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  1. #41
    Guardians of Technology Avatar von Tiffel
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    Zitat Zitat von Saikx Beitrag anzeigen
    Lieber eine Vorarbeit als gar nichts.
    Bethesda leistete immer die Vorarbeit und das finde ich auch gut so. Spiele von Bethesda muss man einfach auf dem PC spielen, denn mit Mods werden die Spiele vollkommen und das ist auch so von Bethesda gewollt.

    MfG Hayabusa
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  2. #42
    ช้างน้ำ Avatar von changnam
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    Hier der Trailer in HD und mit deutschen Untertiteln.


  3. #43
    Inge Sechs-Finger
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    In einer offenen Welt ist es doch naheliegend, dass man Häuser bauen, Hühner züchten und heiraten kann, man kann das nutzen oder auch nicht. Und ich kloppe mich lieber für meine eigene Burg, als für jeden Pfeil ins Knie.
    Natürlich frage ich mich schon jetzt, wo der Haken liegt. Wie verhalten sich z.B. die Begleiter und NPC in einer gebauten Burg? Braucht es keine Nav-Meshes mehr? Erkennen wartende Begleiter gesetzte Dinge als Idle-Marker?
    Kann man überall bauen oder nur an bestimmten Orten? Gibt es nur bestimmte Modelle eines Hauses oder sind die Bauteile völlig modular? Kann man bestehende Statics in solche Module umwandeln oder benötigt es eigene Meshes? Ich könnte mir auch vorstellen, dass es relativ schnell neue Module als Mods geben wird.
    Klar, warum aber nicht das nehmen was in der Welt bereits ist. Die halbe Welt von Skyrim liegt in Trümmern, also warum immer Neues reinbringen, anstatt mal das zu nehmen und sinnvoll zu nutzen was bereits da ist. Es gibt genug zerstörte Hütten überall in dem Spiel und mit Helgen hätte man im Prinzip eine ganze Stadt.
    Und wenn Bethesda nicht irgendwas glorreiches erfunden und sich ausgedacht hat, zwecks Navmeshs, können es ja nur vorgefertigte Hütten an ausgesuchten Stellen sein.
    Ansonsten kann das Ding doch nur eine Katastrophe werden, wenn man die Hütte da hinstellt, wo irgendwelche Spawnpunkte und dergleichen liegen.

  4. #44
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Soviel ich weiss, sind die Navmeshes mit den Innenzellen verbunden, und wenn es die Innenräume wie im Video gibt, dann reicht das und für die Aussen-Meshes gibt es bestimmt bald Mods.
    Und zumindest auf PC wird man eventuelle Beschränkungen, wo die Gebäude stehen dürfen, aufheben können. Okay, vielleicht spawnt mal ein Feind in einem Gebäude-Mesh, aber das ist möglicherweise nicht so schlimm.
    Ich bin ja auch Zyniker und Schwarzseher, aber es gibt ja immer noch eine Steigerung
    No mods for Failout 76.

  5. #45
    Inge Sechs-Finger
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Soviel ich weiss, sind die Navmeshes mit den Innenzellen verbunden, und wenn es die Innenräume wie im Video gibt, dann reicht das und für die Aussen-Meshes gibt es bestimmt bald Mods.
    Und zumindest auf PC wird man eventuelle Beschränkungen, wo die Gebäude stehen dürfen, aufheben können. Okay, vielleicht spawnt mal ein Feind in einem Gebäude-Mesh, aber das ist möglicherweise nicht so schlimm.
    Ich bin ja auch Zyniker und Schwarzseher, aber es gibt ja immer noch eine Steigerung
    Die Konsoleros können aber nicht hoffen das Probleme mit Mods gelöst werden. Also geh ich zumindest mal davon aus, dass Bethesda genau überlegt und geguckt hat, was man wo hinsetzen kann.
    Und ich seh das eben trotzdem so, als würde Bethesda weitere 5 hohle Begleiter dem Spiel hinzufügen, anstatt die die da sind, mit ordentlichen Befehlen auszustatten.

  6. #46
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    Gerade in einem anderen Forum entdeckt.
    Für beide Mainfeatures des kommenden DLC gibt es ja bereits Modumsetzungen.
    Build Your Own Home
    Adopt A Child
    Man kann mit ersterer Mod soweit ich gesehen habe, zwar nur Innenräume anpassen, das Haus selbst steht an einem vorgegebenen Standort.
    Naja, aber da das ja auch wieder nur PC Spielern möglich ist und das DLC ja vorzugsweise für die Konsoleros gemacht wird, geht das schon in Ordnung.
    Und Kinder muss ich in Skyrim nicht wirklich adoptieren. Bin zwar sonst kein Kinderhasser, eher im Gegenteil, aber die Gören in Skyrim muss ich nicht in meiner Hütte haben.

  7. #47
    KABUUM Avatar von Saikx
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    Ich werde mir das bravste Kind (soll heißen das was nicht zu hochnäsig wirkt) raussuchen und dem eine Chance auf meinem zweitem Spielstand geben. Wenn es mir gefällt bekommt mein erster auch ein Kind ansonsten sag ich einfach nein.

    Ich frage mich gerade ob man fast jedes Kind adoptieren kann oder nur die in dem Waisenhaus in Rifton.

  8. #48
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Und ich seh das eben trotzdem so, als würde Bethesda weitere 5 hohle Begleiter dem Spiel hinzufügen, anstatt die die da sind, mit ordentlichen Befehlen auszustatten.
    Das bringt doch jetzt nichts mehr, nach fast einem Jahr. Die sehen doch, das es extrem beliebte Mods wie UFO gibt, die auch von hunderten Spielern genutzt werden. Also soll sich Bethesda hinsetzen und genau die selben Features ausarbeiten, die es jetzt schon gibt ? Zeit und Potentialverschwendung, mal abgesehen davon, das man dann bald die besten und bekanntesten Mods und die Arbeit von Moddern und Übertsetzern kicken könnte.
    Ist doch eigentlich nicht schlecht, wenn man die Vanillawelt weiter erweitert und noch mehr Features erschafft, um den Spieler zu beschäftigen. Ist doch ein RPG, kein Action-COD-Titel.
    Und Kids z.B. wird man auch nicht adoptieren müssen, aber können.
    Ich kann mich noch gut an OB erinnern, eigentlich jedes Balancing befasste sich auch mit dem sogenannten "Goldüberschuss", andere Mods wieder mit dem Thema Kids. Eigentlich zeigt doch Betrhesda nur, das sie die ModCOM wirklich im Auge behalten, was sie gut finden, setzen sie auch um, ohne das Modding selbst groß zu stören. Und eine Nachfrage der Features muß auch vorhanden sein, sonst würde sich Bethesda nicht die Arbeit eines solchen DLCs machen. Und etwas mehr Abwechslung, als nur immer Quests abzulaufen oder zu kämpfen, ist mit Sicherheit auch mal nicht schlecht.

    Also ich werd dann, wenn möglich, das ganze Waisenhaus adoptieren...und Uthgerd als "Kindermama" abkommandieren...allein schon durch ihren Anblick, werden die Kids schön brav sein...
    Am 4.9. kommt das also für XB...heißt also für PCler noch etwas länger warten...wobei sich ev. Modanpassungen dann auch verzögern werden...

  9. #49
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Wüstenratte
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Aber Scheidung und dann wieder heiraten ? Warum dann erst Scheidung ? Stehst Du auf solchen Kram...?
    Eine Ehe scheiden, das könnte Lydia entgültig erledigen...denk ich mal...
    Daß du auf deine Lydia fixiert bist, ist ja auch nix Neues.
    Nee, ich hab für jeden Durchgang einen anderen Ehepartner. Bisher hat mir Aela am besten gefallen.

    Aktuell wars so, daß ich einen selbstgebauten Follower als Ehepartner loswerden wollte, weil das mit dem "Lover's Comfort"-Bonus nicht funktioniert hat (der einzige Grund, zu heiraten, die Skyrim-Variante des Steuervorteils sozusagen), und ich den Mod mal fix deinstalliert habe, und nicht wollte, daß mein Chara als "verheiratet" dasteht, obwohl der Ehepartner nicht mehr existiert.
    Also Konsolenkommando, hopp und ex.
    Und es war ja wohl die Scheidungsoption im Spiel angedacht, es gibt ja schließlich auch Dialogzeilen dazu, die halt nie zum Einsatz kommen können.
    Da wäre es für mich logisch, wenn man nun das ganze Familienkonzept aufbohrt, und auch das zuläßt, was ursprünglich geplant war.

  10. #50
    Inge Sechs-Finger
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Das bringt doch jetzt nichts mehr, nach fast einem Jahr. Die sehen doch, das es extrem beliebte Mods wie UFO gibt, die auch von hunderten Spielern genutzt werden. Also soll sich Bethesda hinsetzen und genau die selben Features ausarbeiten, die es jetzt schon gibt ? Zeit und Potentialverschwendung, mal abgesehen davon, das man dann bald die besten und bekanntesten Mods und die Arbeit von Moddern und Übertsetzern kicken könnte.
    Ist doch eigentlich nicht schlecht, wenn man die Vanillawelt weiter erweitert und noch mehr Features erschafft, um den Spieler zu beschäftigen. Ist doch ein RPG, kein Action-COD-Titel.
    Von UFO haben die Konsoleros aber nichts und für die wird nunmal hauptsächlich das Zeug gemacht.
    Ich hab auch nichts dagegen wenn sinnvoll erweitert wird, wenn aber immer nur neues Zeug hinzukommt, dass Spiel aber trotzdem hohl und leer bleibt, hab ich auch nichts davon.
    Man soll verflucht nochmal erstmal das erweitern und nutzen, was bereits da ist und davon gibt es jede Menge.
    Dawnguard hat das Spiel auch keinen Zentimeter weiter gebracht. Am Ende hast du zig Höhlen und Gebiete, die tot und leer sind und 2 Burgen wo absolut nichts passiert und natürlich hast du noch einen ganzen Arsch voll Begleiter mehr, die genauso nutzlos sind, wie die 50 im Vanilla schon.

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