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  1. #61
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Insanius
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    Nach dem ich lange am liebsten Fontkämpfer oder Experte gespielt habe, habe ich nun die menschliche Technikerin wieder entdeckt. Und bemerkt, Sie ist eigentlich für fast alle Kampfsituationen sehr gut geeignet.

    Menschliche Wächtering 0/6/6/6/6,
    Überlastung Auf Schaden und Schilde/Barrieren
    Verbrennung auf Schaden und Panzerung
    Aktive Fähigkeit auf Kraftschaden und Gewicht
    Passive Fähigkeit auf Gesundheit und Schilde.

    Die Drohne interessiert mich kein bisschen, zu langsam und unpräzise, höchstens als Ablenkung zu gebrauchen.

    Waffen:
    - M97-Viper X, ist eigentlich wie die Vaillant, nur viel leichter. Zudem habe ich die Viper schon auf X und die Vaillant erst auf, ich glaube, 2 oder 3. Somit wähle ich die Viper und nicht die Vaillant (ist viel zu schwer)
    - Tempest X, da ich immer noch nicht die Hurricane habe, damnit

    Sowohl auf silber als auch auf Gold, spamme ich Überlastung auf alles was Schilde und Barrieren hat, sehr praktisch im Kampf gegen Fantome. Egal welcher Gegner, Schilde Barrieren sind sehr schnell down. Dazu natürlich je nach Distanz Dauerbeschuss per Viper oder Tempest. Nach dem alle Schilde/Barrieren down sind, wird Verbrennung und Waffenfeuer gespammt. Auf jedenfall muss man mit dieser Feuerkraft keinen großen Gegner mehr fürchten und nur aufpassen das man nicht von hinten überrascht wird.

    Auf jedenfall war ich mit keinem Charakter zuvor so oft auf Platz 1 wie mit dieser Lady (Silber Gold), ich habe damit sogar meine erste Platinurunde erfolgreich und ganz ohne einmal zu sterben, abgeschlosen.
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  2. #62
    Tekeelah se'lai Avatar von Andi_Theke
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    Dann möchte ich mal meinen Batarianischen Soldaten Herbert vorstellen

    Klingenpanzerung 4/6 Nahkampfschaden
    Balistik-Klingen 6/6 Schaden, Reichweite, Schaden & Blutung
    Infernogranate 4/6 Schaden
    Batarianischer Vollstrecker 6/6 Waffenschaden, Kraftschaden, Schaden & Munition
    Fitness 6/6 Zähigkeit, Kampfkünstler, Fitnessexperte

    Waffen:
    - Geth Plasma Schotflinte X - Durchschlagsmod und Laufverlängerung, anstatt der Laufverlängerung werde ich sobald ichs freigeschaltet habe, die Universalklinge testen.
    - alternativ benutze ich auch gerne die Piranha X - ebenfalls mit Durchschlagsmod und Laufverlängerung

    Bei den Sekundärwaffen wechsle ich öfters.
    Neu habe ich für mich die Talon entdeckt. Die habe ich aber erst auf Stufe 3. Ausgerüstet mit Leichtmaterialien und Laufverlängerung
    die Pheston X oder die Mattock X habe ich auch öfters dabei. Verbaut sind bei den Sturmgewehren ebenfalls Durchschlagsmod und Laufverlängerung.

    Im 4. Ausrüstungsslot verwende ich meißtens das Bollwerk-Kit 5. Weil Schild kann man nie zu viel haben. Zumindest für Gold....

  3. #63
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Insanius
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    Passt gerade so gut:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	FireShot Screen Capture #100 - 'Mass Effect 3 N7 HQ' - social_bioware_com_n7hq_home_characters__.jpg 
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    So spiele ich auf silber und gold.

    Taktik ist simpel, und Phantome und Dragoons verbreiten keine Schrecken, Phasedrupter, Sturmangriff, Phasedisrupter, Strumangriff, wenn ich Zeit zum atmen habe, benutze ich zwischendurch die Hurricane oder die Talon. Bei beiden Waffen bin ich zwischen 195 und 197 %, obwohl Hurricane erst auf 1 und Talon erst auf 3.

    Hurricane mit Stabilität und und Durchschlagsmod auf silber ohne irgendwelche Verbrauchsgüter und auf gold mit Stabilität und Ammo, plus panzerbrechende MUnition 2 oder 3, Schild 5, MP Laufdingens III und Krafteffektivitätsmodul.
    Geändert von Insanius (12.10.2012 um 09:27 Uhr)
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  4. #64
    N7 Avatar von RenT
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    Zitat Zitat von Andi_Theke Beitrag anzeigen
    Dann möchte ich mal meinen Batarianischen Soldaten Herbert vorstellen

    Klingenpanzerung 4/6 Nahkampfschaden
    Balistik-Klingen 6/6 Schaden, Reichweite, Schaden & Blutung
    Infernogranate 4/6 Schaden
    Batarianischer Vollstrecker 6/6 Waffenschaden, Kraftschaden, Schaden & Munition
    Fitness 6/6 Zähigkeit, Kampfkünstler, Fitnessexperte
    Hmmm... Sehr Interessante Skillung

  5. #65
    Melancholisch Avatar von MindTrigger
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    Volus- Experte:

    Stase- 0

    Biotische Kugeln- Schaden, Schaden und extra Kugel

    Schildverstärker- Schilde, Regeneration und Schutz

    Fitness- Gesundheit/Barriere, verstärkter Nahkampf und Gesundheit Barriere

    Waffe- Raptor mit Durchschlag und Laufverlängerung

    Taktik:
    Der Volus- Experte ist ein reiner Supporter. Natürlich kann man mit Stase und Biotik- Kugeln wirklich einiges an Schaden anrichten, doch durch das Deckungssystem und der geringen Gesundheit ist es nicht zu empfehlen. Der Volus ist aber sehr vielseitig, wenn ich zu meinen Kollegen gehe um ihre Schilde zu regenerieren, kann ich durch den normalen Nahkampf kurz unsichtbar werden. Ideal für Wiederbelebungen und Schild Unterstützung. Mit den verstärkten Nahkampf (Verteidigungshaltung) kann der Volus ein Schild erschaffen wodurch er weniger Schaden bekommt und ähnlich wie der Geth Schaden über Zeit verursacht. Man sollte hier die Gesundheit mit ausbauen, da der Volus ohne Schilde auf Gold fast one hit ist. Die Sniper nahm ich weil der Volus als Supporter nur aus der Ferne eingreifen sollte, da man sich nicht ducken kann und oft bei Deckungen gegen die Wand schießt eignet sich der Durchschlagsmod.

    Natürlich kann man Stase ausbauen oder gleichmäßig seine Fähigkeiten ausbauen, Fitness sollte man aber unbedingt ausbauen. Fitness nimmt auch Einfluss auf die Verteidigungshaltung.

    Es gibt ein Gerücht wodurch man den Volus ind der Verteidigungshaltung als Deckung benutzen kann, ob das stimmt weiß ich nicht. Ich werde es aber demnächst probieren.

    Ich finde den Volus total nützlich, jedoch ist seine Gesundheit selbst als Supporter etwas zu gering. Mit Fitness Gesundheit 248/ Barriere 825 ohne Fitness Gesundheit 150/ Barriere 448.
    Geändert von MindTrigger (12.10.2012 um 20:36 Uhr)

  6. #66
    Homeland Fan Avatar von einauge
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    Kann man denn auf Gold mit der Raptor überleben, macht die dafür genug Schaden, ich hab immer schon Schmerzen im Zeigefinger wenn ich auf Silber mal meine geliebt Mattock nehme, die Raptor ist ja auch Einzelfeuer und dann auf Gold, Respekt.
    Den Volus würde ich mal gerne spielen allerdings nicht in einem Randomteam weil die Gefahr bei den 1. Spieldurchgängen öfter down zu gehen doch sehr groß ist, ich hab ja beide, einer von denen kann irgendwie ne ziemlich große Explosion auslösen, wird aber wohl eher der Techniker sein. Ich finde speziell für den Volus wäre es sinnvoll ein Gesundheitsverstärker für Slot 4 bereit zu stellen, was Schilde angeht gibts ja etliche Verstärker z.B. Bollwerk, Berserker, Schildregeneration so was als Gesundheitsbooster vllt. Volus ecl. wäre gut.

  7. #67
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    Ich habe den Volus gestern auf Platin gespielt. So schlecht ist der garnicht.
    Habe die Minen voll geskillt, die Schildwiderherstellung auf 3, seine Schilde auf 6 und die Klassenfertigkeit auf 5
    Als Waffe die Falcon, damit kann er auch über die Deckungen schießen.
    War ein gutes Team gestern. Platin auf 24 Minuten, so schnell waren wir noch nie

  8. #68
    Melancholisch Avatar von MindTrigger
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    Zitat Zitat von einauge Beitrag anzeigen
    Kann man denn auf Gold mit der Raptor überleben, macht die dafür genug Schaden, ich hab immer schon Schmerzen im Zeigefinger wenn ich auf Silber mal meine geliebt Mattock nehme, die Raptor ist ja auch Einzelfeuer und dann auf Gold, Respekt.
    Den Volus würde ich mal gerne spielen allerdings nicht in einem Randomteam weil die Gefahr bei den 1. Spieldurchgängen öfter down zu gehen doch sehr groß ist, ich hab ja beide, einer von denen kann irgendwie ne ziemlich große Explosion auslösen, wird aber wohl eher der Techniker sein. Ich finde speziell für den Volus wäre es sinnvoll ein Gesundheitsverstärker für Slot 4 bereit zu stellen, was Schilde angeht gibts ja etliche Verstärker z.B. Bollwerk, Berserker, Schildregeneration so was als Gesundheitsbooster vllt. Volus ecl. wäre gut.
    Mit Munition, und zwei Verstärker Karten gleicht man den geringen Schaden aus. Sie ist von allen Präzisionsgewehren mein Favorit.

    Der Volus braucht keine Schildverstärker, seine Fähigkeit kann sein Schild so stark machen dass er viel mehr Schaden schlucken kann. Der Volus braucht definitiv mehr Gesundheit, da er sonst ohne Schild höchstens 2 Schüsse aushält. Den Volus muss man aber taktischer spielen und immer auf Distanz bleiben. Ein Supporter halt.

    Achja die Gegner scheinen wirklich den Volus oft zu ignorieren, zumindest schossen sie meist immer auf andere.

    Der Volus- Experte kann auch eine ganze Explosionskette auslösen.

    Der Volus fährt gut mit einer Sniper oder der Geth- Schotflinte.

  9. #69
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Insanius
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    @mind
    Probier mal bat-inf mit dem kollektor praezisionsgewehr. Das ist mit dem die staerkste im spiel. Kannst dazu ja auch mal das vid von jumpin anschauen. Hab grad keinen link, bin atm mobil unterwegs

  10. #70
    Melancholisch Avatar von MindTrigger
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    Die Raptor ist schnell und mit den Karten macht sie ähnlich Schaden wie die Krysae. Trotzdem kann ich viele Schüsse abgeben und habe viel Munition, mehr kann ein Sniper sich nicht wünschen.

    Der Volus kann durch den verbesserten Nahkampf tatsächlich mit sein Schild jeglichen Schaden abwehren, der Nahkkampf bricht aber nach kurzer Zeit ab. Reicht aber um sein Kameraden der jemand andere reanimiert zu beschützen.

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