Stell Dir aber mal das Durcheinander vor, wenn jeder Charakter in jeder Klasse seinen
eigenen Level hätte.
So probiert man halt auch mal einen Char aus den man sonst nicht spielen würde,
wenn man jeden einzelnd aufleveln müßte.
Stell Dir aber mal das Durcheinander vor, wenn jeder Charakter in jeder Klasse seinen
eigenen Level hätte.
So probiert man halt auch mal einen Char aus den man sonst nicht spielen würde,
wenn man jeden einzelnd aufleveln müßte.
Aber man beschäftigt sich doch nur mit einem Charakter wirklich, wenn man ihn von 1 an leveln muss, zumindest auf die einprägsame Variante.
Ist aber egal, so wichtig ist ME3 MP jetzt auch nicht, ist schließlich ja kein PvP Titel.
Was aber dennoch Verbesserungswürdig ist:
- Der Verlust von Ausrüstungsgegenständen nach Verbindungsverlust. Ich kann doch nichts dafür das ME3-MP keinen ordentlichen Netcode, bzw. keinen ordentlichen Masterserver hat
- Der Verlust von XP und Geld nach Verbindungsverlust (siehe Punkt zuvor). Es sollte einem zumindest das gutgeschrieben werden, was man bis zum Abbruch erreicht hat, bei Bf3 geht es ja auch.
- Eine Chatmöglichkeit, zumindest in der Lobby, wenn ich sehe, das Leute nicht mal den festen Aussrüstungsslot belegen, wird es mir übel.
Gut, was die Ausrüstungsgegenstände betrifft, so ist mir das inzwischen relativ. Ich habe fast alle Waffen auf X, bis auf die Waffen die an über die Operations bekommt und die dumme Harrier, die seit Wochen stagniert, zudem habe ich alle Chars. Somit bekomme ich fast nur noch Ausrüstungsgegenstände, egal welches Pack ich mir kaufe. Das heißt ich spar mein Geld aktuell an und warte auf den nächsten MP-DLC zum Geld raushauen. Ich kaufe mir atm nur noch die große Ausrüstungbox dann und wann wenn mir die Raketen ausgehen.
Was mir jetzt gestern aufgefallen ist, der menschliche Frontkämpfer ist bis silber total OP. Sturmangriff, Nova, und bis Nova fertig ist, ist Sturmangriff schon wieder bereit, zumindest der Zeitraum, in dem an hilflos ohne Schild dasteht ist extrem gering, keine halbe Sekunde. Dazu noch die Eagle (die ich mittlerweile auf 5 habe, während ich immernoch fieberhaft auf die Hurricane warte), und schon hat man den fast unbesiegbaren Frontkämpfer. Nur bei Bossgegner muss man aufpassen, nicht im falschen Moment anzurauschen. Da Banshee, Atlas und Rohling einen packen und sofort töten können. Auf Gold braucht man fast gar nicht an Frontkämpfer zu denken, die Vorzüge des Frontkämpfers kann man fast gar nicht ausspielen, da eine kurze Salve des Gegners reicht, um dich zu töten. Die Balance stimmt nicht so ganz.
Auffällig ist auch, die Schwierigkeitsunterschiede. Bronze kann man recht einfach selbst mit einem Level 1 Char alleine durchspielen. Silber hat manchmal fast schon Goldausmaße, vor allem beim Hacken, ist nicht mehr lustig wenn die Hackstelle von 3 Banshees und 4 Rohlingen umzingelt ist. Gut, der Rockelauncher freut sich, aber es ist ja in gold oft auch nicht viel anders.
Da rege ich mich wiederum darüber auf, das die Leute so sparsam mit Ihren Raketen sind, als ober jeder denkt, ach, der andere wird das Banshee/Rohling-Rudel schon gleich weghauen. Ich meine, an muss doch echt nicht mit Rockets geizen, wenn man sich alle 2-3 Runden mal ein großes Ausrüstungpack kauft, ist man immer gut versorgt. Zumindest sagt das mein Ausrüstungskonto mit über 250 Rocket, über 400 Medigels, fast 100 Überlebenspacks.
Ach, nehmt mich nicht ganz so ernst, ME3 hat mich gestern wieder angebläht mit den ständigen disconnects, ich musste wohl nur ein bisschen Dampf ablassen.
Hier die patch notes vom 02.10.2012
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October 2, 2012
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AT-12 Raider Shotgun now available as a new Rare weapon
Gear Items
- Decreased bonuses from Densified Ammunition to max out at 10% instead of 12%
- For the following items, any bonuses that maxed out at 10% now max out at 12%
- Berserker Package
- Operative Package
- Commando Package
- Warfighter Package
- Expert Package
- Stronghold Package
- Guerrilla Upgrade
- Combatives Upgrade
- Shock Trooper Upgrade
- Juggernaut Shield
- Martial Biotic Amp
- Omni-Capacitors
- Responder Loadout
Singularity Power
- Singularity duration decreased to 8 seconds in preparation for the re-design of the power in the upcoming patch
Shockwave Power
- Rank 3 force bonus increased from 20% to 25% (May 9 balance changes missed this)
Wraith Shotgun
- Damage increased from [102.3-127.8] to [117.6-147.0]
Crusader Shotgun
- Damage increased from [573.4-716.75] to [630.7-788.4]
Argus Assault Rifle
- Damage increased from [131.8-164.8] to [164.8-206.0]
Black Widow Sniper Rifle
- Damage increased from [514.1-642.6] to [591.2-739.0]
Geändert von RenT (03.10.2012 um 00:35 Uhr)
Ach das mit der Raider ist nett. Sie ist zwar sehr selten für mich auch gebrauchbar, aber trotzdem würde ich sie nicht missen wollen.
Hauptsache hat man sie und ist ja auch relativ schnell freigestaltet gewesen. Habe sie schon auf 6.
Naja nur im Nahkampf zu gebrauchen und schwer ist das Ding auch noch. Gerade wegen den Buff würde ich lieber die Wraith nehmen.
3 Wochen gibt es schon Promotions DLC. Was es wohl nächste Woche gibt?
Ich hätte schon gerne das Kollektoren Sturmgewehr, obwohl es wahrlich nicht toll sein wird.
persönlich sind das jetzt nicht so die neuerungen, die ich erhofft habe. Würde mich freuen wenn meine gute Widow wieder zur alten stärke finden würde.
Und ich würde gerne mal die Cerberus Harrier bekommen... ich verzweifle bald....