@Andrei: Mal ne Frage an dich, du kennst dich da bestimmt aus: Wie kann denn der DLC 4GB groß sein? Ich dachte auf XBL wär die maximale DLC-Größe bei 2GB.
@Andrei: Mal ne Frage an dich, du kennst dich da bestimmt aus: Wie kann denn der DLC 4GB groß sein? Ich dachte auf XBL wär die maximale DLC-Größe bei 2GB.
Wie weiter oben zu lesen ist, teilen sie den DLC in 2 Teile auf.
Für Xbox 360 wird der Citadel DLC in zwei Teilen veröffentlicht werden. Mass Effect 3: Citadel ist größer als vorherige DLCs, weshalb er in 2 Downloads aufgeteilt werden musste. Der erste Teil wird 1200 MS Points kosten, der zweite Teil wird gratis sein. Spieler müssen zuerst den ersten Teil kaufen und herunterladen, danach können sie den zweiten Teil ohne zusätzliche Kosten herunterladen.
Geändert von Caamasi (22.02.2013 um 14:33 Uhr)
Danke
Ich war mal wieder blind![]()
Mir ist heute wieder was eingefallen...
War nicht mal die Rede das Parrassini einen Auftritt bekommen soll (ich glaube die Sprecherin von ihr hat mal sowas gesagt)
Das würde doch bei diesem DLc richtig passen...
Parrassini entdeckt die Verschwörung und hilft Shepard![]()
...und eine Romanze starten![]()
Ich kann mich deiner Meinung bzgl. der Qualität nicht ganz anschließen. Omega ist aufgesetzt und total losgelöst vom Hauptspiel. Von der "Fachpresse" wird dies gefeiert, weil sie gerne so kleine Geschichten abseits der Hauptstory haben. Gleichzeitig können sie noch nicht einmal die Namen der Protagonisten von Omega richtig schreiben...
Die Adjutanten waren bereits zum Hauptspiel fertig, das geht aus der ME3 CE und dem beiligenden Sketchbook vor. Eingeführt wurden die Adjutanten in Comics wo sie wirklich gefährliche Gegner waren. Die ME Entwickler sagten lediglich, dass die Fähigkeiten des Herumwarpens im Raum kompliziert umzusetzen ist.
Den Adjutanten in Omega sind lediglich ein weiterer Gegner, der zwar optisch sehr gut designed ist, dessen Gefahrenpotential aber nicht zu vergleichen ist mit dem aus den Comics. Stattdessen sie weitere Moorhühner im ME Gewand.
Für mich eine vergebene Chance, zumal auch Nyreen über die Gefahr die von Ihnen ausgeht spricht.
Arrival ist naja...
Wenn es Vernünftig mit ME3 verknüpft worden wäre, würde es bestimmt eine höhere Akzeptanz besitzen. Aber es ist doch von dem gleichen Kerl geschrieben, der in ME3 der Lead Writer war, wenn ich mich nicht irre...
Um es mit Shakespeare zu sagen "Viel Lärm um nichts". Sprachdatein sind, wenn sie gut abgemischt sind, recht umfangreich was die Größe angeht. Aber bereits im Hauptspiel wurde viel gequatscht, ohne dass ich das Gefühl hatte auf den Gesprächsverlauf aktiven Einfluss zu nehmen. Ich fühlte mich mehr wie ein Zuschauer. Plötzlich sagte Shepard etwas mit dem ich nicht gerechnet hatte.
Was die Inhalte angeht, so gibt es ein Casino, ein Zimmer für Shepard auf der Citadel, die Kampfarena und eine neue Mission.
Bezüglich ME3 sagten die Entwickler, dass sie das Gefühl des Krieges vermitteln wollen, dass Shepard keine Zeit hat sich um unwichtige Dinge zu kümmern. Schlussfolgerung: Lasst uns ein Casino einbauen, in dem man als Spieler vergnügliche Stunden verbringen kann, während auf der Erde Millionen sterben. Sorry, aber das geht für mich nicht zusammen. Auf der Normandy gibt es eine Spielecke (die man zwar nicht nutzen kann), Vega spielt Poker auf der Citadel und jetzt ein Casino???
Warum gibt es ein Zimmer für Shepard. Die Spieler kennen den Ausgang der Geschichte, warum sollte Sie es sich einrichten? Oder fliegt man jetzt immer zur Citadel um in diesem Raum etwas Zweisamkeit mit seinem LI zu verbringen?
Das Zimmer wäre etwas, was ich nach dem Hauptspiel verwenden möchte, aber dazu wird es ja niemals kommen.
Für den Kampfeinsatz gibt es das Quartier des Captains auf der Normandy. Dies kann ich bereits einrichten.
Die Kampfarena ist Geschmackssache. Im Spectre Büro gibt es bereits die Möglichkeit Waffen zu testen. Jetzt gibt es eine weitere. Vielleicht werden Hologramme gezeigt auf die man schießen kann oder ähnliches, damit es sich vom Spectre Schiessstand unterscheidet.
Es ist nichts wirklich neues, oder ein Feature das ich gerne nutzen möchte. Den Schiessstand im Büro habe ich auch nur einmal betreten und dann nie wieder.
Geschenkt ist gut.
Das Problem für mich besteht darin, dass es mir nichts gibt was auch nur im Geringsten Einfluss auf den Verlauf der Story meines Shepards hat. Ich spiele immer den depressivenCasey HudsonBioware Shepard, der nichts mit meinem Shepard zu tun hat.
Oder soll das High-Potential for Tears bedeuten, dass ich nun ein noch schmervolleres Goodbye meinen Mitstreitern aussprechen darf?
Genau, es liegt im Auge des Betrachters. Ich empfande es als ein Debakel anhand der vollmundigen Versprechungen, keine A,B,C Enden, Einfluss der Rachni etc. die am Ende nicht eingehalten wurden.
Weiter oben schreibst du
Ich besaß auch eine Vielzahl von Bioware Spielen und meinte auch mir Urteil bilden zu können bezüglich der Qualität der Spiele, bezüglich des Wahrheitsgehaltes der Aussagen von Verantwortlichen. Am Ende wurde ich eines besseren belehrt.Aber ich besitze alle relevanten Bioware DLCs und daher kann ich mir schon bezüglich des Preises ein Urteil bilden [begzüglich der Qualität, Anmerkung von mir].
Und Overlord nicht? Da gibt es überhaupt keine Verbindung zum Hauptspiel. Was man nicht von Omega behaupten kann. Der Omega wie auch Shadow Broker DLC sind Fortführung von Nebengeschichten, die bereits im Hauptspiel thematisiert wurden.
Omega musste kommen, weil Aria ständig davon sprach. Die Kritik, die ich an Omega speziell habe, ist zu dem Zeitpunkt wo man den eigentlichen DLC beendet.
Er ist da wirklich vorbei und bietet keinen erneuten Omega Besuch sei es auf der Station wie auch im System. Und als Krönung des ganzen sitzt Aria (und das ist wahnsinnig bescheuert) wieder im Purgatory als wäre nichts gewesen.
Um noch mal auf Overlord zu kommen, aber das bot bis auf die letzte Basis ebenfalls nur Standardkämpfe und
dazu in meinen Augen fürchterliche Hammerhead Kampf Anlagen (Ok das Geth Geschütz ging noch)
Ansonsten war es bis auf die Landschaftszenen echt nichts besonderes. Das schlimmste am Overlord DLC waren die stummen Begleiter, die absolut nichts gesagt haben. Im Gegensatz steht der Omega DLC, wo es wegen der Beschränkung auf neuen Teilgefährten Aria und Nyreen schon ordentlich gequatscht wurde.
Ich habe dazu eine andere Einstellung bei. Es ist mir viel wichtiger das quatscht wird, als das ich in den Vorgängerteilen in weitaus weniger Dialogen überhaupt was auswähle.Aber bereits im Hauptspiel wurde viel gequatscht, ohne dass ich das Gefühl hatte auf den Gesprächsverlauf aktiven Einfluss zu nehmen. Ich fühlte mich mehr wie ein Zuschauer. Plötzlich sagte Shepard etwas mit dem ich nicht gerechnet hatte.
In den entscheidenden Dialogen kann ich auch meinen Charakter in zwar nur zwei Richtungen lenken, aber es noch möglich. Ich muss aber nicht in jedes SmallTalk Gespräch eingreifen.
Machen wir das doch mal am Charakter von Garrus fest. In ME 1 konnte man mit so einiges reden (6 Normandy Gesprächsblöcke), aber irgendwann kam nur: "Ich möchte ihnen danken..."
In ME 2 war es noch weniger (3-4 Normandy Gesprächsblöcke) und wenn damit durch war, kam nur "Bin am Kalibrieren".
ME 3 ist da ganz anders. Ok ich kann nicht mehr so viel den Gesprächsverlauf beeinflussen wie früher, aber nach fast jeder Mission hatte Garrus was passendes zur Mission zu sagen.
Dazu kam noch das er nicht immer bei den Geschützen war und er im Schiff an allen möglichen Stellen zu finden war. Es fühlte sich lebendig an und nicht so starr wie in ME 1 und ME 2 an.
Wenn ich dafür auf weniger Gesprächseinflussnahme verzichten muss, dann ist das ein Preis den ich allzu gerne bezahle.
In erster Linie ist das Fanservice. Und mal ganz ehrlich ist es so lächerlich, wenn Shepard und ihre (seine) Crew für ein paar Stunden mal den Krieg entkommen möchtenBezüglich ME3 sagten die Entwickler, dass sie das Gefühl des Krieges vermitteln wollen, dass Shepard keine Zeit hat sich um unwichtige Dinge zu kümmern. Schlussfolgerung: Lasst uns ein Casino einbauen, in dem man als Spieler vergnügliche Stunden verbringen kann, während auf der Erde Millionen sterben. Sorry, aber das geht für mich nicht zusammen.
und einfach mal entspannen, wenn man schon mal auf der Citadel die Möglichkeit dazu hat?
Möglich. Aber das Gleiche kann man auch von der Wohnung des zweiten ME 1 DLC sagen, die kann man auch nur bis Ilos (und damit im Rahmen von ME 1) verwenden.Warum gibt es ein Zimmer für Shepard. Die Spieler kennen den Ausgang der Geschichte, warum sollte Sie es sich einrichten? Oder fliegt man jetzt immer zur Citadel um in diesem Raum etwas Zweisamkeit mit seinem LI zu verbringen?
Ist ein nettes Gimmick mehr nicht.
Du sagst es Geschmackssache. Ich hingegen hätte davon schon einen Nutzen, weil ich gerne mal andere Waffen oder Fähigkeiten einfach mal austesten möchte. Und dies im Kampf.Die Kampfarena ist Geschmackssache. Im Spectre Büro gibt es bereits die Möglichkeit Waffen zu testen. Jetzt gibt es eine weitere. Vielleicht werden Hologramme gezeigt auf die man schießen kann oder ähnliches, damit es sich vom Spectre Schiessstand unterscheidet.
Es ist nichts wirklich neues, oder ein Feature das ich gerne nutzen möchte.
Klar könnte ich das auch im Hauptspiel machen, aber hier kann ich es wohl schnell und einfach mal kurz testen.
Ich habe den Schiessstand mehrfach besucht. Die neuen Waffen aus den beiden Waffen DLCs habe ich überwiegend nur dort da ausprobiert. Es war für mich schon eine geniale Idee, das man dieDen Schiessstand im Büro habe ich auch nur einmal betreten und dann nie wieder.
Möglichkeit hatte wirklich sehr schnell zu testen um einen die Waffe nun zu sagt oder nicht. Ich kann sie in wenigen Sekunden wieder auswechseln. Das konnte ich in ME 2 nicht.
Das ist auch das Problem von dir und einigen anderen. Sie fragen sich aber was bringt mir das fürs Ende. Nichts, aber darum geht es auch nicht! In diesen letzten DLC soll jeder Spieler die Möglichkeit mit seinen Lieblingscharakter(e) noch ein wenig Zeit zu verbringen. Und zusätzlich decken wir im Rahmen des Kampfteiles wir ein Citadel Geheimnis auf.Geschenkt ist gut.
Das Problem für mich besteht darin, dass es mir nichts gibt was auch nur im Geringsten Einfluss auf den Verlauf der Story meines Shepards hat.
Ich werde daher mit den DLC Spaß haben und wirklich mit keiner Sekunde an das Ende denken. Im Gegensatz zu manch anderen (Du bist nicht mal damit gemeint) kann ich
noch den reinen DLC selber geniessen.
Kann nur jeden diese Einstellung dazu empfehlen.
Ganz ehrlich und das nicht mal auf ME allein bezogen, das ist schon bedenklich, wenn man alles bei barer Münze nimmt.Ich empfande es als ein Debakel anhand der vollmundigen Versprechungen, keine A,B,C Enden, Einfluss der Rachni etc. die am Ende nicht eingehalten wurden.
Ich besaß auch eine Vielzahl von Bioware Spielen und meinte auch mir Urteil bilden zu können bezüglich der Qualität der Spiele, bezüglich des Wahrheitsgehaltes der Aussagen von Verantwortlichen.
In der Spieleentwicklung wird viel versprochen und am Ende was kommt dabei raus?
Außerdem wird gerne übertrieben. Ich meine was hat schon was Peter Molyneux in Laufe seiner Karriere alles versprochen?
Die Aussage kann ja auch zu dem Zeitpunkt ihre Gültigkeit gehabt haben. Man weiß es nicht. Vielleicht musste es aus technischen oder zeitlichen Gründen gestrichen werden.
Du glaubst klar nicht viel Content gerade bei Rollenspiel am Ende der Entwicklung so alles weg fällt.
Deshalb sollte man so neutral wie möglich an die Sache ran gehen. Also sein Urteil über was es bietet und nicht was irgendwann mal versprochen wurde zu bilden.
Da sie in ME 1 sterben kann, wird es nur ein kleiner Cameoauftritt. Aber ja sie wird aller Wahrscheinlichkeit nach für den Citadel DLC nochmal zurückkehren.
Siehe: http://www.pitchengine.com/spotlight...s-the-flipside
Geändert von Andrei the Tzimisce (23.02.2013 um 11:25 Uhr)
Wrex kann sowohl in Teil 1 als auch in Teil 3 sterben und soll wohl ne größere Rolle spielen, ebenso Miri auch sie könnte auf Horizont umkommen und trotzdem holen sie alle Sprecher ab Bord aber bei Omega kein Wort vom Unbekannten, auch nix zurecht geschnittenes, manchmal ist es komisch was Bioware so treibt.
Das ist das Abschiedsgeschenk für Shepard. BW möchte seine Fans noch eine letzte Freude mit Shep machen.
Eine größere Rolle wird es wohl bei beiden nicht werden, da sie sterben können. Schließlich muss der DLC ja auch ohne sie funktionieren können.
Ich würde mich auf einen größeren Cameoauftritt einstellen.
Und wie Bekugefi schon sagte es ist ein Abschiedsgeschenk an die Fans.
Dir ist schon klar, das Martin Sheen eindeutig (zumindest in der englischen Originalfassung) der teuerste Sprecher überhaupt ist? Vielleicht hat er auch keine Lust für ein paar neue Zeilen Dialog zurückzukehren.aber bei Omega kein Wort vom Unbekannten, auch nix zurecht geschnittenes, manchmal ist es komisch was Bioware so treibt.
Und ich weiß nicht ob ich so ein paar Bilder von TIM alleine so toll gefunden hätte.
Ich hatte da sowieso kein Problem mit, weil das hätte eh nur Screentime von Oleg gekostet und der hat leider echt wenig.
Geändert von Andrei the Tzimisce (23.02.2013 um 12:04 Uhr)