Seite 16 von 26 ErsteErste ... 61415161718 ... LetzteLetzte
Ergebnis 151 bis 160 von 256
  1. #151
    Inge Sechs-Finger
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Wie meinst Du das, irgendeinen Begleiter zum Vogt machen ? Auch Lydia ? Oder nur die neuen ?
    Ja auch Lydia geht. Man kann fast alle Begleiter dafür nehmen.

  2. #152
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Kann sie einen danach trotzdem noch begleiten und kann man sie weiterhin heiraten ?

    So, ich bin nun Thane von Falkenring und habe Rayya als Huscarl bekommen. Die UFO Dialoge funzen bei ihr ganz normal. Das Grundstück hab ich für 5000 Gold gekauft. Da gehts jetzt mal hin.
    Steine hab ich auch schon ne Menge besorgt.
    Zählt es eigentlich als "Hilfe" für einen Jarl/eine Stadt, wenn man einen Drachen tötet ? (Quest des Vogts)
    Bin mal gespannt auf das Grundstück...

  3. #153
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    So, hab jetzt mal angefangen...

    Die Dokumente...



    Mit Rayya als neuen Huscarl und Begleiter auf dem Weg zum Grundstück. Normale Dialoge (UFO) und Convenient Horses funzen also auch mit den neuen NPCs...



    Grundstück und Ressourcen...



    Bauen und Schmieden...


  4. #154
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Einzelne Bauabschnitte...



    Das erste kleine Haus, welches man später noch ausbauen kann, wird also Step by Step gebaut. Spieler, die in Skyrim immer fleißig Material sammeln, haben es natürlich viel leichter. Alle wichtigen Materialien findet man aber auch in der Nähe des Grundstücks. So wie es aussieht sorgt auch ein Script dafür, das der Bauplatz frei bleibt. Parkt also, wie bei mir, ein Begleiter sein Pferd darauf, wird das dann automatisch beiseite geschoben.

    Begleiterfreundlich...



    Bei mir sind die Begleiter nicht in das Haus gegangen. Erst als die Tür eingebaut war und das Haus als Interior nutzbar war, klappt auch wie gewohnt mit den Begleitern. Wie schon geschrieben, Pferde, die auf dem Grundstück parken, werden beiseite geschoben, der Bauplatz bleibt also frei.

    Also bisher funzt bei mir alles bestens. Ich find den DLC klasse, macht spaß und passt gut in ein RPG wie Skyrim. Zumal braucht man auch mal wieder einiges an Material, was man ansonsten wohl
    eher irgendwo sammelt oder verkauft.

    ...vom Drachenkiller zum Bauunternehmer...ganz wie Inge meinte...die Begleiter wundern sich...Lydia versteckt sich im Busch...


  5. #155
    Inge Sechs-Finger
    Gast

    Standard

    Ja das funktioniert auch Alles, nur eben die ganze Sache mit den Vogts nicht. Ist sie denn schon Vogt ? Und wer ist es ? Ich glaub nicht das bei dir dann die Optionen kommen, da sie bei keinem mit UFO kommen.

  6. #156
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    So weit bin ich ja noch nicht. Aber so wild sind die kleinen Anpassungen bei UFO dann auch nicht. Alles andere funzt ja wunderbar.
    Muß jetzt erst mal zur Farm reisen, noch Tonnen an Material holen, damit auch alles flott vorwärts geht. Ist aber jetzt nur mal ein Testlauf. Ich will das alle meine Begleiter bei dem Hausbau dabei sind...später...
    Die Sache mit dem Vogt les ich noch mal durch und dann teste ich das mal. Glaub das geht nur ab einem bestimmten Zeitpunkt. Mal sehen...

  7. #157
    Inge Sechs-Finger
    Gast

    Standard

    Ok, sieh mal zu und sag Bescheid. Aber es kann nicht gehenm auch bei dir nicht.

  8. #158
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Und wenn doch ? Du weißt wie mysteriös sich TES Games verhalten...wär schon der Hammer...
    Aber wenn die Dialog Prioritäten nicht passen, wird das bei mir auch nicht funzen. Ist aber egal, 2-3 Tage länger warten ist auch nicht schlimm...

  9. #159
    Inge Sechs-Finger
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Und wenn doch ? Du weißt wie mysteriös sich TES Games verhalten...wär schon der Hammer...
    Aber wenn die Dialog Prioritäten nicht passen, wird das bei mir auch nicht funzen. Ist aber egal, 2-3 Tage länger warten ist auch nicht schlimm...
    Es kann nicht gehen. Ich vermute mal das es mit den Prioritäten zusammenhängt. Bei F3 gab es irgendeine Begleiterin, ich glaube Malika oder so, die hauste da in einem Wohnwagen, an einer Klippe. Naja jedenfalls wenn die aktiv war, funktionierte irgendein Dialog auch nicht mehr. In FO3Edit konnte man das dann schnell ändern, dass zeigte eben gleich an, wo die sich da in die Quere kamen. Ich kann mich aber nicht mehr genau erinnern. TESVSnip nach könnte es am Entlassen-Kommando liegen.

  10. #160
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    Ich werd Lokii eh die Woche mal anschreiben, das er die Pferdeoptionen entfernt. Braucht man echt nicht mehr mit Convenient Horses und würde UFO auch etwas strammer machen. Doppelt braucht man das ja auch nicht.
    Malika war die Händlerin von Rays Overhaul, die eigentlich mal von einem anderen Modder kam, der Kleidung für FO3 erstellt hat. Kann mich gut erinnern, war ne gute Zwischenhändlerin mit vielen Kronkorken.
    Hab jetzt gerade Glas, Stroh und Ziegenhörner gekauft in Falkenring und sogar ne Kinderpuppe...ist echt witzig...
    Geht aber gut Material weg, nur für den ersten kleinen Bau. Kann man jetzt eigentlich die Mühlen nutzen, um ev. das Stroh selbst herzustellen ? Wär gar nicht schlecht...

Seite 16 von 26 ErsteErste ... 61415161718 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •