und ihm am liebsten meine Meinung geigen, aber ich darf es nicht.

    Zitat Zitat von Andrei the Tzimisce Beitrag anzeigen
    Ganz ehrlich und das nicht mal auf ME allein bezogen, das ist schon bedenklich, wenn man alles bei barer Münze nimmt.
    In der Spieleentwicklung wird viel versprochen und am Ende was kommt dabei raus?
    Außerdem wird gerne übertrieben. Ich meine was hat schon was Peter Molyneux in Laufe seiner Karriere alles versprochen?
    Die Aussage kann ja auch zu dem Zeitpunkt ihre Gültigkeit gehabt haben. Man weiß es nicht. Vielleicht musste es aus technischen oder zeitlichen Gründen gestrichen werden.
    Du glaubst klar nicht viel Content gerade bei Rollenspiel am Ende der Entwicklung so alles weg fällt.[/QUOTE]

    Deshalb sollte man so neutral wie möglich an die Sache ran gehen. Also sein Urteil über was es bietet und nicht was irgendwann mal versprochen wurde zu bilden.[/QUOTE]

    Wie bitte? Ich soll nur ein Urteil über das bilden was ich geboten bekomme und nicht über das was ich hätte geboten bekommen sollen laut Versprechen?
    Wenn du einen Ferrari kaufst, dann erwartest du auch einen Ferrari und nicht dass es ein Trabbi ist, oder sehe ich das falsch. Wenn also die Herstellerangaben falsch sind, was mache ich mit der Ware?
    Warum wird gerade Lasagne zurückgerufen? Weil Pferdefleisch drin ist und nicht wie ausgeschrieben Rindfleisch.
    Es entspricht also nicht der korrekten Darstellung.

    Wenn mir nun ein Ende versprochen wird, welches meine Entscheidungen wiederspiegelt, dieses aber in keinster Weise liefert, dann entspricht es nicht den Angaben.
    Und dann habe ich als Verbraucher das Recht zu sagen, dass es mir nicht gefällt. Wenn der Hersteller nicht gewillt ist, dem enttäuschten Kunden abhilfe zu schaffen, was BW nicht ist, dann lasse ich deren Produkte links liegen.

    Und ich sage dir ganz ehrlich, das ME Universum bedeutete so etwas wie eine Wachablösung im Sci-Fi Bereich für mich. Der SW und ST Thron wurde kräftigt angesägt. Mit ME3 hat BW für mich alles mit dem Allerwertesten eingerissen.
    Für mich ist die Serie gestorben. Meine Meinung.
    Wenn du es anders siehst und dem ganzen nicht so kritisch gegenüberstehst wie ich, freut es mich für dich. Ich kann es nicht.

  7. #267
    Nimaris
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    Zitat Zitat von Postman778 Beitrag anzeigen
    Ich sehe keinen Sinn darin, irgendwelche Beziehungen zu Charakteren zu vertiefen, die ich eh nicht wiedersehen werde. Es gibt dem Spiel keinen tieferen Sinn. Es stellt sich nur die Frage:"Wofür mache ich den S****ß eigentlich???" Ich kann daran keinen Spass empfinden, mich selber mit sowas zu quälen.
    Alles ist vergänglich, weißt du? Auch deine Familie, Verwandte, Freunde und Bekannte im echten Leben wirst du irgendwann nicht mehr wiedersehen, es gibt dem Leben also auch keinen tieferen Sinn. Wofür lebt man dann eigentlich? Deine Logik ist diesbezüglich für mich nicht nachvollziehbar.

    Für mich ist die Serie gestorben. Meine Meinung.
    Wenn du es anders siehst und dem ganzen nicht so kritisch gegenüberstehst wie ich, freut es mich für dich. Ich kann es nicht.
    Ich denke, das haben wir hier mittlerweile ausnahmslos alle begriffen und es gibt keinen Grund, das auch ein Jahr nach dem Ending-Shitstorm bei jeder erdenklichen Möglichkeit bzw. jeder DLC-Ankündigung erneut zu erwähnen. Langsam aber sicher sollte man damit einfach mal abschließen und das Ending in Ruhe lassen. Es wird sich ohnehin nie ändern.

    PS: Das soll kein virtueller Maulkorb oder so sein, aber ich denke, dass das ständige Ending-Gemotze hier niemandem weiterhilft.

  8. #268
    ...Nun... Avatar von plasma13
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    Oh man, wie kann man nur so verbittert sein. Es ist schon irgendwie traurig, dass seit dem Ende von ME3 alles was BW rausbringen will gleich mit Verachtung und Missgunst überzogen wird.

    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Ich denke, das haben wir hier mittlerweile ausnahmslos alle begriffen und es gibt keinen Grund, das auch ein Jahr nach dem Ending-Shitstorm bei jeder erdenklichen Möglichkeit bzw. jeder DLC-Ankündigung erneut zu erwähnen. Langsam aber sicher sollte man damit einfach mal abschließen und das Ending in Ruhe lassen. Es wird sich ohnehin nie ändern.

    PS: Das soll kein virtueller Maulkorb oder so sein, aber ich denke, dass das ständige Ending-Gemotze hier niemandem weiterhilft.
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    Do not turn away my friend! Like a willow I can bend. No man calls my name, no man came. So I walked on down away from you, maybe your attention was more than I could do. One man did not call. He asked me for my love and that was all!
    Kunstprojekt falsch zugeordnete Zitate:
    "...Fotzenverein!" - Otto von Bismarck

  9. #269
    Rookie Avatar von Peleus
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    Zitat Zitat von Nimaris Beitrag anzeigen
    Alles ist vergänglich, weißt du? Auch deine Familie, Verwandte, Freunde und Bekannte im echten Leben wirst du irgendwann nicht mehr wiedersehen, es gibt dem Leben also auch keinen tieferen Sinn. Wofür lebt man dann eigentlich? Deine Logik ist diesbezüglich für mich nicht nachvollziehbar.
    Das mag sein, aber im richtigen Leben weißt du normalerweise nicht, was als nächstes passiert und noch auf dich zu kommt. Bei einem Spiel funktioniert dies aber nur einmal, nämlich beim ersten Durchgang, denn danach weiß man, was einen erwartet. Und deswegen ist es eigentlich unsinnig die Romanzen und Beziehungen zu den ME-Charakteren weiter zu vertiefen. Wozu auch? Man weiß ja, das am Ende nichts kommt, auf das man sich freuen könnte. Außer vielleicht, das man die Reaper ... ähm ... irgendwie besiegt.

    Ist zumindest meine Meinung.

    Ach ja, mich stört es nicht, wenn die Enden von ME3 kritisiert werden .

  10. #270
    Nimaris
    Gast

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    Zitat Zitat von Peleus Beitrag anzeigen
    Das mag sein, aber im richtigen Leben weißt du normalerweise nicht, was als nächstes passiert und noch auf dich zu kommt. Bei einem Spiel funktioniert dies aber nur einmal, nämlich beim ersten Durchgang, denn danach weiß man, was einen erwartet.
    Wer sagt denn, dass nach dem ersten Durchgang im echten Leben kein New Game+ möglich ist? Das weiß niemand.

    Wie dem auch sei, ihr wisst alle, dass es nach wie vor entsprechende Threads zum Ende von Mass Effect 3 gibt. Dieser hier gehört nicht dazu, hier geht es um den kommenden Citadel-DLC, welcher laut BioWare nichts mit dem Ende zutun hat und deshalb auch nicht als Anlaufstelle für Ending-Kritiker genutzt werden soll.

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