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  1. #41
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Das "Gespräch" hätte man jetzt aber auch per PN führen können. Damit ist das Thema in diesem Thread dann auch beendet.

  2. #42
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    Zum Turianischen Wächter. Ich skille den Warp auch nie, und ich kenne auch keinen meiner Freunde der Warp skillt.
    Die meisten nehmen Überlastung und am Schluss den Kettenblitz.

  3. #43
    Taschenbillard-Spieler Avatar von ringelnet
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    Hab Warp immer auf 1-2, einfach damit ich bei biotischen Explosionen mithelfen kann falls das Team paar Biotiker aufweist.

  4. #44
    Capt. Chaos Avatar von Lt_Striker
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    Warum nicht gleich auf 3?
    Damit kannst du eh eine Fertigkeit "nur" auf 5 skillen, also bleiben dir genug um auf Stufe 20 es auf 3 zu skillen

  5. #45
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    Da hat er irgendwie Recht


    Aber wie gesagt, für mich passt Turianischer Wächter und Warp irgendwie nicht zsuammen.

  6. #46
    Taschenbillard-Spieler Avatar von ringelnet
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    Hm kA wie ich das das letzte Mal geschafft hab, aber mein Warp war auf 2

  7. #47
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    Zitat Zitat von Cyberius Beitrag anzeigen
    N7-Slayer Vanguard - der elegante Vernichter
    Skillung:
    Biotic Charge: Radius - Kraftsynergie - Barriere
    Phasendisruptor: Schaden - Effiziente Explosion - Panzerung
    Biotik-Schnitt: Schaden - Detonieren - Schaden
    N7-Slayer: Schaden + Kapazität
    Fitness: Zähigkeit

    Waffen:
    Primär:
    - Pistolen: Paladin oder Carnifex | Mods: Durchschlag
    - MP: N7-Hurricane

    Sekundär:
    - manchmal nehme ich Schrotflinte mit, statt der MP. Ist aber eher selten, ich gehe voll Biotik. Wenn dann die Geth oder die Piranha

    Taktik:
    Über die Karte springen und teleportieren was das Zeug hält. Die Gegner mit Charge - Phasendisruptor bearbeiten, dann teleportieren und Biotikschnitt bis er platt ist.
    Bei einzelnen Pyros gehe ich auch in den Nahkampf, da ich ständig angreife und mich während der Schläge teleportiere erwischen die mich nicht. Wenn ich also auf einen Pyro charge und dann 5-6 mal hintereinander schnellen Nahkampf mache sind die weg.
    Die Aufladezeit bleibt auch mit beiden Waffen (Pistole + MP) bei 200%, wodurch ich alle 1,4 Sekunden Biotik-Schnitt machen kann

    Durch die großartige Reichweite von standardmäßig 20 Metern (!!) kommen die meisten Gegner gar nicht erst in meine Nähe
    Also nachdem ich nun die Reegar mit Durschlagsmod mal getestet hab (danke RenT ) und ich aus dem "oh mein Gott wie geil" nicht mehr rauskam, skille ich meinen Slayer etwas anders.

    Oben die Variante liegt mir auch sehr, ist allerdings schwierig auf Gold, weil man null Waffenschaden hat.

    Hier die Variante mit der Reegar:

    N7-Slayer Vanguard - der elegante Vernichter
    Skillung:
    Biotic Charge: Radius - Kraftsynergie - Barriere
    Phasendisruptor: Schaden
    Biotik-Schnitt: Schaden - Detonieren - Schaden
    N7-Slayer: Schaden + Kapazität - Kraftschaden - Waffengewicht
    Fitness: Zähigkeit



    Waffen:
    Reegar Carbine X (Mods: Durchschlag & Schaden oder Nahkampf)


    Einziger Unterschied zu der Variante oben ist, dass der Phasendisruptor nur auf 4 ist, dafür N7-Slayer aber auf 6, was mir zusätzlichen Kraftschaden bringt und außerdem 20% leichtere Waffen.

    Damit hab ich bei der Reegar eine Kraftaufladung von 170, was absolut edel ist und richtig reinhaut

  8. #48
    N7 Avatar von RenT
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    Zitat Zitat von Cyberius Beitrag anzeigen
    Waffen:
    Reegar Carbine X (Mods: Durchschlag & Schaden oder Nahkampf)

    Solltest doch vlt. die Zusatzmunition in betracht Ziehen anstatt die Laufverlängerung.
    Das bringt rein Subjektiv mehr.


    P.S. Mach deinen Posteingang mal leer ;P

  9. #49
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    Zitat Zitat von RenT Beitrag anzeigen
    Solltest doch vlt. die Zusatzmunition in betracht Ziehen anstatt die Laufverlängerung.
    Das bringt rein Subjektiv mehr.


    P.S. Mach deinen Posteingang mal leer ;P
    Ich bin Frontkämpfer, soo viel Mun brauch ich nicht


    Ups, schon wieder voll?
    Moment

    EDIT: Hmm, jetzt überlege ich natürlich ...

    Aufladezeit von Biotischer Schnitt sind mit Waffengewicht verringert 1,8 Sekunden ...

    Geh ich beim Biotischen Schnitt jetzt auf Aufladetempo oder Explosion ... ich tendiere fast zu Aufladetempo, dann bin ich bei 1,5 Sekunden (ja das macht was aus )
    Und wenn man KEINEN Biotiker im Team hat kann man eh keine BE machen ...
    Geändert von Cyberius (31.07.2012 um 15:18 Uhr)

  10. #50
    N7 Avatar von RenT
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    Zitat Zitat von Cyberius Beitrag anzeigen
    Ich bin Frontkämpfer, soo viel Mun brauch ich nicht


    Ups, schon wieder voll?
    Moment

    EDIT: Hmm, jetzt überlege ich natürlich ...

    Aufladezeit von Biotischer Schnitt sind mit Waffengewicht verringert 1,8 Sekunden ...

    Geh ich beim Biotischen Schnitt jetzt auf Aufladetempo oder Explosion ... ich tendiere fast zu Aufladetempo, dann bin ich bei 1,5 Sekunden (ja das macht was aus )
    Und wenn man KEINEN Biotiker im Team hat kann man eh keine BE machen ...
    Das ist eine schwere Frage. Würde sagen es ist geschmacksache
    Einfach der Spielweise anpassen

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