Danke erstmal an _Erzengel_ und SAE, jetzt weiß ich auch es sind dei 3 Balken gemeint die sich unterhalb des eigentlichen Skillbaumes befinden und sich je nach Skillung grün verändern, hab ich bisher nicht darauf geachtet. Den Infi mal mit Schrotflinte zu testen ist ne gute Idee, werde ich dann nur Tarnung anders skillen da macht der Sniperschaden ja dann keinen Sinn, üben kann ich dann ja mal mit nem Team aus Leuten die man kennt, wo man auch mal ohne murren mitgeschleift wird, wenn man sich total im Char oder der Waffe vertan hat.
Zur Rüstung, mir war schon klar das der Schaden je nach Schwierigkeit eher nach unten tendiert, aber trotzdem ist der eine oder andere fette Gegner auch schon auf Silber down gegangen, wenn er z.B. schon waffentechnisch angeschlagen war bzw. besonders bemerkbar ist es beim Nahkampf auf Silber mit Gethkommendanten, die kriegen mit entsprechenden Equitment (z.B. Molochschild) in den Slots schon enormen Schaden beim verstärkten Nahkampfangriff des Batarianers und wenn sie selbst zurückschlagen (bei sehr kurzer Distanz setzen sie ihre Waffen so gut wie nicht mehr ein) kriegen sie nochmal guten Schaden, dann immer wieder Sturmangriff drauf damit die Barriere wieder voll ist, von daher ist sie zum einen als Defensivschutz ganz gut (so mancher Drecksmarodeur der mal wieder von hinten zuschlagen wollte hat das mit seinem Leben bezahlt) und auch offensiv von Nutzen, ob die Klingenpanzerung beim biotischen Sturmangriff noch Zusatzschaden macht, weiß ich nicht wäre aber eigentlich logisch.




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Armer Volus



