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  1. #1
    Nimaris
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    Standard Dead Island Riptide

    Wie aus dem Nichts hat Techland heute Dead Island Riptide angekündigt, denn offiziellen Nachfolger zum Open-World-Zombie-Game "Dead Island". In Deutschland wurde der erste Teil aufgrund seiner Brutalität auf Liste A gesetzt, jedoch überzeugte Dead Island international und verkaufte sich über 3 Millionen Mal, ein Spielfilm ist ebenfalls schon in Planung.

    Derzeit gibt es noch kaum Infos zu Dead Island Riptide. Das Spiel wurde für PC, 360 und PS3 bestätigt, ob es auch für die Wii U erscheint, ist unklar. Ebenfalls nicht bekannt ist, ob es sich um ein vollkommen neues Spiel oder ein Add-On handelt. Techland verspricht, dass noch diesen Sommer erste Infos inklusive eines Trailer veröffentlicht werden sollen.

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Name:	riptideinline.jpg 
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    Fazit:

    Ich bin gehypt. Dead Island war und ist für mich eines der besten, wenn nicht sogar das beste Zombie-Spiel aller Zeiten. Da stimmte einfach alles, egal ob Atmosphäre, Soundtrack, Gameplay oder Story. Ich kann die ersten Infos zu Riptide nicht erwarten und freue mich schon wie ein kleines Mädchen auf Weihnachten!
    Geändert von Nimaris (06.06.2012 um 11:48 Uhr) Grund: Fehlinformation in Sachen "Dead Island + Deutschland = Desaster" korrigiert.

  2. #2
    Nimaris
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    Nachdem Deep Silver vor wenigen Tagen den Preis von Dead Island Riptide bekannt gab (49,99 USD) gab es einen Aufschrei bei einigen Fans. Viele vermuteten, dass Riptide nur ein Stand-Alone-Add-On oder gar ein Remake des ersten Teils sei. Nun hat Aubrey Norris, Manager of Marketing and Public Relations, jedoch Entwarnung gegeben: Dead Island Riptide wird eine komplette und vollkommen eigenständige Fortsetzung des ersten Teils sein. Zum Inhalt selbst wird aber dennoch weiterhin geschwiegen. Der billige Einkaufspreis ist übrigens nichts spezielles, bereits der erste Teil ging in diese Preisrichtung, bot aber dennoch sehr viel Umfang.

    Im Übrigen wird das Spiel wieder über zwei verschiedene Logos verfügen. Da der erhängte Zombie/Mensch des ersten Teils den Amerikanern ein Dorn im Auge war, wurde er da durch einen schürfenden Zombie ersetzt. Bei Riptide ist es genau das Gleiche, nur dass die Amerikaner hier dieses Mal einen weiblichen Zombie kriegen. Das ist dieses Logo hier. Wir in Europa kriegen dagegen wieder den bekannten erhängten Zombie.

  3. #3
    Woo!Woo!Woo! You know it! Avatar von race77
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    Super! Bestes Zombie-Spiel meiner Meinung nach, auch eines meiner Lieblingsgames. Koop macht es noch mehr Bock.
    Geändert von race77 (12.06.2012 um 17:55 Uhr)
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  4. #4
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    Weiss nicht ob das jetzt als Doppelpost gilt, wenn ja kann man das zusammenlegen.

    Was ich wirklich hoffe ist dass die USK den Nachfolger durchwinken werden, auch wenn ich mir da keine großen Hoffnungen mache. Mich hat es eigentlich schon gewundert, dass Dead Island sogar beschlagnahmt ist, was es ziemlich schwer machte das Spiel zu holen. Meine Videothek um die Ecke hatte es aber noch irgendwie und ich konnte es denen für 60 Euro abluchsen. Zwar sehr verteuert im Vergleich zu den Preisen in UK, aber noch aktzeptabel.
    Nochmal zurück zu Riptide, ich gehe eigentlich davon aus, dass der neue Teil auch was wird, hoffentlich machen sie dann noch was an den wenigen Schwächen von Teil 1 wie z.b. die Story, die man noch etwas stärker hätte einbinden können und das Ende ist auch nicht wirklich aussagekräfig(man verzichtet zumindestens auf die Ursache des Virus, es wird nur leicht angedeutet und mit etwas Pech übersieht man soetwas). Auch die Abnutzungsrate der Waffen vielleicht etwas heruntersetzen, ich errinere mich noch wie im Endgame fast alle 2 Zombies die nächste Waffe kaputtging. Gottseidank hatten Schusswaffen keine Abnutzung.
    Die Anmationen ist etwas, was sie auch noch verbessern könnten(wenn man Koop spielt, sehen die Sprung-Animationen einfach nur zum Totlachen aus), auch wenn sowas eher nebensächlich ist.
    Das Setting könnten sie aber ruhig beibehalten. Tropeninseln sieht man nicht so oft in Spielen, besonders das erste Gebiet am Strand mit dem Hotel fand ich sehr gut designt, teiweise wollte man da einfach nur Urlaub machen. Das Rollenspielsystem bitte auch so drinbehalten, das hat mir schon sehr gut gefallen und auch dass es gewisse Unterschiede in den Skillbäumen gab. Dazu noch weitere Sachen, die ich nicht alle aufzählen will.

    Aber dauert ja wohl noch ein wenig bis neue Infos und der Trailer da sind, da muss man einfach abwarten, was man da noch machen will.

    EDIT: Noch zur Story
    Was mich auch noch stört ist, dass man nichts darüber erfährt, was mit den Leuten im Leuchtturm, in der Rettungsschwimmerstation oder in der Kirche erfährt. Die sind im späteren Spielverlauf eigentlich überhaupt nicht mehr von Belang.
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  5. #5
    Nimaris
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    Was die Story und insbesondere das Ende betrifft:

    Ich weiß nicht ob du den Ryder White - DLC heruntergeladen hast (oder gibt es denn bei euch im deutschen XBOX Live überhaupt nicht?), aber in diesem und auch dem Roman zum Buch wird genau erklärt, was wirklich passiert ist und es bleiben kaum Fragen offen. Nur was aus Sinamoi, James und Co. wurde wird nicht erklärt. Wenn du das "wahre Ende" nicht kennst und es willst, kann ich dir aber erklären, was genau es damit wirklich auf sich hat. Sind nämlich ein paar überraschende Wendungen, die da ans Licht kommen.

    Ansonsten gebe ich dir in allen Punkten recht. Gerade die Animationen der Charaktere sind teilweise wirklich unglaublich steif. Wobei das hier ja schon fast Kultstatus hat. xD

    Techland sollte für Riptide einfach die Motion Capture - Technik anwenden und nicht versuchen, solche Animationen selbst zu erstellen. Geld haben sie nun dank dem Erfolg von Dead Island ja mehr als genug. Die Abnutzungsrate der Waffen fand ich eigentlich passend, vor allem war die realistisch. So eine Katana oder Machete hält schließlich nicht lange wenn man damit dutzende Zombies durchtrennt. Was aber definitiv geändert werden sollte ist das dämliche Geld-System. Wem zahle ich bitteschön Geld wenn ich eine Waffe repariere oder wiederbelebt werde? Das ist einfach komplett sinnfrei.

    Die Welt selbst darf wirklich ruhig so ähnlich bleiben. Das Spiel heißt ja immer noch Dead Island, was auch darauf schließen lässt. Der Zusatz Riptide steht ja für "Brandungsrückstrom". Daraus schließe ich jetzt einfach mal, dass Wasser in Teil 2 eine größere Rolle spielt. Was genau das aber bedeuten wird ist schwer zu sagen. Da wird uns Techland schon aufklären müssen.
    Geändert von Nimaris (12.06.2012 um 18:29 Uhr)

  6. #6
    Woo!Woo!Woo! You know it! Avatar von race77
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    Ryders White haben wir Deutschen nicht, generell findet man im XBOX Live keine Spiele oder Zusatzinhalte zu Spielen, die in Deutschland indiziert(Liste A:dürfen nicht beworben werden und auch nicht öffentlich verkauft, aber unter der Ladentheke ab 18) oder sogar beschlagnahmt(Liste B:dann darf man das Spiel gar nicht verkaufen, totales Handelsverbot, Dead Island hätte das auch fast getroffen). Aber das ist ja ein ganz anderes Thema...
    Wenns kein Problem ist, dann sag ruhig, was bei Ryders White passiert ist. Hab in naher Zukunft nicht vor, mir extra dafür einen österreichischen oder amerikanischen Account anzulegen.

    Das Video kenne ich auch. Das Springen ist dabei dann einfach der Höhepunkt, in unserer Party hat sich deswegen jemand fast 2 Minuten vor Lachen nicht halten können. Durch Dead Island haben sie in der Tat eigentlich genug Geld, solange der "fähige" Teil bei Techland(manche Spiele wie CoJ:The Cartel sind auch nur Müll) Riptide macht ist das wohl auch nicht das Problem.
    Und bei der Abnutzung, klar, eine Paddel ist nicht für den Zombiekampf ausgelegt und das mit den Schwerten klingt auch plausibel, aber ein schwerer Hammer oder ein Morgenstern kann auch etwas länger aushalten. Mir ist da zumindestens kein Unterscheid aufgefallen. Vlt. waren da auch Balancing-Gründe ausschlaggebend, weil dann wären ja Sam B-Spieler bevorzugt.

    Hmm, Wasser.... vlt. spiel ein Teil auf nem Kreuzfahrtschiff oder einer Bohrinsel. Ersteres wäre wohl mal ein außergewöhnliches Setting.

    MfG
    race77
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  7. #7
    Semiprof. Spielverderber Avatar von Ðark-Raven-77
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    Und genau das dürfte eben nicht sein. Jede Stufe müsste über einen gewissen Wertebereich verfügen, der unter anderem auch garantiert, daß ein rare drop auf jeden Fall besser ist, als beispielsweise eine blaue Waffe.

    An genau diesem Problem krankt z.B. auch ein Diablo 3, was ich bis zuletzt noch sehr intensiv gespielt habe. Nur war es dort nicht derart sinnfrei wie in den DI Games.

    Dennoch freut man sich immer mal über ein gelbes, und ich sage bewusst gelb, da die unique items in DI tatsächlich orange aussahen und spezifische Namen hatten.

    Mein Zed's war damals richtig gut. Ich hatte zu DI Zeiten auch mehrere Durchläufe hinter mir, um eine noch bessere Version davon zu bekommen. Wobei es bei Questbelohnungen eh etwas einfacher war.

  8. #8
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    Naja, Waffen/Stufen/Spawns-System wie in Skyrim wär wohl für DI/DIR ein wenig zu viel...
    Wie Nimaris schon schreibt, läuft das in DI mehr nach Zufall ab, wann man was findet. Ist aber auch kein Problem, denn wenn man eine orange Stufe 33 Waffe findet und ist bereits auf Stufe 37, dann verkauft man die eben und bekommt immer noch mehr Kohle, als für eine einfache weisse Waffe. Oder man schmeisst Kohle raus und upgraded die Waffe, kann damit allerdings trotzdem einem Zombie die Rübe wegschneiden...Rübe runter ist Rübe runter, welche Waffe, Stufe, Farbe ist da wohl egal.
    Ich hab immer weiss verkauft, auch alles, was niedriger oder höher als die Spielerstufe war und hab alte Waffen höchstens 2 Stufen behalten. So spart man Kohle und ist immer gut ausgerüstet, ob die Farben-Logik nun passt oder auch nicht.

  9. #9
    Semiprof. Spielverderber Avatar von Ðark-Raven-77
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    Musste vorhin mal eben pausieren, sah aber, daß Trevor eine lvl70 Pistole für mich bereit hält. Die hatte ich zu dem Zeitpunkt allerdings noch nicht angenommen. Als ich das Spiel wieder startete und ich geradewegs zu Trevor marschierte, um meine Questbelohnung engegenzunehmen, musste ich mit Erschrecken feststellen, daß er mir nur noch eine lvl15 Pistole andrehen wollte. Nach dreimaligen Spielstart immer wieder das selbe. Langsam sinkt meine Toleranz Richtung 0. Riptide hat so wie es ist eigentlich noch den Alpha Status, denn kaum was funktioniert so wie es soll! Gerade auf diese Pistole hatte ich mich gefreut, da ich Revolver nicht mag. ...Stümper!

  10. #10
    Nimaris
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    Ich kenne das auch von der legendären Kettensäge, welche man am Ende des Spiels bekommt. Die war bei mir Level 25, obwohl ich Level 70 war. Das ist natürlich sehr doof.

    So wie du hier aber Dampf ablässt muss ich dich fragen, wie du schon zwei Spieldurchgänge ausgehalten hast. Scheinen ja doch eher Ausnahmen zu sein, wenn dir solche Spielfehler erst im dritten Durchgang auffallen bzw. dich zur Verzweiflung bringen.

    Besonders Open-World-Spiele haben halt einfach kurz nach Release oft viele Bugs. Das war auch bei Blockbuster-Titeln wie Skyrim oder Fallout 3 nicht anders. Natürlich soll das jetzt keine Entschuldigung für die Entwickler sein, es ist aber scheinbar wirklich ein ungeschriebenes Gesetz der Spieleindustrie, dass Spiele oft unfertig veröffentlicht werden, da man später ja doch noch den einen oder anderen Patch rausbringen kann.

    Bei Riptide wird das wohl nicht anders sein und die ganzen oder zumindest meisten fiesen Bugs werden hoffentlich bald in einem Patch beseitigt. Ist zwar nur ein schwacher Trost, aber was will man machen? So tickt die Industrie heutzutage einfach.

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